METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende
Eteryczne intro syntezatorowe buduje napięcie przed przejściem w dynamiczny, arpeggiowany elektroniczny puls. Kreuje retrofuturystyczne napięcie, idealne do projektów sci-fi, gamingowych lub skupionych na technologii.
- Licencja CC BY 4.0
- Data wydania 09.12.2024
-
Gatunki muzyczne
-
Tematy
-
Nastroje
-
Tagi
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
09.12.2024
1,162
44
Eteryczne intro syntezatorowe buduje napięcie przed przejściem w dynamiczny, arpeggiowany elektroniczny puls. Kreuje retrofuturystyczne napięcie, idealne do projektów sci-fi, gamingowych lub skupionych na technologii.
/
02:12
00:00
00:00
Track begins with deep, atmospheric synth pads, establishing a mysterious and spacious mood.
00:14
00:14
A simple, sparse melodic synth motif enters, adding a sense of searching or questioning.
01:04
01:04
Abrupt transition to a driving, energetic section with a pulsating arpeggiated synth bassline.
01:12
01:12
Main retro-futuristic synth lead melody introduced over the driving rhythm.
01:45
01:45
Higher-pitched, bright synth layer enters, increasing the intensity and urgency of the track.
02:09
02:09
Music cuts out abruptly, ending the track on a high-energy note.
Podobna muzyka (10)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,604
318
Intensywnie mroczna i pełna napięcia atmosfera budowana przy użyciu industrialnej perkusji, niepokojącego designu dźwiękowego, upiornych faktur chóralnych i mocnych, zniekształconych uderzeń. Idealna do horrorów, thrillerów, intensywnych momentów w grach wideo lub do budowania poczucia strachu i pilności.
/
06:21
00:00
00:00
Eerie intro with distorted rhythmic pulse and haunting vocal textures establishing immediate dread.
00:55
00:55
Metallic percussion and industrial sound design elements enter, building unease and texture.
01:24
01:24
Heavy, driving orchestral/industrial percussion kicks in, creating urgency, scale, and significant forward momentum.
02:22
02:22
Intense, dissonant sound design sequence featuring metallic scrapes and impacts – peak tension/jump scare build.
03:01
03:01
Shift to an atmospheric section dominated by haunting choir pads and ambient textures, providing an eerie contrast.
04:07
04:07
Unsettling industrial drones and evolving textures return, slowly rebuilding tension after the atmospheric break.
05:52
05:52
Final driving build combining intense layered percussion, distorted sounds, and rising intensity before an abrupt cutoff.
Ghosts
19.07.2012
5,046
267
Ponure syntetyczne tekstury przechodzą w dynamiczny, surowy elektroniczny bit. Tworzy intensywne napięcie i mroczną energię, idealne do zwiastunów, scen akcji lub futurystycznych thrillerów.
/
00:35
00:00
00:00
Track opens with an ethereal, slightly distorted synth arpeggio, establishing a mysterious and tense atmosphere.
00:12
00:12
Impactful drop: Heavy, driving electronic beat and powerful bassline enter abruptly, shifting the mood to urgent action/suspense.
00:19
00:19
Texture thickens with layered, possibly guitar-like distorted synth sounds, increasing the intensity and gritty feel.
00:25
00:25
Intensity slightly modulates while maintaining the core driving rhythm, preparing for the track's conclusion.
00:31
00:31
Music cuts out leaving a decaying synth sound and reverb tail, providing a definitive end point.
Cobra
15.10.2012
3,609
175
Napędzający elektroniczny utwór z pulsującym basem syntezatorowym, atmosferycznymi padami i rozwijającymi się teksturami rytmicznymi. Skutecznie buduje napięcie, idealny do scen technologicznych, korporacyjnych lub filmowych, które potrzebują energii i nowoczesnego charakteru.
/
03:23
00:01
00:01
Track begins with evolving, atmospheric synth pads establishing a mysterious mood.
00:18
00:18
Main driving electronic beat and pulsing synth bass enter, setting the core rhythm and energy.
00:42
00:42
Synth melodic/textural elements become more prominent, layering over the core beat.
01:25
01:25
Introduction of a distinct rhythmic/melodic synth sample (almost vocal-like chop effect), adding variation.
01:35
01:35
Slight reduction in intensity, focusing on pads and the rhythmic sample before rebuilding.
