METROID - Background Game Music 7 by Sascha Ende
Zlovešči sintetični droni in srhljiva zvočna zasnova ustvarjajo globoko atmosfersko in napeto zvočno pokrajino. Napetost se gradi skozi redke, moteče teksture in moteče zvočne dogodke, popolne za znanstveno-fantastično raziskovanje, grozljive sekvence ali skrivnostne podlage. Idealno za igralna okolja, napete filmske prizore in potrebe po temnem ambientu.
- Licenca CC BY 4.0
- Objavljeno 09.12.2024
-
Glasbeni žanri
-
Teme
-
Razpoloženja
-
Značke
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 7
09.12.2024
1,259
48
Zlovešči sintetični droni in srhljiva zvočna zasnova ustvarjajo globoko atmosfersko in napeto zvočno pokrajino. Napetost se gradi skozi redke, moteče teksture in moteče zvočne dogodke, popolne za znanstveno-fantastično raziskovanje, grozljive sekvence ali skrivnostne podlage. Idealno za igralna okolja, napete filmske prizore in potrebe po temnem ambientu.
/
02:14
00:00
00:00
Eksplozivna, udarna uvodna sekvenca takoj vzpostavi dramatičen, znanstveno-fantastični/grozljiv ton.
00:07
00:07
Vstop osrednjega zloveščega nizkega sintetičnega brnenja/pulza, ki postavlja glavno atmosfersko podlago.
00:24
00:24
Nenaden prehod v kaotične, hitre, disonančne sintetične teksture in učinke, ki znatno povečajo napetost.
00:48
00:48
Vrnitev na nizko, vztrajno brnenje, ki zaznamuje strukturni premik in zagotavlja kratek predah po kaosu.
01:03
01:03
Uvedba fragmentiranih, višjih, vznemirjajočih melodičnih sintetičnih elementov, ki dodajo kompleksnost in skrivnost.
01:27
01:27
Začetek redkega, ritmičnega tolkalskega odseka s panoramskimi zvočnimi učinki, ki nakazujejo počasno, napeto gibanje ali raziskovanje.
02:07
02:07
Začne se postopno izginjanje zvoka, pri čemer ostane vztrajno atmosfersko brnenje, ki zaključi skladbo.
Podobna glasba (9)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,600
317
Intenzivno mračno in napeto vzdušje, zgrajeno z industrijskimi tolkali, vznemirljivim oblikovanjem zvoka, srhljivimi zborovskimi teksturami in prodornimi, popačenimi udarci. Popolno za grozljivke, trilerje, intenzivne trenutke video iger ali ustvarjanje občutka strahu in nujnosti.
/
06:21
00:00
00:00
Srhljiv uvod z izkrivljenim ritmičnim pulzom in srhljivimi vokalnimi teksturami, ki takoj vzpostavijo strah.
00:55
00:55
Vstopijo kovinski tolkala in elementi industrijskega oblikovanja zvoka, ki gradijo nelagodje in teksturo.
01:24
01:24
Vstopijo težki, gonilni orkestrski/industrijski tolkala, ki ustvarjajo nujnost, obseg in pomemben pospešek naprej.
02:22
02:22
Intenzivno, disonantno zaporedje oblikovanja zvoka s kovinskimi praskami in udarci – vrhunec napetosti/strašljiva zgradba.
03:01
03:01
Prehod v atmosferski del, ki ga obvladujejo srhljive zborovske podloge in ambientne teksture, kar zagotavlja srhljiv kontrast.
04:07
04:07
Vrnejo se moteči industrijski droni in razvijajoče se teksture, ki po atmosferskem premoru počasi obnavljajo napetost.
05:52
05:52
Končna gonilna gradnja, ki združuje intenzivne plastne tolkala, popačene zvoke in naraščajočo intenzivnost pred nenadno prekinitvijo.
Blockbuster Atmosphere 4 (Tension)
21.03.2013
9,864
637
Temne, atmosferske sintetične teksture se razvijajo nad vztrajnim, pulzirajočim elektronskim ritmom. Ustvarja globok občutek naraščajoče napetosti, suspenza in skrivnosti. Idealno za filmsko podlago, preiskovalne prizore, znanstveno-fantastične trilerje, korporativne spletke ali kateri koli projekt, ki potrebuje resno, osredotočeno in subtilno zloveščo elektronsko zvočno pokrajino. Produkcija je čista, moderna in zelo učinkovita pri vzdrževanju pričakovalnega vzdušja.
