METROID - Background Game Music 7 by Sascha Ende

不吉なシンセドローンと身の毛もよだつサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。まばらで不穏なテクスチャと、耳障りな音響イベントを通して緊張感が高まり、SF探査、ホラーシーン、または神秘的なアンダースコアに最適です。ゲーム環境、緊迫した映画のキュー、およびダークアンビエントのニーズに最適です。

METROID - Background Game Music 7
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METROID - Background Game Music 7
インストゥルメンタル
遅い
不吉なシンセドローンと身の毛もよだつサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。まばらで不穏なテクスチャと、耳障りな音響イベントを通して緊張感が高まり、SF探査、ホラーシーン、または神秘的なアンダースコアに最適です。ゲーム環境、緊迫した映画のキュー、およびダークアンビエントのニーズに最適です。
エレクトロニック アンビエント alien environment atmospheric pads cinematic dread
/ 02:14
00:00
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爆発的で衝撃的なイントロが、劇的なSF/ホラートーンを即座に確立。
00:07
00:07
中核となる不吉な低音シンセドローン/パルスが入り、メインの雰囲気を作り出す。
00:24
00:24
混沌とした、速いテンポの、不協和音のシンセテクスチャとエフェクトへの急激な変化により、緊張感が大幅に高まる。
00:48
00:48
低く持続的なドローンに戻り、構造的な変化を示し、混沌の後に短い休息を提供する。
01:03
01:03
断片的で、高音で、不安を誘うメロディックなシンセ要素の導入により、複雑さと神秘さが加わる。
01:27
01:27
まばらな、リズミカルなパーカッションセクションの開始。パンニングサウンドエフェクトは、ゆっくりとした、緊張感のある動きや探検を示唆する。
02:07
02:07
フェードアウトが始まり、残響する雰囲気のあるドローンがトラックを解決する。

