Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2 by Sascha Ende

深く雰囲気があり、緊張感のあるシネマティックなトラック。暗く進化するシンセテクスチャから、力強いオーケストラの盛り上がりと劇的なヒットへと展開していきます。SF、スリラー、終末もの、ビデオゲームやドキュメンタリーの緊迫した瞬間に最適です。

Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2
インストゥルメンタル
遅い
深く雰囲気があり、緊張感のあるシネマティックなトラック。暗く進化するシンセテクスチャから、力強いオーケストラの盛り上がりと劇的なヒットへと展開していきます。SF、スリラー、終末もの、ビデオゲームやドキュメンタリーの緊迫した瞬間に最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント brooding cinematic swells dark atmosphere
/ 02:07
00:00
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Track begins with deep, evolving dark ambient textures, establishing an immediate sense of unease and desolation.
00:18
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A significant low synth/brass-like swell enters, marking a shift and adding dramatic weight.
00:37
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More defined, rhythmic synth elements and impactful orchestral-style stabs are introduced, significantly increasing tension.
00:55
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The arrangement becomes fuller and more harmonically complex, introducing a more epic, cinematic feel.
01:14
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Major dramatic climax featuring powerful hits, full instrumentation, and heightened intensity.
01:33
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Sudden drop/cut after the climax, creating a stark dynamic shift.
01:36
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Return to a sparser, atmospheric texture reminiscent of the intro, providing a sense of resolution or decay.
01:45
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Final sustained atmospheric sounds begin to fade, concluding the piece.

類似楽曲 (10)

Loop Paket 0004
インストゥルメンタル
普通
4,366
144
民族的なパーカッションと、エキゾチックなフルートのようなメロディーが特徴的な、神秘的で雰囲気のあるループ。古代の風景、探検、あるいはサスペンスフルな発見といった感覚を醸し出します。旅行ドキュメンタリー、ゲームの背景、または映画的なトランジションに最適です。
シネマティック ワールドミュージック アンビエント ambient bed ancient ruins atmospheric texture
/ 00:18
00:00
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Track begins immediately with the core ethnic percussion loop, establishing the rhythm and mysterious atmosphere.
00:01
00:01
Entry of the primary melodic phrase (flute-like sound), defining the track's haunting character.
00:08
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Melodic phrase repeats, reinforcing the loop structure and hypnotic quality.
00:11
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Subtle high-frequency percussion (shaker/texture) becomes slightly more prominent, adding a layer to the rhythm.
00:16
00:16
Melodic element begins its final iteration before the loop point.
Dark Secrets (DECISION)
インストゥルメンタル
遅い
54,262
4,617
不吉なオーケストラのストリングスと重厚なシンセパッドが、駆り立てるような執拗なパーカッシブリズムに乗せて緊張感を高めます。劇的なアンダースコア、捜査シーン、スリラー、企業の陰謀、そして深刻でサスペンスフルな雰囲気を必要とする緊迫した映画のような瞬間に最適です。
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00:00
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Track begins with deep, ominous synth/string pads, establishing a dark and suspenseful atmosphere.
00:11
00:11
A low, resonant hit adds emphasis and weight to the building tension.
00:24
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Subtle rhythmic pulse emerges in the low frequencies, adding a sense of anticipation.
00:53
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Percussive elements enter, introducing a driving rhythm and significantly increasing intensity.
01:05
01:05
The main beat solidifies, creating a powerful, forward-moving feel suitable for dramatic action or reveals.
01:53
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Texture shifts slightly, potentially marking a new section or variation while maintaining the core intensity.
02:35
02:35
Intensity begins to decrease as elements drop out, signaling the start of the outro.
02:39
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Final resonant hit and decay conclude the track.
Earthquake (neutral)
インストゥルメンタル
普通
2,583
144
思慮深いピアノコードが穏やかに幕を開け、雰囲気のあるパッドとストリングスとともに、深く映画的なサウンドスケープへと進化していきます。緊張感と決意を持って盛り上がり、パルス的なリズムを取り入れ、最終的には歪んだテクスチャとインパクトのあるパーカッションを伴う、パワフルで推進力のあるセクションへと爆発し、解決を迎えます。
シネマティック ロック アンビエント atmospheric pads building tension cinematic
/ 03:20
00:00
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Track begins with contemplative piano chords and subtle atmospheric pads, setting a serious, cinematic mood.