02:07
02:07
Full energy returns, layering main beat, bass, pads, and melodic elements.
02:50
02:50
Track begins to deconstruct for the outro, fading elements out.
03:05
03:05
Beat drops out, leaving primarily atmospheric pads and reverb tails for the fade-out.
Dark Secrets (DECISION)
08.05.2014
54,229
4,617
Ponure orkiestrowe smyczki i głębokie pady syntezatorowe budują napięcie na tle dynamicznego, natarczywego rytmu perkusyjnego. Idealne do dramatycznych podkładów muzycznych, scen śledczych, thrillerów, intryg korporacyjnych i intensywnych momentów filmowych wymagających poważnej, pełnej napięcia atmosfery.
/
02:45
00:00
00:00
Track begins with deep, ominous synth/string pads, establishing a dark and suspenseful atmosphere.
00:11
00:11
A low, resonant hit adds emphasis and weight to the building tension.
00:24
00:24
Subtle rhythmic pulse emerges in the low frequencies, adding a sense of anticipation.
00:53
00:53
Percussive elements enter, introducing a driving rhythm and significantly increasing intensity.
01:05
01:05
The main beat solidifies, creating a powerful, forward-moving feel suitable for dramatic action or reveals.
01:53
01:53
Texture shifts slightly, potentially marking a new section or variation while maintaining the core intensity.
02:35
02:35
Intensity begins to decrease as elements drop out, signaling the start of the outro.
02:39
02:39
Final resonant hit and decay conclude the track.
Drama Intro 5 (Water Drop)
06.07.2015
9,813
569
Rzadkie, pogłosowe dźwięki fortepianu przeplatają się z wyraźnym efektem dźwiękowym kropli wody, tworząc minimalistyczną, ale potężną atmosferę napięcia i tajemnicy. Idealne do dramatycznych wstępów, zapowiedzi napięcia lub budowania nastrojowej sceny.
/
00:19
00:00
00:00
Track begins with sparse, heavily reverberant piano notes, immediately establishing a mysterious and spacious atmosphere.
00:01
00:01
A distinct, clear water drop sound effect enters, providing a unique sonic signature and enhancing the introspective/tense mood.
00:06
00:06
Final piano chord strikes and resonates, creating a long, atmospheric reverb tail that slowly fades.
00:12
00:12
The resonant tail dominates the soundscape, emphasizing emptiness and suspense before fading to silence.
Cinematic Suspense Series Episode 001
16.01.2020
49,320
4,200
Ciemne, klimatyczne drony i niepokojące elementy sound designu tworzą głęboko napiętą i tajemniczą teksturę. Idealne do kinowych thrillerów, scen horroru, sekwencji śledczych lub budowania napięcia w podcastach i grach.
/
02:17
00:00
00:00
Deep, evolving drone intro immediately sets a dark, foreboding atmosphere.
00:08
00:08
Introduction of high-pitched, sustained dissonant tone enhances the feeling of unease.
00:13
00:13
First distinct metallic/percussive hit enters, adding sharp tension.
00:33
00:33
A subtle, low rhythmic pulse/texture adds a layer of underlying movement.
00:40
00:40
Texture thickens with additional layers, increasing complexity and suspense.
01:05
01:05
Slight increase in activity of scraping/metallic sound design elements.
01:20
01:20
Peak intensity of the layered drones and unsettling textures.
01:53
01:53
Soundscape begins to subtly thin out, hinting towards the end.
02:08
02:08
Final sustained tones begin to fade out.
Halloween - Whispers in the Dark
19.09.2024
2,021
133
Mroczna, niepokojąca, filmowa atmosfera budowana dysonansowymi teksturami, upiornym dźwiękiem i potężnymi uderzeniami orkiestry. Idealna do scen horrorów, pełnych napięcia zwiastunów, treści true crime i tworzenia intensywnej tajemnicy lub napięcia.
/
02:38
00:05
00:05
Introduction of dissonant, atmospheric drone and unsettling sound effects, establishing the core mood.
00:33
00:33
Deeper synth textures and subtle melodic fragments emerge, slowly building tension.
01:01
01:01
First significant jarring percussion hit/sting, marking a shift towards higher intensity.
01:15
01:15
Chaotic, high-pitched string/synth effects create a sense of panic and distress.