/
02:48
00:03
00:03
Uvedba ritmičnega sintetičnega motiva, ki vzpostavlja osrednji utrip skladbe in rahlo nelagoden občutek.
00:11
00:11
Vstop globoke, pulzirajoče sintetične bas linije, ki zasidra ritem in znatno poveča občutek napetosti.
00:33
00:33
Na kratko se pojavi subtilna, rahlo melodična sintetična linija, ki doda plast zanimivosti nad atmosferskimi blazinami.
01:16
01:16
V ospredje stopi bolj izrazita, z odmevom prežeta sintetična glavna melodija, ki uvaja jasno harmonično spremembo in deluje kot prehodni del.
01:55
01:55
Začetek vrhunca intenzivnosti; tekstura postane najgostejša z večplastnimi sintetizatorji, gonilnim ritmom in zalednimi nabrekanji, kar povečuje kinematografsko napetost.
02:14
02:14
Kratka vrnitev glavnega melodičnega fragmenta iz 1:16 znotraj vrhnje napetostne sekcije.
02:33
02:33
Nenadna redukcija plasti in intenzivnosti, ki signalizira začetek outra in sprostitev napetosti, bledenje nazaj v atmosferske elemente.
Breaking News 3
13.03.2020
13,315
713
Nujna in resna elektronska skladba, ki vsebuje pulzirajoče sintetizatorje, energične ritmične vzorce in atmosferske teksture. Idealna za novice, tehnološke posodobitve, korporativne predstavitve in napete ozadje.
/
03:13
00:00
00:00
Skladba se začne takoj s pulzirajočim sintetičnim ritmom in atmosfersko blazinico, kar vzpostavlja nujno, informativno vzdušje.
00:16
00:16
Subtilna teksturna plast ali filter sweep doda majhno variacijo ponavljajočemu se vzorcu, kar ohranja zanimanje.
00:31
00:31
Majhna sprememba v ritmičnem vzorcu ali podporni sintetični teksturi, ki dodaja kanček več kompleksnosti.
01:04
01:04
Glavni elementi se nadaljujejo, kar krepi dosledno dinamiko skladbe in primernost za loopanje/podlago.
01:59
01:59
Kratek trenutek, ko se tekstura lahko zdi nekoliko bolj redka ali pa se visokofrekvenčni element subtilno spremeni, preden se vrne v glavni vzorec.
02:40
02:40
Ohranjena dosledna energija, ki dokazuje uporabnost skladbe kot stabilne spremljevalne podlage.
03:03
03:03
Skladba se začne umirjati ali se pripravlja na točko za loopanje, pri čemer ohranja glavne elemente do konca.
Cinematic Tension 001
17.03.2024
2,596
152
Zamišljene sintetične teksture, globoki udarci tolkal in kovinska zvočna zasnova ustvarjajo intenzivno pričakovanje. Vključuje močan, dinamičen vrhunec z izkrivljenimi elementi, preden se vrne v mračno, napeto vzdušje. Idealno za trilerje, prizore zločinov, grozljivke in napete dramatične podlage.
/
02:01
00:00
00:00
Skladba se začne z globokimi, atmosferskimi sintetičnimi blazinami in basom, ki ustvarjajo temno, napeto vzdušje.
00:20
00:20
Uvod globokih udarcev in kovinskih tekstur, ki znatno povečajo napetost.
00:48
00:48
Kratek premor, ki mu sledi ostrejši udarni ton, ki signalizira povečanje stopnjevanja.
1:01
1:01
Začne se glavni intenzivni del: prodoren ritem, popačena vodilna melodija sintezatorja/godal, največja napetost.
1:15
1:15
Vrhunec intenzivnosti znotraj glavnega dela, težka tolkala in prodoren popačen vodilni del.
1:29
1:29
Nenaden padec intenzivnosti, vrnitev na redke, atmosferske elemente in vztrajajoča tolkala.
1:44
1:44
Zadnji vztrajni nizki toni in odmevajoče teksture začnejo bledenje, ohranjajo nerešeno napetost.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 2
21.11.2024
3,121
214
Globoka, atmosferska in napeta filmska skladba, ki se razvija iz temnih, razvijajočih se sintetičnih tekstur v močne orkestrske valove in dramatične udarce. Idealno za znanstveno fantastiko, trilerje, postapokaliptične prizore ali intenzivne trenutke v video igrah in dokumentarnih filmih.