00:28
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Swelling string-like textures enter, adding depth and emotional weight to the arrangement.
00:55
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Subtle rhythmic elements and bass tones begin to introduce underlying tension and forward momentum.
01:36
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A significant shift occurs with the introduction of a distorted, gritty synth/guitar motif, marking the start of the main build.
01:50
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Full, powerful cinematic percussion enters, driving the track into its high-intensity climax section.
02:04
02:04
Peak intensity with layered distorted elements, driving drums, and broad string/synth arrangement.
02:45
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The intensity begins to subside, transitioning out of the main climax.
02:58
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Return to a calmer feel with piano and atmospheric pads, providing resolution and echoing the intro.
Cinematic Suspense Series Episode 003
インストゥルメンタル
遅い
深淵に響くサウンドスケープと幽玄なボーカルテクスチャの上に、幽玄なフルートのようなメロディーが漂います。深遠な神秘的かつサスペンスフルな雰囲気を作り出し、スリラー、犯罪現場、またはダークアンビエントな設定に最適です。
シネマティック アンビエント abstract ambient washes atmospheric
/ 02:33
00:04
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Track opens with core atmospheric bed and haunting, echoing flute-like melody, establishing the suspenseful mood.
00:11
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Introduction of ethereal, processed vocal textures, adding a ghostly layer to the soundscape.
00:40
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A distinct, melancholic flute motif emerges slightly more clearly from the ambient wash.
01:06
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Subtle introduction of deeper tones and slight harmonic dissonance, enhancing the feeling of unease.
01:55
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Texture briefly expands, feeling wider and more immersive before settling back.
02:17
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Instrumentation begins to thin out, signaling the track's decay towards the conclusion.
Der Kristall - Intro
合唱
普通
6,214
355
力強いオーケストラストリングス、高まるシンセテクスチャー、そして壮大な聖歌隊の詠唱を特徴とする、劇的でサスペンスフルなシネマティックトラック。トレーラー、ゲームイントロ、歴史ドラマ、そして強度と重厚さを必要とするシーンに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント atmospheric intro building tension cinematic
/ 02:09
00:02
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Atmospheric, slightly processed synth texture establishes a mysterious and anticipatory mood.
00:11
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Introduction of a deeper synth bass/swell, adding significant weight and gravitas.
00:19
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Powerful, driving string section enters, defining the track's cinematic and dramatic character.
00:35
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Processed choir/vocal chant begins ('Tanz im Kristall'), adding an epic, ritualistic layer.
00:47
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Percussive elements intensify, establishing a clear, driving rhythm that builds energy.
01:07
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Peak intensity section featuring full choir, powerful strings, and driving percussion.
01:27
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Brief instrumental transition/pause, creating anticipation before the final push.
01:43
01:43
Final powerful orchestral and choir statement begins, leading to the climax.
02:00
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Abrupt, impactful ending following the crescendo, suitable for cutting to black or a reveal.
METROID - Background Game Music 7
インストゥルメンタル
遅い
不吉なシンセドローンと身の毛もよだつサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。まばらで不穏なテクスチャと、耳障りな音響イベントを通して緊張感が高まり、SF探査、ホラーシーン、または神秘的なアンダースコアに最適です。ゲーム環境、緊迫した映画のキュー、およびダークアンビエントのニーズに最適です。
エレクトロニック アンビエント alien environment atmospheric pads cinematic dread
/ 02:14
00:00
00:00
Explosive, impactful intro immediately establishes a dramatic, sci-fi/horror tone.
00:07
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Entry of the core ominous low synth drone/pulse, setting the main atmospheric bed.
00:24
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Abrupt shift to chaotic, fast-paced, dissonant synth textures and effects, significantly increasing tension.
00:48
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Return to the low, sustained drone, marking a structural shift and providing a brief respite after the chaos.
01:03
01:03
Introduction of fragmented, higher-pitched, unsettling melodic synth elements, adding complexity and mystery.
01:27
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Beginning of the sparse, rhythmic percussive section with panning sound effects, suggesting slow, tense movement or exploration.