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合唱
普通
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インダストリアルなパーカッション、不安を煽るサウンドデザイン、不気味な聖歌隊のテクスチャ、そして強烈で歪んだ打撃音によって構築された、強烈に暗く、サスペンスに満ちた雰囲気。ホラー、スリラー、緊迫感のあるビデオゲームの瞬間、または恐怖感と切迫感を生み出すのに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント alarming building tension cinematic tension
/ 06:21
00:00
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歪んだリズミカルなパルスと、忘れられないボーカルテクスチャによる不気味なイントロが、即座に恐怖を確立します。
00:55
00:55
メタリックなパーカッションとインダストリアルなサウンドデザイン要素が入り、不安とテクスチャを構築します。
01:24
01:24
重厚で推進力のあるオーケストラル/インダストリアル・パーカッションが始まり、緊急性、規模、そして重要な前方への勢いを生み出します。
02:22
02:22
メタリックな擦り傷や衝撃音を特徴とする、強烈で不協和音のサウンドデザインシーケンス – ピークテンション/ジャンプスケアの構築。
03:01
03:01
忘れられない聖歌隊のパッドとアンビエントテクスチャが支配する、雰囲気のあるセクションに移行し、不気味なコントラストを提供します。
04:07
04:07
落ち着かないインダストリアルドローンと進化するテクスチャが戻り、雰囲気のある休憩の後、ゆっくりと緊張感を再構築します。
05:52
05:52
強烈なレイヤー化されたパーカッション、歪んだサウンド、そして急上昇する強度が組み合わされた、最後の推進力のあるビルドが、突然のカットオフの前に展開されます。
Blockbuster Atmosphere 4 (Tension)
インストゥルメンタル
遅い
暗く、雰囲気のあるシンセテクスチャが、持続的で脈打つようなエレクトロニックリズムに乗って展開します。高まる緊張感、サスペンス、そしてミステリーの深い感覚を生み出します。映画のアンダースコア、捜査シーン、SFスリラー、企業陰謀、または真剣で集中力があり、微妙に不吉なエレクトロニックサウンドスケープを必要とするあらゆるプロジェクトに最適です。プロダクションはクリーンでモダンであり、期待感に満ちたムードを持続させるのに非常に効果的です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント anticipation build atmospheric pads background swells
/ 02:48
00:03
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リズミカルなシンセモチーフが導入され、トラックの核となるパルスとわずかに不安定な雰囲気を確立。
00:11
00:11
深く脈打つシンセベースラインが入り、リズムを固定し、緊張感を大幅に高める。
00:33
00:33
かすかでわずかにメロディアスなシンセラインが短く現れ、雰囲気のあるパッドの上に興味深いレイヤーを追加。
01:16
01:16
より際立った、エコーがかったシンセリードメロディーが焦点を当て、明確なハーモニーの変化を導入し、ブリッジセクションとして機能。
01:55
01:55
ピーク強度セクションの開始。レイヤー化されたシンセ、ドライビングリズム、バックグラウンドのスウェルでテクスチャが最も濃くなり、映画のような緊張感を最大化。
02:14
02:14
ピークテンションセクション内で、1:16からのメインメロディックフラグメントが再び現れる。
02:33
02:33
レイヤーと強度が急激に低下し、アウトロの始まりと緊張の解放を示し、雰囲気のある要素にフェードバックする。
Breaking News 3
インストゥルメンタル
普通
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緊迫感と深刻さを感じさせるエレクトロニックトラック。脈打つシンセ、推進力のあるリズミックパターン、そして雰囲気のあるテクスチャが特徴です。ニュース番組、技術アップデート、企業プレゼンテーション、そしてサスペンスフルなバックグラウンドキューに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント atmospheric pads background music corporate
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00:00
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トラックは、中心となるパルス状のシンセリズムと雰囲気のあるパッドで即座に始まり、緊急性のある情報的な雰囲気を確立します。
00:16
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微妙なテクスチャレイヤーまたはフィルタースイープが、繰り返しのパターンにわずかな変化を加え、関心を維持します。
00:31
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リズムパターンまたはサポートシンセテクスチャにわずかな変化があり、複雑さを少しだけ加えています。
01:04
01:04
メインの要素は継続され、トラックの一貫した推進力と、ループ/アンダースコアとしての適合性を強化します。
01:59
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テクスチャがわずかにまばらに感じられるか、高周波要素が微妙に変化する瞬間があり、メインのパターンに戻ります。
02:40
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一貫したエネルギーが維持され、トラックが安定したバックグラウンドベッドとして役立つことを示しています。
03:03
03:03
トラックはフェードを開始するか、ループポイントの準備をし、最後までコア要素を維持します。
Cinematic Tension 001
インストゥルメンタル
遅い
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沈鬱なシンセのテクスチャ、深みのあるパーカッシブなヒット、そして金属的なサウンドデザインが、強烈な期待感を醸成します。パワフルで、推進力のあるクライマックスが、歪んだ要素を伴って展開された後、暗く、サスペンスに満ちた雰囲気に回帰します。スリラー、犯罪現場、ホラー、そして緊迫感のある劇的なアンダースコアに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント cinematic underscore crime scene dark atmosphere
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00:00
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トラックは、深く、雰囲気のあるシンセパッドとベースで始まり、暗く、サスペンスフルなムードを作り出します。
00:20
00:20
深いパーカッシブな轟音とメタリックなテクスチャが導入され、緊張感が大幅に高まります。