01:24
01:24
Peak intensity moment with layered discordant sounds and impact.
01:54
01:54
Introduction of processed whisper/spectral choir-like textures, adding a haunting quality.
02:03
02:03
A low, driving rhythmic pulse begins, adding forward momentum and menace.
02:12
02:12
Major cinematic impact hit (orchestral/synth), providing significant weight.
02:24
02:24
Second major impact hit, reinforcing the climax before the fade out.
02:29
02:29
Final sounds decay rapidly into silence, providing a sharp conclusion.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
21.11.2024
1,992
100
Niesamowite, ewoluujące tekstury syntezatorowe i niepokojące projektowanie dźwięku tworzą głęboko klimatyczny i pełen napięcia pejzaż dźwiękowy. Idealny do horrorów, science fiction, thrillerów lub napiętych momentów kinowych.
/
02:10
00:00
00:00
Introduction of ethereal, slightly dissonant synth pads establishing an uneasy atmosphere.
00:22
00:22
Deep, resonant low-frequency drone enters, adding weight and ominous undertones.
00:35
00:35
Layering of distorted, possibly reversed sound effects begins, building tension.
00:46
00:46
Abrupt, sharp, distorted sound event – potential sync point for a shock or reveal.
01:02
01:02
Brief metallic/industrial percussive sound adds texture and environmental context.
01:14
01:14
Another intense cluster of distorted, unsettling sound design elements.
01:23
01:23
Peak intensity section with layered dissonant textures and effects, maximum tension.
01:41
01:41
Soundscape begins to decay and simplify, releasing some tension.
The Backrooms Music Vol. 9
11.10.2025
10,435
994
Tajemniczy i nastrojowy utwór elektroniczny, napędzany skomplikowanymi arpeggiami syntezatorowymi i głębokim, pulsującym sub-basem. Nastrój jest napięty i dociekliwy, powoli narastający dzięki filmowym padom i minimalistycznemu motywowi melodycznemu. Idealny do thrillerów science fiction, scen szpiegostwa korporacyjnego, prezentacji technologii i treści wymagających nowoczesnego, wyrafinowanego podkładu muzycznego.
/
03:24
00:00
00:00
Track begins with a clean, arpeggiated synth motif, immediately establishing a mysterious and inquisitive atmosphere.
00:27
00:27
A subtle but deep sub-bass drone enters, adding a foundational layer of tension and weight to the track.
00:55
00:55
Cinematic synth pads swell in, expanding the soundscape and enhancing the atmospheric, slightly melancholic feel.
01:28
01:28
Pivotal structural shift: a driving electronic beat and a defined bassline are introduced, injecting momentum and urgency.
02:36
02:36
The beat and layers re-intensify, building towards the track's climax with all synth elements working in unison.
03:10
03:10
The beat and bass suddenly drop out, deconstructing the track back to its core atmospheric pads for a clean, resonant outro.
Halloween 2025 Vol. 5
15.10.2025
1,717
139
Upiorne chóry i mrożące krew w żyłach pady syntezatorowe tworzą atmosferę głębokiego napięcia i tajemnicy. Utwór powoli się rozwija, warstwowo nakładając upiorne dźwięki, aby wygenerować wyczuwalne poczucie strachu. Idealny do filmów grozy, dochodzeń paranormalnych, dokumentów true crime i pełnych napięcia scen w grach wideo.
/
02:25
00:00
00:00
Track opens with high-frequency, ethereal synth textures, instantly setting a chilling and mysterious tone.
00:26
00:26
A deep, ominous synth drone is introduced, adding a layer of foreboding weight to the atmosphere.
00:52
00:52
The central, haunting female choir motif enters, defining the track's ghostly character.
01:32
01:32
A subtle, high-pitched melodic element, like a distorted music box, adds a layer of childlike eeriness.
01:47
01:47
A pulsing synth bass and rhythmic elements enter, transitioning the track from pure ambiance to a more driven, narrative suspense cue.
02:03
02:03
The track reaches its climax as all layers—choir, pulse, and eerie textures—swell together, creating a powerful moment of dread.