02:07
02:07
Fade out commences, leaving the lingering atmospheric drone to resolve the track.
Lorem Dubsteptum
女性
普通
1,465
81
壮大な映画的パワーが、優美な女性ボーカルと推進力のあるエレクトロニックリズムと融合。雰囲気のあるシンセ、強烈なドロップ、劇的なビルドが特徴。トレーラー、緊迫感のあるゲームシーン、アクションシーン、そして未来的なまたはファンタジープロジェクトに最適。
シネマティック エレクトロニック action cue atmospheric intro cinematic hybrid
/ 02:40
00:01
00:01
Track begins with atmospheric, pulsating synth pads, setting a mysterious and evolving mood.
00:18
00:18
Introduction of a slightly more defined rhythmic element and evolving textures.
00:34
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Ethereal female vocal enters, introducing the main melodic theme with a haunting quality.
00:51
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Main drop: Energetic electronic beat, powerful synth bass, and driving rhythm section begin.
01:07
01:07
Full vocal theme layered over the driving beat, creating the core powerful section.
01:37
01:37
Breakdown section: Intensity drops, focusing on atmospheric pads and a more exposed vocal line.
01:54
01:54
Energy rebuilds post-breakdown with increasing rhythmic complexity and filtered effects.
02:04
02:04
Return of the main high-energy section ('chorus'/drop) with full instrumentation and layered vocals.
02:27
02:27
Final powerful vocal phrase leading into the climax.
02:34
02:34
Track concludes abruptly after the final climactic hit, providing a sharp, impactful ending.
Battlefield 6 - The Last Dawn Before Battle
合唱, 女性
速い
雰囲気のあるボーカル主導のイントロから、脈打つような壮大なクライマックスへと展開する、記念碑的なハイブリッド・オーケストラ・トラック。アグレッシブなストリング・オスティナート、ざらついたシンセ、パワフルなクワイア、そして重厚なパーカッションが特徴。大作映画の予告編、激しいビデオゲームのアクション、ドラマチックなスポーツプロモーションに最適です。
シネマティック エレクトロニック atmospheric vocals battle blockbuster
/ 02:15
00:01
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Ethereal female solo vocal begins, establishing a somber and atmospheric tone.
00:23
00:23
Abrupt transition with a glitch SFX, introducing a tense, driving string ostinato and synth pulse.
00:59
00:59
A deep sub-bass drop creates a moment of silence and immense anticipation before the main climax.
01:11
01:11
The track explodes with full orchestra, choir, and massive percussion, launching the main heroic theme.
01:38
01:38
The epic choir takes center stage with a powerful, anthemic melody, signifying the peak of the battle.
02:04
02:04
Final build-up and a massive, conclusive orchestral hit with lingering reverb to end the track.
Halloween 2025 Vol. 5
合唱, 女性
とても遅い
1,726
139
幽玄なコーラスのテクスチャと身の毛もよだつシンセパッドが、深い緊張感と神秘的な雰囲気を作り出しています。このトラックは、不気味な音を重ねていくことでゆっくりと構築され、明白な恐怖感を醸し出します。ホラー映画、超常現象の調査、トゥルークライムドキュメンタリー、そしてサスペンスフルなビデオゲームのシーンに最適です。
シネマティック アンビエント chilling cinematic dread dark ambient
/ 02:25
00:00
00:00
Track opens with high-frequency, ethereal synth textures, instantly setting a chilling and mysterious tone.
00:26
00:26
A deep, ominous synth drone is introduced, adding a layer of foreboding weight to the atmosphere.
00:52
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The central, haunting female choir motif enters, defining the track's ghostly character.
01:32
01:32
A subtle, high-pitched melodic element, like a distorted music box, adds a layer of childlike eeriness.
01:47
01:47
A pulsing synth bass and rhythmic elements enter, transitioning the track from pure ambiance to a more driven, narrative suspense cue.
02:03
02:03
The track reaches its climax as all layers—choir, pulse, and eerie textures—swell together, creating a powerful moment of dread.