00:48
00:48
短い休止の後、よりシャープなパーカッシブヒットが続き、盛り上がりの激化を知らせます。
1:01
1:01
メインの激しいセクションが始まります。推進力のあるリズム、歪んだリードシンセ/ストリングメロディが入り、緊張感がピークに達します。
1:15
1:15
メインセクション内のピーク強度、ヘビーなパーカッションと推進力のある歪んだリード。
1:29
1:29
強度が急激に低下し、まばらな雰囲気のある要素と残りのパーカッションに戻ります。
1:44
1:44
最後の持続的な低い音と反響するテクスチャがフェードアウトを開始し、未解決の緊張感を維持します。
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2
インストゥルメンタル
遅い
深く雰囲気があり、緊張感のあるシネマティックなトラック。暗く進化するシンセテクスチャから、力強いオーケストラの盛り上がりと劇的なヒットへと展開していきます。SF、スリラー、終末もの、ビデオゲームやドキュメンタリーの緊迫した瞬間に最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント brooding cinematic swells dark atmosphere
/ 02:07
00:00
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トラックは、深く進化するダークアンビエントのテクスチャで始まり、即座に不安と荒涼感をもたらします。
00:18
00:18
重厚なローシンセ/ブラスのような盛り上がりが入り、変化を示し、劇的な重みを加えます。
00:37
00:37
より明確なリズミカルなシンセ要素とインパクトのあるオーケストラスタイルのスタブが導入され、緊張感を大幅に高めます。
00:55
00:55
アレンジはより充実し、ハーモニー的に複雑になり、より壮大で映画的な雰囲気を導入します。
01:14
01:14
パワフルなヒット、フルインストゥルメンテーション、そして高まった強度を特徴とする、劇的なクライマックス。
01:33
01:33
クライマックス後の突然のドロップ/カットにより、著しいダイナミックな変化が生じます。
01:36
01:36
イントロを彷彿とさせる、よりスパースな大気テクスチャに戻り、解決または崩壊感をもたらします。
01:45
01:45
最後の持続的な大気音がフェードアウトし始め、曲を締めくくります。
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 21
インストゥルメンタル
普通
暗く、緊迫感があり、雰囲気のあるこのトラックは、不安を掻き立てるテクスチャとインダストリアルな要素から、力強く壮大なクライマックスへと展開します。ホラー、SF、スリラー、ビデオゲームの緊張感、ドラマチックな予告編などに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント cinematic build dark atmosphere distorted synths
/ 02:06
00:04
00:04
まばらな金属的な擦り音や質感の導入、荒涼とした不安な雰囲気を作り出す。
00:28
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突然の衝撃的なテクスチャヒットは、歪んだ息切れに似ており、鋭い緊張感を注入する。
00:43
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低く不吉な脈動する要素が入り、微妙に盛り上がり始める。
00:57
00:57
大きなダイナミックな変化:強力で歪んだパーカッションとレイヤー化されたシンセが爆発し、メインのクライマックスを開始する。
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01:13
より複雑なレイヤーと推進力のあるリズムでクライマックスが激化する。
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01:27
メインセクションのピーク強度、完全な音の力が展開される。
01:42
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短く重いパーカッシブヒットが、クライマックスの最後の瞬間につながる。
01:50
01:50
激しいセクションの唐突な終わり、サウンドはすぐに減衰して雰囲気の残骸に戻る。
UFOs over New Jersey
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進化するシンセドローンと雰囲気のあるテクスチャが、深い神秘感とサスペンスを生み出します。SFのアンダースコア、捜査シーン、または不気味なアンビエント背景に最適です。
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トラックは、深く響くシンセドローンで始まり、すぐに神秘的で雰囲気のあるトーンを確立します。
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わずかなピッチ変調を伴う、より高い持続的なシンセモチーフの導入により、疑問に思う不安の層が追加されます。
01:47
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背景に微妙なテクスチャ/静的要素が現れ、ざらつきと微妙な緊張感の層が加わります。
01:57
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より顕著な電子干渉/サウンドデザインのテクスチャが複雑さを加え、SF/ミステリーの感覚を強化します。
02:31
02:31
レイヤーは減衰し始め、消え入り、未解決の謎の余韻を残して曲を締めくくります。
The Backrooms Music Vol. 13
インストゥルメンタル
遅い
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深く不安を誘うドローン音とまばらなテクスチャーで始まる陰鬱で雰囲気のあるサウンドスケープ。映像的で力強いパーカッションのループが加わり、緊張感と神秘の感覚を生み出します。スリラー、SFシーン、犯罪捜査、ビデオゲームのアンダースコアに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント brooding atmosphere cinematic tension dark ambient
/ 02:54
00:00
00:00
トラックは深く、地下のドローンと不気味でまばらなサウンドデザインで始まり、広大で不穏な雰囲気を即座に生み出します。
00:38
00:38
強力で共鳴するうねりが加わり、映画的なドラマの重要な層を追加し、強度の増加を予感させます。
01:03
01:03
躍動感のある映画的なパーカッションループが入ってきて、純粋なアンビエンスから緊張感のある前進するキューへの構造上の重要なシフトを示します。
01:35
01:35
リズムの上にオーケストラ風のうねりが加わり、作品の感情的なスケールと劇的な重みを高めます。
02:07
02:07
パーカッションとシンセの層が最大強度に達し、サスペンスと前進する勢いの強力なクライマックスを作り出します。
02:46
02:46
リズム要素がフェードアウトし、トラックが最初の大気中のドローンに戻ってクリーンで効果的なアウトロとなります。
Dead Channel
男性
普通