Od pierwszych chwil 'METROID - Background Game Music 5' zanurza słuchacza w wyraźnie klimatycznym i intrygującym pejzażu dźwiękowym. Jako specjalista od muzyki produkcyjnej od razu rozpoznaję jego potencjał w tworzeniu specyficznego, często poszukiwanego tonu w mediach. Utwór otwiera się rzadkimi, rezonującymi falami syntezatora - pomyśl o głębokich, echających padach z powolnym atakiem - tworząc poczucie ogromnej pustki, być może próżni kosmosu, echa w korytarzach niezbadanej obcej struktury lub cyfrowej pustki. Mistrzowsko wywołuje uczucia głębokiej tajemnicy, izolacji i namacalnego napięcia. Ta początkowa faza, trwająca mniej więcej pierwszą minutę, idealnie nadaje się do ujęć otwierających w filmach science fiction (wyobraź sobie powolne panoramowanie po opuszczonym statku kosmicznym), tworzenia nastroju w filmie dokumentalnym o eksploracji głębin morskich lub speleologii, lub podkreślania momentów cichego napięcia i odkryć w narracji gier wideo. Projekt dźwięku wydaje się tutaj celowy, wykorzystujący obfity pogłos i powolną modulację LFO na syntezatorach, aby namalować obraz czegoś starożytnego, nieznanego lub zaawansowanego technologicznie, ale uśpionego. To subtelny, ale skuteczny sygnał, który świetnie sprawdza się pod przyciszonym dialogiem lub kontemplacyjnym lektorem, zapewniając niezbędną teksturę bez przytłaczania głównego punktu sceny. Prosty, kwestionujący fragment melodyczny wprowadzony na początku dodaje warstwę poszukiwania lub niepewności.
Następnie, około 1:04, utwór przechodzi dramatyczną, niemal zaskakującą transformację. Gwałtownie zmienia biegi na napędzający, energiczny utwór elektroniczny, w którym dominują ciasne, pulsujące arpeggiowane basy syntezatorowe i wyraźna, zdecydowana melodia syntezatora prowadzącego. Ta sekcja wydaje się natychmiast retro-futurystyczna, silnie przypominająca klasyczne ścieżki dźwiękowe gier z epoki 8-bitowej lub 16-bitowej (pomyśl o wyrafinowaniu NES/SNES), ale z klarownością produkcji i polem stereo, które czynią ją wysoce użyteczną dzisiaj. Energia jest zaraźliwa, ale kontrolowana, napędowa, ale nie szalona, dzięki czemu idealnie nadaje się do sekwencji akcji, scen pościgów, wyzwań na czas w grach lub segmentów rozgrywki wymagających skupienia i niezachwianej pilności. Wyobraź sobie, że to ścieżka dźwiękowa do futurystycznej gry wyścigowej, nawigacja po złożonych interfejsach cyfrowych w thrillerze technologicznym, a nawet śmiałe, przyciągające uwagę intro do serii podcastów o innowacjach, cyberbezpieczeństwie lub historii gier retro. Kontrast między dwiema sekcjami jest wyraźny, ale narracyjnie skuteczny; oferuje montażystom odrębne palety emocjonalne w ramach jednego utworu. Pierwsza część mistrzowsko buduje oczekiwanie i bada nieznane, podczas gdy druga dostarcza nagrodę - przypływ skupionego impetu i energii o wysokiej stawce.
Jego użyteczność rozciąga się szeroko na różne platformy medialne. W przypadku reklamy energiczna druga połowa mogłaby skutecznie stanowić ścieżkę dźwiękową do reklam najnowocześniejszych produktów technologicznych, peryferiów do gier, premier oprogramowania, a nawet dynamicznych montaży sportowych, szczególnie tych, które dążą do nieco nostalgicznej, stylizowanej lub cyber-punkowej estetyki. Początkowa ambientowa sekcja pozostaje darem dla twórców treści potrzebujących klimatycznego tła do filmów objaśniających na YouTube na temat złożonej nauki, nierozwiązanych tajemnic lub spekulacyjnych tematów technologicznych. Niezależni twórcy gier znajdą tutaj ogromną wartość w tworzeniu pętli eksploracji, sekwencji łamigłówek lub ekranów menu wymagających specyficznego nastroju sci-fi lub napięcia. Nawet prezentacje korporacyjne dążące do przyszłościowego, nieco ostrego i innowacyjnego klimatu mogłyby skutecznie wykorzystać sekcję napędową jako efektowną muzykę intro/outro lub sygnały przejścia między segmentami. Chociaż jego dźwiękowe DNA wyraźnie wskazuje na pochodzenie w grach, mocne haczyki melodyczne i tożsamość rytmiczna utworu pozwalają mu wyjść poza tę niszę. Jest to zasadniczo wszechstronny utwór elektroniczny oferujący zarówno głęboką atmosferę, jak i napędzającą intensywność, co czyni go cennym zasobem dla każdego projektu, który musi przekazywać napięcie, odkrycie, sprawność technologiczną i energiczną akcję w syntetycznym, często futurystycznym kontekście. Nieco nagłe zakończenie można łatwo zapętlić lub wyciszyć przez montażystę, co pozwala na elastyczną integrację z różnymi długościami i strukturami projektu.
