METROID - Background Game Music 7 by Sascha Ende

不吉なシンセドローンと身の毛もよだつサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。まばらで不穏なテクスチャと、耳障りな音響イベントを通して緊張感が高まり、SF探査、ホラーシーン、または神秘的なアンダースコアに最適です。ゲーム環境、緊迫した映画のキュー、およびダークアンビエントのニーズに最適です。

METROID - Background Game Music 7
不吉なシンセドローンと身の毛もよだつサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。まばらで不穏なテクスチャと、耳障りな音響イベントを通して緊張感が高まり、SF探査、ホラーシーン、または神秘的なアンダースコアに最適です。ゲーム環境、緊迫した映画のキュー、およびダークアンビエントのニーズに最適です。
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instrumental
Slow

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The Backrooms Music Vol. 13
深く不安を誘うドローン音とまばらなテクスチャーで始まる陰鬱で雰囲気のあるサウンドスケープ。映像的で力強いパーカッションのループが加わり、緊張感と神秘の感覚を生み出します。スリラー、SFシーン、犯罪捜査、ビデオゲームのアンダースコアに最適です。
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Slow
The Horror Maschine 2
インダストリアルなパーカッション、不安を煽るサウンドデザイン、不気味な聖歌隊のテクスチャ、そして強烈で歪んだ打撃音によって構築された、強烈に暗く、サスペンスに満ちた雰囲気。ホラー、スリラー、緊迫感のあるビデオゲームの瞬間、または恐怖感と切迫感を生み出すのに最適です。
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choir
moderate
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2
深く雰囲気があり、緊張感のあるシネマティックなトラック。暗く進化するシンセテクスチャから、力強いオーケストラの盛り上がりと劇的なヒットへと展開していきます。SF、スリラー、終末もの、ビデオゲームやドキュメンタリーの緊迫した瞬間に最適です。
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instrumental
Slow
Blockbuster Atmosphere 4 (Tension)
暗く、雰囲気のあるシンセテクスチャが、持続的で脈打つようなエレクトロニックリズムに乗って展開します。高まる緊張感、サスペンス、そしてミステリーの深い感覚を生み出します。映画のアンダースコア、捜査シーン、SFスリラー、企業陰謀、または真剣で集中力があり、微妙に不吉なエレクトロニックサウンドスケープを必要とするあらゆるプロジェクトに最適です。プロダクションはクリーンでモダンであり、期待感に満ちたムードを持続させるのに非常に効果的です。
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instrumental
Slow
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 21
暗く、緊迫感があり、雰囲気のあるこのトラックは、不安を掻き立てるテクスチャとインダストリアルな要素から、力強く壮大なクライマックスへと展開します。ホラー、SF、スリラー、ビデオゲームの緊張感、ドラマチックな予告編などに最適です。
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instrumental
moderate
Cinematic Tension 001
沈鬱なシンセのテクスチャ、深みのあるパーカッシブなヒット、そして金属的なサウンドデザインが、強烈な期待感を醸成します。パワフルで、推進力のあるクライマックスが、歪んだ要素を伴って展開された後、暗く、サスペンスに満ちた雰囲気に回帰します。スリラー、犯罪現場、ホラー、そして緊迫感のある劇的なアンダースコアに最適です。
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Slow
Dreamsphere 5
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23.12.2015
脈打つシンセのテクスチャが、深みのあるベースと進化し続けるアンビエントパッドと融合し、神秘的で没入感のあるサウンドスケープを生み出します。テクノロジー、SF、映画のアンダースコア、内省的なシーンに最適です。
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moderate
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13.03.2020
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UFOs over New Jersey
進化するシンセドローンと雰囲気のあるテクスチャが、深い神秘感とサスペンスを生み出します。SFのアンダースコア、捜査シーン、または不気味なアンビエント背景に最適です。
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このトラックは、爆発的な衝撃の瞬間から、たちどころに畏怖と広大で不安をかき立てる空間という強力な雰囲気を確立します。ダークアンビエントと実験的なエレクトロニックミュージックの領域内で巧みに機能し、明らかに物語の緊張感を念頭に置いて設計されています。その基礎は、不吉な底流で脈打つ深く共鳴するシンセドローン上に構築されており、孤立感や危険な未知の領域の探求という感情を即座に呼び起こします。これは、SFスリラーやサバイバルホラーゲームのシーン設定に最適です。

サウンドデザインは、ここでの重要なハイライトです。ざらざらした低周波の響きから、時折ミックスを切り裂くより高い、より鋭いシンセ要素まで、テクスチャには具体的な品質があります。ミッドセクションは、制御されたカオス、つまり不協和音のアルペジオとエフェクトの乱舞を導入し、不安を大幅に高めます。これは単なるバックグラウンドノイズではありません。それは音による積極的な環境ストーリーテリングです。作曲された音楽というよりも、特定の危険な環境の音響アーキテクチャのように感じられます。このセクションは、追跡シーン、システム誤作動アラート、またはモンスターのようなものの出現を演出するのに非常に効果的です。

混沌としたピークの後、トラックは賢明にもよりまばらなアレンジに戻り、1:27付近でゆっくりとした意図的なリズム要素を導入します。これはドライブするビートではなく、むしろ、ためらいがちなパルスであり、不安感と注意深い動きを高めるスクレイピングやパンニングサウンドエフェクトが伴います。それは、暗い廊下をナビゲートしたり、異質な風景をスキャンしたり、緊張感のあるステルスシーケンスを連想させます。プロダクションは、特定のローファイ、またはおそらくレトロな美学を取り入れながら、明瞭さを維持します。これはおそらくゲームのルーツを意識したものですが、ムード作成の有効性は否定できず、十分に通用します。

使いやすさの点では、このトラックは特定のニッチにとって金の鉱脈です。その主な強みは、緊張と雰囲気を作り出すことです。宇宙の寒さと広大さ、または打ち捨てられた船の閉所恐怖症を伝えたいSF映画を考えてみてください。ホラープロジェクトは、ジャンプスケアの決まり文句に頼らずにサスペンスと恐怖を生み出す能力に計り知れない価値を見出すでしょう。特に探索セグメント、ボス戦の導入、または暗くて没入型のトーンを目指すメニュー画面など、ビデオゲームの背景用に事実上オーダーメイドされています。深海探査、危険な環境、または実録犯罪を扱うドキュメンタリーは、その不安な特性を活用できます。広範な商業広告には特化しすぎているかもしれませんが、そのジャンル内のゲームや映画の予告編、またはエッジの効いた未来的でわずかにディストピア的な雰囲気を持つ技術製品の予告編で居場所を見つけることができます。ホラー、SF、またはミステリージャンルで働くポッドキャスターにとって、これは重要な制作価値と物語の重みを加える即時の雰囲気の土台を提供します。これは特殊なツールですが、その専門分野においては、非常に効果的で示唆に富んでいます。
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