/
02:07
00:00
00:00
Skladba se začne z globokimi, razvijajočimi se temnimi ambientnimi teksturami, ki takoj vzpostavijo občutek nelagodja in opustošenja.
00:18
00:18
Vstopi pomemben nizek sintetični/trobenta podoben val, ki označuje premik in dodaja dramatično težo.
00:37
00:37
Uvedeni so bolj definirani, ritmični sintetični elementi in udarni orkestrski vbodi, ki znatno povečajo napetost.
00:55
00:55
Aranžma postane polnejši in harmonično bolj kompleksen, uvaja bolj epski, kinematografski občutek.
01:14
01:14
Glavni dramatični vrhunec s poudarjenimi udarci, polno inštrumentacijo in povečano intenzivnostjo.
01:33
01:33
Nenaden padec/rez po vrhuncu, ki ustvari ostro dinamično spremembo.
01:36
01:36
Vrnitev k redkejši, atmosferski teksturi, ki spominja na uvod, zagotavlja občutek razrešitve ali razpadanja.
01:45
01:45
Končni podaljšani atmosferski zvoki začnejo izzvenevati, kar zaključi skladbo.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 21
21.11.2024
1,496
90
Temna, napeta in atmosferska skladba se gradi iz vznemirjajočih tekstur in industrijskih elementov v močan, epski vrhunec. Idealna za grozljivke, znanstveno fantastiko, trilerje, napetost v video igrah in dramatične napovednike.
/
02:06
00:04
00:04
Uvod v redke, kovinske praske in teksture, ki ustvarjajo pusto, nelagodno vzdušje.
00:28
00:28
Nenaden, močan teksturni udar, ki spominja na izkrivljen vzdih, vbrizgavanje ostre napetosti.
00:43
00:43
Nizek, zlovešč utripajoč element vstopi, subtilno začenja graditi.
00:57
00:57
Velika dinamična sprememba: močna, popačena tolkala in plastirani sintetizatorji izbruhnejo, začenši glavni vrhunec.
01:13
01:13
Vrhunec se stopnjuje z bolj kompleksnim plastenjem in pogonskim ritmom.
01:27
01:27
Največja intenzivnost glavnega dela, uporabljena vsa zvočna moč.
01:42
01:42
Kratki, težki udarci tolkal vodijo v zadnje trenutke vrhunca.
01:50
01:50
Nenaden konec intenzivnega dela, zvok hitro upade nazaj v atmosferske ostanke.
UFOs over New Jersey
20.12.2024
1,349
68
Razvijajoči se sintetični droni in atmosferske teksture ustvarjajo globok občutek skrivnostnosti in napetosti. Idealno za znanstvenofantastične podlage, preiskovalne prizore ali srhljiva ambientna ozadja.
/
02:40
00:00
00:00
Skladba se začne z globokimi, odmevnimi sintetičnimi droni, ki takoj vzpostavijo skrivnosten in atmosferski ton.
00:27
00:27
Uvod v višji, neprekinjen sintetični motiv z rahlo modulacijo višine tona, ki doda plast vprašujoče nelagodnosti.
01:47
01:47
V ozadju se pojavijo subtilni teksturni/statični elementi, ki dodajo plast hripavosti in subtilne napetosti.
01:57
01:57
Bolj izrazite elektronske motnje / zvočni oblikovalski teksture dodajo kompleksnost in okrepijo občutek znanstvene fantastike/skrivnosti.
02:31
02:31
Plasti začnejo razpadati in izginjati, s čimer se skladba zaključi z vztrajajočim občutkom nerazrešene skrivnosti.
The Backrooms Music Vol. 13
13.11.2025
1,666
133
Temačna in atmosferska zvočna pokrajina se začne z globokimi, vznemirljivimi droni in redkimi teksturami. Skladba se stopnjuje s poganjajočo, kinematografsko tolkalsko zanko, ki ustvarja otipljiv občutek napetosti in skrivnosti. Idealno za trilerje, znanstveno-fantastične prizore, preiskave zločinov in ozadje za videoigre.
