Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7 by Sascha Ende
Strašidelné, vyvíjející se syntezátorové textury a znepokojivý zvukový design vytvářejí hluboce atmosférickou a napínavou zvukovou kulisu. Ideální pro horory, sci-fi, mystery nebo napjaté filmové momenty.
- Licence CC BY 4.0
- Vydáno 21.11.2024
-
Hudební žánry
-
Témata
-
Nálady
-
Tagy
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
21.11.2024
1,988
100
Strašidelné, vyvíjející se syntezátorové textury a znepokojivý zvukový design vytvářejí hluboce atmosférickou a napínavou zvukovou kulisu. Ideální pro horory, sci-fi, mystery nebo napjaté filmové momenty.
/
02:10
Podobná hudba (10)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,595
317
Intenzivně temná a napínavá atmosféra vytvořená industriálními perkusemi, znepokojivým zvukovým designem, strašidelnými sborovými texturami a energickými, zkreslenými údery. Perfektní pro horory, thrillery, intenzivní momenty ve videohrách nebo pro vytvoření pocitu hrůzy a naléhavosti.
/
06:21
Halloween Atmosphere 2018 (endless loop)
13.10.2018
7,189
508
Znepokojivá a pohlcující zvuková kulisa buduje napětí pomocí strašidelných syntezátorových textur, disonantních motivů, ostrých perkusivních úderů a hlubokých dunění. Ideální pro hororové scény, thrillerové podkresy, strašidelné zážitky nebo k vytvoření temné, tajemné atmosféry.
/
04:09
Cinematic Suspense Series Episode 002
16.01.2020
14,581
1,011
Zádumčivý, atmosférický podkres s temnými, vyvíjejícími se smyčcovými texturami a řídkými melodickými náznaky. Vytváří zřetelný pocit napětí, tajemství a stresu, ideální pro kriminální dramata, thrillery a vyšetřovací scény.
/
02:05
Cinematic Suspense Series Episode 004
21.01.2020
19,252
1,032
Hluboké, vyvíjející se drony a temné atmosférické textury vytvářejí hluboký pocit neklidu a napětí. Ideální podkres pro thrillery, horory, scény zločinů a záhadné dokumenty.
/
06:07
Cinematic Suspense Series Episode 005
29.01.2020
14,026
681
Řídké, strašidelné klavírní melodie se vznášejí prostorným reverbem a vytvářejí hluboce melancholickou, tajemnou a napínavou atmosféru. Ideální pro dojemné dramatické scény, introspektivní momenty, hudební podkres pro true crime a budování tichého napětí.
/
02:50
Cinematic Emotions 3 - Horror
24.05.2024
14,978
1,178
Hluboké, rezonující perkuse a disonantní smyčce vytvářejí mrazivou atmosféru čiré hrůzy. Buduje napětí s orchestrálními vlnami a náhlými, působivými stingery, ideální pro hororové scény, napínavá odhalení nebo psychologické thrillery. Strašidelné, temné a hluboce znepokojivé.
/
02:06
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 6
21.11.2024
1,003
34
Temné, vyvíjející se syntetické textury a znepokojivé drony vytvářejí pohlcující a napínavou zvukovou kulisu. Ideální pro atmosférické napětí, tajemství, horor a sci-fi scény.
/
02:11
METROID - Background Game Music 5
09.12.2024
1,156
44
Éterické syntezátorové intro buduje napětí, než se přemění v pulzující, arpeggiovaný elektronický pulz. Vytváří retro-futuristické napětí, ideální pro sci-fi, hry nebo projekty zaměřené na technologie.
/
02:12
Podcast Music Vol. 3 [Mystery Ambience]
30.08.2025
1,944
148
Zamyšlená a atmosférická klavírní melodie se rozvíjí nad vrstvou vyvíjejících se syntezátorových ploch a jemných, tikajících perkusí. Skladba graduje s filmovou vznešeností, zahrnuje éterické sborové textury a pulzující basu, čímž vytváří náladu sofistikovaného tajemství, napětí a dramatického odhalení. Ideální pro korporátní dramata, technothrillery a investigativní vyprávění.
/
05:20
Lost Place Atmospheres Vol. 6
31.12.2025
705
44
Hluboké, jeskynní drony a znepokojivé kovové textury vytvářejí napjatou a tajemnou zvukovou krajinu. Ideální pro hororové filmy, survival hry nebo jakoukoli scénu, která vyžaduje pocit temné, industriální opuštěnosti a napětí.
/
03:18
Dobře, týme, pojďme se ponořit do tohoto atmosférického díla. Posloucháme-li pouze zvuk, máme zde pečlivě vytvořenou zvukovou kulisu, zjevně navrženou s ohledem na specifické a působivé mediální aplikace. Toto není vaše každodenní doprovodná stopa; je to silný nástroj pro nastavení nálady, odborně vytvořený tak, aby vyvolal osobitý pocit místa a pocitu.