The Backrooms Music Vol. 17
インストゥルメンタル
速い
2,166
170
力強く駆動する電子トラックで、脈動するアルペジオのシンセ、深いサブベース、迫力のあるパーカッションが特徴です。雰囲気は暗く、緊張感があり、未来的で、緊急性と勢いの感覚を生み出します。SFアクションシーケンス、ビデオゲームのサウンドトラック、ハイテク広告、映画の予告編に最適です。
シネマティック エレクトロニック action sequence arpeggiated synth cinematic build
/ 04:10
00:00
00:00
The track opens with a dark, atmospheric synth pad, immediately setting a tense and mysterious tone.
00:40
00:40
A powerful, driving beat and pulsing bassline enter, launching the track's main energetic and urgent theme.
01:22
01:22
The arrangement intensifies with additional synth layers and rhythmic complexity, building the dramatic tension.
02:13
02:13
A brief breakdown section where the main percussion drops out, creating a moment of suspense with ambient textures.
02:58
02:58
A commanding and melodic synth lead enters, marking the track's powerful climax and emotional peak.
03:40
03:40
The track begins its deconstruction for the outro, stripping away layers while maintaining a tense, atmospheric feel.
さて、「Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2」を見ていきましょう。冒頭から、このトラックは場所とムードの強力な感覚を確立しています。深く、ゆっくりと進化するシンセテクスチャで始まり、広大で荒涼とした風景や、放棄された建造物を探索する際の静かな恐怖をすぐに想起させます。ここのサウンドデザインには、明白な重みがあります。単なるバックグラウンドノイズではなく、シーンの設定に積極的に参加しているのです。これはまさに、明白な緊張感を要求するジャンル、つまり、SFスリラー、終末後の物語、あるいは紛争やその余波に焦点を当てた特定の種類の歴史ドキュメンタリーで素晴らしく機能する、基礎的な雰囲気の種類です。制作の質は優れています。ローエンドは制御されていますが存在感があり、ステレオフィールドは没入型で、時には閉所恐怖症のような感覚を作り出すために効果的に使用されており、後でよりワイドスクリーンなものに拡張されます。

作品が進むにつれて、ダイナミクスと緊張感の制御が巧みであることがわかります。30秒あたりからの、よりシャープで明確なシンセ要素と微妙なパーカッションのアンダートーンの段階的な導入は、停滞を防ぎ、物語の勢いを築き始めます。これは単なる静的なアンビエンスではありません。目的のあるキューです。本当の強みはその盛り上がりにあります。レイヤーが細心の注意を払って追加され、1分マークの直前に噴出し、1:14あたりでさらに激化する、強力で圧倒的なオーケストラスタイルのスウェルとヒットで最高潮に達するのです。これらの瞬間は純粋な映画の黄金であり、ストーリーの暴露、危機的瞬間、または重要な転換点を強調するのに最適です。プレイヤーが危険なエリアに入るときに、ビデオゲームでこの緊張感のあるシーケンスを運転したり、映画の予告編で状況の深刻さを示すモンタージュを支えたりすることを想像してみてください。

その有用性はさまざまなメディアにまで及びます。映画やテレビの場合、サスペンスフルなシーンのスコアリング、荒涼とした環境の確立ショット、または劇的な遭遇に重みを加えるのに最適です。ビデオゲームでは、メニュー、ロード画面、または探索セグメントの環境オーディオとして、特にサバイバルホラーや雰囲気のあるRPGで、ムードを設定するのに最適です。より激しいセクションは、戦闘またはボス戦のキューとして簡単に機能する可能性があります。広告の場合、ニッチかもしれませんが、映画の予告編、ゲームのプロモーション、または深刻さと影響を与えたいハイコンセプトのテクノロジー広告に非常に効果的です。真実の犯罪、歴史、または思弁的なフィクションを扱うポッドキャストは、没入型のサウンドスケープを作成するための貴重なツールであることがわかります。企業環境でも、慎重に編集されたスニペットは、深刻な課題や未来志向の思考に関するプレゼンテーションに重みを与えることができますが、その暗いトーンには慎重な配置が必要です。それは、強力で、不安で、そして最終的には劇的な雰囲気を作り出すという、その機能を理解している豊かで喚起的な作品です。集中的で映画的な重みという特定のフレーバーを必要とするプロジェクトにとって、間違いなく強力な資産です。