/
02:54
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
Dead Channel
02.01.2026
785
21
Ena srhljiva moška vokala lebdi nad posteljo atmosferskih sinth podlog in digitalnega statičnega šuma. Komad se stopnjuje s pulzirajočim basom in glitchy, elektronskimi tolkali, ustvarjajoč napeto in futuristično zvočno kuliso. Idealno za znanstvenofantastične trilerje, vsebine osredotočene na tehnologijo ter prizore, ki prikazujejo nadzor ali skrivnost.
/
04:49
00:00
00:00
Skladba se začne s hladnim, atmosferskim uvodom z redkimi sintetičnimi toni in statičnostjo, kar vzpostavlja skrivnostno in futuristično vzdušje.
00:32
00:32
Vstopi nežen, obdelan moški vokal, ki dodaja človeški in narativni element elektronski zvočni pokrajini.
00:49
00:49
Uveden je globok, pulzirajoč bas in začetni ritmični elementi, kar začne postopno, napeto stopnjevanje skladbe.
01:12
01:12
Glavni refren zazveni s polnim, energičnim ritmom in bolj izpostavljenimi sintetičnimi sloji, kar zaznamuje prvo energično vrhunec skladbe.
01:28
01:28
Prepoznavni zatikajoči se vokalni rezki in oblikovalski artefakti krepijo temo pokvarjenega ali 'mrtvega' kanala.
02:02
02:02
Energija pade v drugo kitico, kar zagotavlja dinamičen kontrast pred naslednjim stopnjevanjem.
03:30
03:30
Atmosferski prelomni del razgradi skladbo na njene osnovne elemente in se osredotoči na vokalno linijo 'signal poslan, signal izgubljen'.
03:44
03:44
Začne se zadnji in najmočnejši refren, ki plasti vokale in sintetične zvoke za dramatičen vrhunec.
04:33
04:33
Skladba se začne razgrajevati, izginja z lebdečo statiko in ambientalnimi toni, kar pripelje zgodbo do konca.
Že od začetnega eksplozivnega udarca ta skladba takoj vzpostavi močno vzdušje groze in obsežnega, vznemirjajočega prostora. Strokovno deluje na področju temnega ambienta in eksperimentalne elektronske glasbe, očitno zasnovana z mislijo na pripovedno napetost. Temelj je zgrajen na globokih, resonančnih sintetičnih dronih, ki utripajo s zloveščim podtokom, takoj vzbujajo občutke izolacije ali raziskovanja nevarnega, neznanega ozemlja – popolno za ustvarjanje prizora v znanstvenofantastičnem trilerju ali igri preživetja grozljivk.
Oblikovanje zvoka je tukaj pomemben poudarek. Teksture imajo otipljivo kakovost, od grobih, nizkofrekvenčnih ropotanj do višjih, bolj prodornih sintetičnih elementov, ki občasno presekajo miks. Srednji del uvaja nadzorovan kaos – naval disonantnih arpeggiov in učinkov, ki precej povečajo tesnobo. To ni samo hrup v ozadju; gre za aktivno, okoljsko pripovedovanje zgodb skozi zvok. Zdi se manj kot komponirana glasba in bolj kot zvočna arhitektura specifičnega, nevarnega okolja. Ta del bi bil izjemno učinkovit pri ustvarjanju zvočne kulise za lovske sekvence, opozorilo o okvari sistema ali razkritje nečesa pošastnega.
Po kaotični točki skladba pametno ponovno preide na redkejšo ureditev, pri čemer okoli 1:27 minute uvede počasen, premišljen ritemski element. To ni gonilni ritem, temveč odmerjen, skoraj zadržan utrip, ki ga spremljajo praskajoči, panoramski zvočni učinki, ki povečujejo občutek nelagodja in previdnega gibanja. Pri tem se prikličejo podobe krmarjenja po temnih hodnikih, skeniranja tujih pokrajin ali napetih prizorov prikritosti. Produkcija ohranja jasnost, hkrati pa sprejema določeno lo-fi ali morda retro estetiko, ki verjetno namiguje na svoje igralske korenine, vendar je učinkovitost ustvarjanja vzdušja nedvomna in se dobro obnese.