Jádro identity spočívá v jeho hlubokých, vyvíjejících se texturách a znepokojivých zvukových událostech. Začínáme těmito třpytivými, mírně disonantními pady – okamžitě vytvářejícími éterickou, ale neklidnou atmosféru. Je zde fantastický pocit prostoru; dozvuky jsou dlouhé a pohlcující a vytvářejí rozlehlý, téměř jeskynní pocit. Úvodní pady nejsou jen statické; jemně se posouvají a morfují, čímž vytvářejí pocit nestability hned od začátku – jako dýchání vzduchu, který je tak nějak "špatný". Nízkofrekvenční drony podtrhují stopu a přidávají konstantní, jemné napětí – jako hučení spícího stroje nebo vzdálená, neviditelná hrozba. Zavedení nízkého dronu kolem 0:22 působí fyzicky uzemňujícím, ale zlověstným dojmem a ukotvuje posluchače v tomto znepokojivém prostoru. Instrumentace je primárně syntetická a silně zpracovaná. Myslete méně na tradiční nástroje, více na vytvarovaný zvukový design – reverzní prvky, granulární textury, ostré, zkreslené vsuvky, které pronikají atmosférou jako lekačky nebo kritické selhání systému. Celková nálada je nepopiratelně temná, tajemná a hluboce atmosférická. Silně se opírá o napětí a znatelný pocit neklidu, dokonce i pustoty. Je to ten typ stopy, ze které se vám zježí chlupy na krku, ideální pro budování očekávání nebo podtržení okamžiků hluboké izolace nebo hrůzy.
Takže, kde to září? Jeho hlavní silou je synchronizační licencování pro projekty vyžadující silnou, znepokojivou atmosféru. Myslete na psychologické thrillery, horory nebo survival videohry – zejména na okamžiky zkoumání opuštěných prostředí, opuštěných zařízení nebo navigace v napjatých, neznámých teritoriích. Je šitý na míru pro úvodní záběry pustých krajin (postapokalyptické scény, mimozemské světy) nebo pomalé přelety po strašidelných interiérech. Představte si to vrstvené pod napjatou scénou ve sci-fi filmu, kde postavy prozkoumávají opuštěnou vesmírnou loď, nebo možná podtrhují obzvláště ponurý objev v kriminálním dokumentu. Pro videohry se přirozeně hodí pro načítací obrazovky, ambientní smyčky v hororových úrovních nebo pozadí menu navržená tak, aby udržovala napětí hráče. I když je možná příliš intenzivní pro typický firemní nebo lifestylový obsah, jeho specifický emocionální podpis ho činí neocenitelným pro projekty založené na příběhu. Dokonce i v podcastingu by show zaměřená na skutečné zločiny, záhady nebo nadpřirozeno mohla efektivně využít toto pro intra, outra nebo přechodové signály ke zvýšení nálady. Prvky zvukového designu – ty otřesné hity a zkreslené textury kolem 0:46 a 1:14 – nabízejí vynikající interpunkční body pro editory, kteří chtějí přesně synchronizovat akci nebo odhalení se zvukem. Když se objeví otřesnější prvky zvukového designu (jako pronikavý zvuk kolem 0:46), fungují téměř jako nediagetické žihadla, zesilující šoky na obrazovce nebo vnitřní obavy postav. Tento kontrast mezi trvalou atmosférou a náhlými, ostrými událostmi je velmi účinný pro udržení diváka v zaujetí a v pohotovosti. Dokonce i krátký kovový perkusní zvuk v 1:02 dodává průmyslovou, rozpadající se kvalitu, naznačující člověkem vytvořené prostředí podléhající času nebo nějaké katastrofické události. Jeho použití v reklamě by bylo specializované, ale silné – možná pro upoutávkovou kampaň pro horor nebo drsné veřejné oznámení zabývající se závažnými tématy. Pro akce by to mohlo podtrhnout velmi specifickou, avantgardní módní přehlídku nebo pohlcující uměleckou instalaci zaměřenou na temnější a náročnější estetiku. Síla stopy spočívá v jejím neochvějném závazku k zvolené náladě.
Z hlediska produkce je to solidní. Mix je čistý, což umožňuje detailním texturám a prostorovým efektům dýchat, zatímco dynamika efektivně podporuje budování napětí. Není strukturálně příliš složitý, místo toho se zaměřuje na udržování a jemné vyvíjení své základní atmosféry, což je přesně to, co je pro tento typ signálu potřeba. Tato stopa demonstruje jasné porozumění atmosférickému zvukovému designu pro média. Je to mocný nástroj pro filmaře, vývojáře her a tvůrce obsahu, kteří potřebují okamžitě naplnit scénu tajemstvím, napětím a hlubokým smyslem pro atmosféru. Velmi užitečný a vysoce kvalitní kousek pro správný projekt.