Dead Channel

02.01.2026
786
21
魅惑的な男性ボーカルが、雰囲気のあるシンセサイザーのパッドとデジタルノイズを背景に漂います。トラックはパルス状のベースとグリッチ風の電子パーカッションとともに構築され、緊張感と未来的な音景を作り出しています。SFスリラー、テクノロジーに特化したコンテンツ、監視やミステリーを描いたシーンに理想的です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント atmospheric pads cinematic build cold
/ 04:49
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トラックは、まばらなシンセパッドと静的な音が特徴の冷たく大気的なイントロで始まり、神秘的で未来的なトーンを確立します。
00:32
00:32
柔らかい加工された男性ボーカルが入り、電子音響に人間的で物語的な要素を追加します。
00:49
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深い脈打つベースラインと最初のリズム要素が導入され、緊張感のある漸進的なビルドアップが始まります。
01:12
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メインのコーラスセクションが、力強いビートとより目立つシンセレイヤーでヒットし、トラックの最初のエネルギッシュなピークを示します。
01:28
01:28
特徴的なグリッチボーカルチョップとサウンドデザインのアーティファクトが、壊れた、あるいは「死んだ」チャンネルのテーマを強化します。
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02:02
エネルギーが落ちて2番目のヴァースに入り、次のビルドに向けた動的な対比を提供します。
03:30
03:30
大気的なブレイクダウンセクションがトラックをその核となる要素に戻し、「信号送信、信号喪失」というボーカルラインに焦点を当てます。
03:44
03:44
最終で最もパワフルなコーラスセクションが始まり、ボーカルとシンセを重ねて劇的なクライマックスを形成します。
04:33
04:33
トラックは解体を始め、残響的な静的音と環境音でフェードアウトし、物語を締めくくります。
このトラックは、爆発的な衝撃の瞬間から、たちどころに畏怖と広大で不安をかき立てる空間という強力な雰囲気を確立します。ダークアンビエントと実験的なエレクトロニックミュージックの領域内で巧みに機能し、明らかに物語の緊張感を念頭に置いて設計されています。その基礎は、不吉な底流で脈打つ深く共鳴するシンセドローン上に構築されており、孤立感や危険な未知の領域の探求という感情を即座に呼び起こします。これは、SFスリラーやサバイバルホラーゲームのシーン設定に最適です。

サウンドデザインは、ここでの重要なハイライトです。ざらざらした低周波の響きから、時折ミックスを切り裂くより高い、より鋭いシンセ要素まで、テクスチャには具体的な品質があります。ミッドセクションは、制御されたカオス、つまり不協和音のアルペジオとエフェクトの乱舞を導入し、不安を大幅に高めます。これは単なるバックグラウンドノイズではありません。それは音による積極的な環境ストーリーテリングです。作曲された音楽というよりも、特定の危険な環境の音響アーキテクチャのように感じられます。このセクションは、追跡シーン、システム誤作動アラート、またはモンスターのようなものの出現を演出するのに非常に効果的です。

混沌としたピークの後、トラックは賢明にもよりまばらなアレンジに戻り、1:27付近でゆっくりとした意図的なリズム要素を導入します。これはドライブするビートではなく、むしろ、ためらいがちなパルスであり、不安感と注意深い動きを高めるスクレイピングやパンニングサウンドエフェクトが伴います。それは、暗い廊下をナビゲートしたり、異質な風景をスキャンしたり、緊張感のあるステルスシーケンスを連想させます。プロダクションは、特定のローファイ、またはおそらくレトロな美学を取り入れながら、明瞭さを維持します。これはおそらくゲームのルーツを意識したものですが、ムード作成の有効性は否定できず、十分に通用します。

使いやすさの点では、このトラックは特定のニッチにとって金の鉱脈です。その主な強みは、緊張と雰囲気を作り出すことです。宇宙の寒さと広大さ、または打ち捨てられた船の閉所恐怖症を伝えたいSF映画を考えてみてください。ホラープロジェクトは、ジャンプスケアの決まり文句に頼らずにサスペンスと恐怖を生み出す能力に計り知れない価値を見出すでしょう。特に探索セグメント、ボス戦の導入、または暗くて没入型のトーンを目指すメニュー画面など、ビデオゲームの背景用に事実上オーダーメイドされています。深海探査、危険な環境、または実録犯罪を扱うドキュメンタリーは、その不安な特性を活用できます。広範な商業広告には特化しすぎているかもしれませんが、そのジャンル内のゲームや映画の予告編、またはエッジの効いた未来的でわずかにディストピア的な雰囲気を持つ技術製品の予告編で居場所を見つけることができます。ホラー、SF、またはミステリージャンルで働くポッドキャスターにとって、これは重要な制作価値と物語の重みを加える即時の雰囲気の土台を提供します。これは特殊なツールですが、その専門分野においては、非常に効果的で示唆に富んでいます。