Že na začetku skladba "METROID - Background Game Music 4" poslušalca potopi v izrazito retro-futuristično zvočno pokrajino. To ni le polnilo ozadja; je natančno izdelan kos, ki prekipeva od vzdušja in otipljivega občutka napetosti. Skladba se začne z razvijajočimi se, rahlo zloveščimi sintetičnimi blazinicami in obdelanimi učinki, ki takoj ustvarijo vzdušje, popolno za raziskovanje tujih pokrajin, navigacijo zapuščenih vesoljskih plovil ali postavitev odra za tehnološko skrivnost v filmih ali igrah. Sintetične teksture imajo premišljeno, skoraj vintage kakovost – pomislite na znanstvenofantastične partiture iz poznih 80-ih/zgodnjih 90-ih let, vendar z jasnostjo, ki zdrži še danes.
Prehod okoli 15. sekunde uvaja zanimive ritmične napake in obdelane zvoke, ki gradijo pričakovanje, preden ostro zabodanje uvede osrednji utor pri 0:37. Tukaj skladba resnično najde svoj zagon. Živahen, tesen elektronski ritem vse zasidra, gnan s pulzirajočo sintetično bas linijo, ki deluje hkrati pogonsko in rahlo grozeče. Takoj je uporabna za prizore, ki zahtevajo trajno napetost, ne glede na to, ali gre za napeto lovsko zaporedje v neodvisnem znanstvenofantastičnem filmu, glasbo v ozadju za tehnološki dokumentarec, ki obravnava kibernetske grožnje, ali seveda glasbo za raven v videoigri, ki jo navdihujejo klasične metroidvanie ali vesoljske streljačine.
Aranžma je pameten, saj plasti melodične sintetične motive in atmosferske pralne stroje nad temeljnim ritmom. Tukaj je močna pripovedna kakovost; ne zanka se samo brezciljno. Trenutki, kot je kratka melodična figura, ki se pojavi okoli 1:00, ponujajo kavelj, ne da bi motili splošno razpoloženje. Produkcija učinkovito uporablja stereo polje in ustvarja poglobljeno okolje. Medtem ko je zvočna paleta namenoma retro, se mešanica zdi uravnotežena, kar zagotavlja, da ostanejo osrednji ritmični in atmosferski elementi jasni in učinkoviti.
Za uporabo v medijih ta skladba blesti. Zaradi svoje inherentne napetosti je idealna za napete napovednike, prizore, ki prikazujejo infiltracijo ali raziskovanje pod prisilo, ali celo korporativne videoposnetke, ki potrebujejo moderno, napredno vzdušje za predstavitev nove tehnologije ali obravnavo varnostnih pomislekov. Konsistenten tempo zagotavlja trdno osnovo za urejanje, medtem ko atmosferski uvodni in zaključni deli ponujajo prilagodljivost za uvode, zaključke ali trenutke refleksije znotraj večjega dela. Kasnejši deli (po 1:30) uvajajo bolj agresivne sintetične teksture in učinke, ki namigujejo na povečano nevarnost ali akcijo, kar je popolno za stopnjevanje vložkov v pripovedi. Kaotična razčlenitev proti koncu doda plast nestabilnosti, primerno za odpovedi sistema, kritične trenutke ali vrhunske spopade. Ima močno identiteto – takoj prepoznavna in evokativna, zaradi česar je dragoceno sredstvo za projekte, ki si prizadevajo za to specifično mešanico nostalgije, napetosti in futurističnega vzdušja. Je soliden kos elektronskega točkovanja.