Jádro identity spočívá v jeho hlubokých, vyvíjejících se texturách a znepokojivých zvukových událostech. Začínáme těmito třpytivými, mírně disonantními pady – okamžitě vytvářejícími éterickou, ale neklidnou atmosféru. Je zde fantastický pocit prostoru; dozvuky jsou dlouhé a pohlcující a vytvářejí rozlehlý, téměř jeskynní pocit. Úvodní pady nejsou jen statické; jemně se posouvají a morfují, čímž vytvářejí pocit nestability hned od začátku – jako dýchání vzduchu, který je tak nějak "špatný". Nízkofrekvenční drony podtrhují stopu a přidávají konstantní, jemné napětí – jako hučení spícího stroje nebo vzdálená, neviditelná hrozba. Zavedení nízkého dronu kolem 0:22 působí fyzicky uzemňujícím, ale zlověstným dojmem a ukotvuje posluchače v tomto znepokojivém prostoru. Instrumentace je primárně syntetická a silně zpracovaná. Myslete méně na tradiční nástroje, více na vytvarovaný zvukový design – reverzní prvky, granulární textury, ostré, zkreslené vsuvky, které pronikají atmosférou jako lekačky nebo kritické selhání systému. Celková nálada je nepopiratelně temná, tajemná a hluboce atmosférická. Silně se opírá o napětí a znatelný pocit neklidu, dokonce i pustoty. Je to ten typ stopy, ze které se vám zježí chlupy na krku, ideální pro budování očekávání nebo podtržení okamžiků hluboké izolace nebo hrůzy.
Takže, kde to září? Jeho hlavní silou je synchronizační licencování pro projekty vyžadující silnou, znepokojivou atmosféru. Myslete na psychologické thrillery, horory nebo survival videohry – zejména na okamžiky zkoumání opuštěných prostředí, opuštěných zařízení nebo navigace v napjatých, neznámých teritoriích. Je šitý na míru pro úvodní záběry pustých krajin (postapokalyptické scény, mimozemské světy) nebo pomalé přelety po strašidelných interiérech. Představte si to vrstvené pod napjatou scénou ve sci-fi filmu, kde postavy prozkoumávají opuštěnou vesmírnou loď, nebo možná podtrhují obzvláště ponurý objev v kriminálním dokumentu. Pro videohry se přirozeně hodí pro načítací obrazovky, ambientní smyčky v hororových úrovních nebo pozadí menu navržená tak, aby udržovala napětí hráče. I když je možná příliš intenzivní pro typický firemní nebo lifestylový obsah, jeho specifický emocionální podpis ho činí neocenitelným pro projekty založené na příběhu. Dokonce i v podcastingu by show zaměřená na skutečné zločiny, záhady nebo nadpřirozeno mohla efektivně využít toto pro intra, outra nebo přechodové signály ke zvýšení nálady. Prvky zvukového designu – ty otřesné hity a zkreslené textury kolem 0:46 a 1:14 – nabízejí vynikající interpunkční body pro editory, kteří chtějí přesně synchronizovat akci nebo odhalení se zvukem. Když se objeví otřesnější prvky zvukového designu (jako pronikavý zvuk kolem 0:46), fungují téměř jako nediagetické žihadla, zesilující šoky na obrazovce nebo vnitřní obavy postav. Tento kontrast mezi trvalou atmosférou a náhlými, ostrými událostmi je velmi účinný pro udržení diváka v zaujetí a v pohotovosti. Dokonce i krátký kovový perkusní zvuk v 1:02 dodává průmyslovou, rozpadající se kvalitu, naznačující člověkem vytvořené prostředí podléhající času nebo nějaké katastrofické události. Jeho použití v reklamě by bylo specializované, ale silné – možná pro upoutávkovou kampaň pro horor nebo drsné veřejné oznámení zabývající se závažnými tématy. Pro akce by to mohlo podtrhnout velmi specifickou, avantgardní módní přehlídku nebo pohlcující uměleckou instalaci zaměřenou na temnější a náročnější estetiku. Síla stopy spočívá v jejím neochvějném závazku k zvolené náladě.
Z hlediska produkce je to solidní. Mix je čistý, což umožňuje detailním texturám a prostorovým efektům dýchat, zatímco dynamika efektivně podporuje budování napětí. Není strukturálně příliš složitý, místo toho se zaměřuje na udržování a jemné vyvíjení své základní atmosféry, což je přesně to, co je pro tento typ signálu potřeba. Tato stopa demonstruje jasné porozumění atmosférickému zvukovému designu pro média. Je to mocný nástroj pro filmaře, vývojáře her a tvůrce obsahu, kteří potřebují okamžitě naplnit scénu tajemstvím, napětím a hlubokým smyslem pro atmosféru. Velmi užitečný a vysoce kvalitní kousek pro správný projekt.