Następnie, około 1:04, utwór przechodzi dramatyczną, niemal zaskakującą transformację. Gwałtownie zmienia biegi na napędzający, energiczny utwór elektroniczny, w którym dominują ciasne, pulsujące arpeggiowane basy syntezatorowe i wyraźna, zdecydowana melodia syntezatora prowadzącego. Ta sekcja wydaje się natychmiast retro-futurystyczna, silnie przypominająca klasyczne ścieżki dźwiękowe gier z epoki 8-bitowej lub 16-bitowej (pomyśl o wyrafinowaniu NES/SNES), ale z klarownością produkcji i polem stereo, które czynią ją wysoce użyteczną dzisiaj. Energia jest zaraźliwa, ale kontrolowana, napędowa, ale nie szalona, dzięki czemu idealnie nadaje się do sekwencji akcji, scen pościgów, wyzwań na czas w grach lub segmentów rozgrywki wymagających skupienia i niezachwianej pilności. Wyobraź sobie, że to ścieżka dźwiękowa do futurystycznej gry wyścigowej, nawigacja po złożonych interfejsach cyfrowych w thrillerze technologicznym, a nawet śmiałe, przyciągające uwagę intro do serii podcastów o innowacjach, cyberbezpieczeństwie lub historii gier retro. Kontrast między dwiema sekcjami jest wyraźny, ale narracyjnie skuteczny; oferuje montażystom odrębne palety emocjonalne w ramach jednego utworu. Pierwsza część mistrzowsko buduje oczekiwanie i bada nieznane, podczas gdy druga dostarcza nagrodę - przypływ skupionego impetu i energii o wysokiej stawce.
Jego użyteczność rozciąga się szeroko na różne platformy medialne. W przypadku reklamy energiczna druga połowa mogłaby skutecznie stanowić ścieżkę dźwiękową do reklam najnowocześniejszych produktów technologicznych, peryferiów do gier, premier oprogramowania, a nawet dynamicznych montaży sportowych, szczególnie tych, które dążą do nieco nostalgicznej, stylizowanej lub cyber-punkowej estetyki. Początkowa ambientowa sekcja pozostaje darem dla twórców treści potrzebujących klimatycznego tła do filmów objaśniających na YouTube na temat złożonej nauki, nierozwiązanych tajemnic lub spekulacyjnych tematów technologicznych. Niezależni twórcy gier znajdą tutaj ogromną wartość w tworzeniu pętli eksploracji, sekwencji łamigłówek lub ekranów menu wymagających specyficznego nastroju sci-fi lub napięcia. Nawet prezentacje korporacyjne dążące do przyszłościowego, nieco ostrego i innowacyjnego klimatu mogłyby skutecznie wykorzystać sekcję napędową jako efektowną muzykę intro/outro lub sygnały przejścia między segmentami. Chociaż jego dźwiękowe DNA wyraźnie wskazuje na pochodzenie w grach, mocne haczyki melodyczne i tożsamość rytmiczna utworu pozwalają mu wyjść poza tę niszę. Jest to zasadniczo wszechstronny utwór elektroniczny oferujący zarówno głęboką atmosferę, jak i napędzającą intensywność, co czyni go cennym zasobem dla każdego projektu, który musi przekazywać napięcie, odkrycie, sprawność technologiczną i energiczną akcję w syntetycznym, często futurystycznym kontekście. Nieco nagłe zakończenie można łatwo zapętlić lub wyciszyć przez montażystę, co pozwala na elastyczną integrację z różnymi długościami i strukturami projektu.