Kar zadeva uporabnost, je ta skladba zlata jama za specifične niše. Njena glavna prednost je v ustvarjanju napetosti in vzdušja. Pomislite na znanstvenofantastične filme, ki morajo prenesti hladno prostranost vesolja ali klavstrofobijo zapuščene ladje. Projekti grozljivk bodo našli izjemno vrednost v njeni sposobnosti ustvarjanja napetosti in groze, ne da bi se zanašali na klišeje o prestrašenih skokih. Praktično je narejena po meri za ozadja video iger, zlasti v segmentih raziskovanja, uvodih v srečanja s šefi ali menijskih zaslonih, ki ciljajo na temen, poglobljen ton. Dokumentarni filmi, ki se ukvarjajo z raziskovanjem morskih globin, nevarnimi okolji ali celo resničnim kriminalom, bi lahko izkoristili njene vznemirjajoče lastnosti. Čeprav je morda preveč specifična za široko komercialno oglaševanje, bi lahko našla prostor v napovednikih za igre ali filme v svojem žanru ali za tehnološke izdelke, ki želijo oster, futurističen, rahlo distopičen občutek. Za ustvarjalce podcastov, ki delajo v žanrih grozljivk, znanstvene fantastike ali skrivnosti, to zagotavlja takojšnjo atmosfersko podlago, ki doda znatno produkcijsko vrednost in pripovedno težo. Je specializirano orodje, vendar je znotraj svoje specializacije zelo učinkovito in sugestivno.
Oblikovanje zvoka je tukaj pomemben poudarek. Teksture imajo otipljivo kakovost, od grobih, nizkofrekvenčnih ropotanj do višjih, bolj prodornih sintetičnih elementov, ki občasno presekajo miks. Srednji del uvaja nadzorovan kaos – naval disonantnih arpeggiov in učinkov, ki precej povečajo tesnobo. To ni samo hrup v ozadju; gre za aktivno, okoljsko pripovedovanje zgodb skozi zvok. Zdi se manj kot komponirana glasba in bolj kot zvočna arhitektura specifičnega, nevarnega okolja. Ta del bi bil izjemno učinkovit pri ustvarjanju zvočne kulise za lovske sekvence, opozorilo o okvari sistema ali razkritje nečesa pošastnega.
Po kaotični točki skladba pametno ponovno preide na redkejšo ureditev, pri čemer okoli 1:27 minute uvede počasen, premišljen ritemski element. To ni gonilni ritem, temveč odmerjen, skoraj zadržan utrip, ki ga spremljajo praskajoči, panoramski zvočni učinki, ki povečujejo občutek nelagodja in previdnega gibanja. Pri tem se prikličejo podobe krmarjenja po temnih hodnikih, skeniranja tujih pokrajin ali napetih prizorov prikritosti. Produkcija ohranja jasnost, hkrati pa sprejema določeno lo-fi ali morda retro estetiko, ki verjetno namiguje na svoje igralske korenine, vendar je učinkovitost ustvarjanja vzdušja nedvomna in se dobro obnese.
Kar zadeva uporabnost, je ta skladba zlata jama za specifične niše. Njena glavna prednost je v ustvarjanju napetosti in vzdušja. Pomislite na znanstvenofantastične filme, ki morajo prenesti hladno prostranost vesolja ali klavstrofobijo zapuščene ladje. Projekti grozljivk bodo našli izjemno vrednost v njeni sposobnosti ustvarjanja napetosti in groze, ne da bi se zanašali na klišeje o prestrašenih skokih. Praktično je narejena po meri za ozadja video iger, zlasti v segmentih raziskovanja, uvodih v srečanja s šefi ali menijskih zaslonih, ki ciljajo na temen, poglobljen ton. Dokumentarni filmi, ki se ukvarjajo z raziskovanjem morskih globin, nevarnimi okolji ali celo resničnim kriminalom, bi lahko izkoristili njene vznemirjajoče lastnosti. Čeprav je morda preveč specifična za široko komercialno oglaševanje, bi lahko našla prostor v napovednikih za igre ali filme v svojem žanru ali za tehnološke izdelke, ki želijo oster, futurističen, rahlo distopičen občutek. Za ustvarjalce podcastov, ki delajo v žanrih grozljivk, znanstvene fantastike ali skrivnosti, to zagotavlja takojšnjo atmosfersko podlago, ki doda znatno produkcijsko vrednost in pripovedno težo. Je specializirano orodje, vendar je znotraj svoje specializacije zelo učinkovito in sugestivno.