METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende
Etherische synth-intro bouwt spanning op voordat het overgaat in een voortstuwende, gearpeggieerde elektronische puls. Creëert retro-futuristische spanning, ideaal voor sci-fi, gaming of technologiegerichte projecten.
- Licentie CC BY 4.0
- Uitgebracht 09.12.2024
-
Muziekgenres
-
Onderwerpen
-
Stemmingen
-
Tags
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
09.12.2024
1,162
44
Etherische synth-intro bouwt spanning op voordat het overgaat in een voortstuwende, gearpeggieerde elektronische puls. Creëert retro-futuristische spanning, ideaal voor sci-fi, gaming of technologiegerichte projecten.
/
02:12
00:00
00:00
Track begins with deep, atmospheric synth pads, establishing a mysterious and spacious mood.
00:14
00:14
A simple, sparse melodic synth motif enters, adding a sense of searching or questioning.
01:04
01:04
Abrupt transition to a driving, energetic section with a pulsating arpeggiated synth bassline.
01:12
01:12
Main retro-futuristic synth lead melody introduced over the driving rhythm.
01:45
01:45
Higher-pitched, bright synth layer enters, increasing the intensity and urgency of the track.
02:09
02:09
Music cuts out abruptly, ending the track on a high-energy note.
Vergelijkbare muziek (10)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,604
318
Een intense, donkere en spannende sfeer, opgebouwd met industriële percussie, verontrustend sounddesign, spookachtige koortexturen en krachtige, vervormde klanken. Perfect voor horror, thrillers, intense videogame-momenten, of het creëren van een gevoel van angst en urgentie.
/
06:21
00:00
00:00
Eerie intro with distorted rhythmic pulse and haunting vocal textures establishing immediate dread.
00:55
00:55
Metallic percussion and industrial sound design elements enter, building unease and texture.
01:24
01:24
Heavy, driving orchestral/industrial percussion kicks in, creating urgency, scale, and significant forward momentum.
02:22
02:22
Intense, dissonant sound design sequence featuring metallic scrapes and impacts – peak tension/jump scare build.
03:01
03:01
Shift to an atmospheric section dominated by haunting choir pads and ambient textures, providing an eerie contrast.
04:07
04:07
Unsettling industrial drones and evolving textures return, slowly rebuilding tension after the atmospheric break.
05:52
05:52
Final driving build combining intense layered percussion, distorted sounds, and rising intensity before an abrupt cutoff.
Ghosts
19.07.2012
5,046
267
Dreigende synth-texturen bouwen op tot een stuwende, korrelige elektronische beat. Creëert intense spanning en duistere energie, perfect voor trailers, actiescènes of futuristische thrillers.
/
00:35
00:00
00:00
Track opens with an ethereal, slightly distorted synth arpeggio, establishing a mysterious and tense atmosphere.
00:12
00:12
Impactful drop: Heavy, driving electronic beat and powerful bassline enter abruptly, shifting the mood to urgent action/suspense.
00:19
00:19
Texture thickens with layered, possibly guitar-like distorted synth sounds, increasing the intensity and gritty feel.
00:25
00:25
Intensity slightly modulates while maintaining the core driving rhythm, preparing for the track's conclusion.
00:31
00:31
Music cuts out leaving a decaying synth sound and reverb tail, providing a definitive end point.
Cobra
15.10.2012
3,609
175
Drijvende elektronische track met pulserende synthbas, sfeervolle pads en evoluerende ritmische texturen. Bouwt effectief spanning op, ideaal voor tech-, bedrijfs- of filmische scènes die energie en een moderne uitstraling nodig hebben.
/
03:23
00:01
00:01
Track begins with evolving, atmospheric synth pads establishing a mysterious mood.
00:18
00:18
Main driving electronic beat and pulsing synth bass enter, setting the core rhythm and energy.
00:42
00:42
Synth melodic/textural elements become more prominent, layering over the core beat.
01:25
01:25
Introduction of a distinct rhythmic/melodic synth sample (almost vocal-like chop effect), adding variation.
01:35
01:35
Slight reduction in intensity, focusing on pads and the rhythmic sample before rebuilding.
02:07
02:07
Full energy returns, layering main beat, bass, pads, and melodic elements.
02:50
02:50
Track begins to deconstruct for the outro, fading elements out.
03:05
03:05
Beat drops out, leaving primarily atmospheric pads and reverb tails for the fade-out.
Dark Secrets (DECISION)
08.05.2014
54,229
4,617
Dreigende orkestrale strijkers en diepe synth pads bouwen spanning op over een voortstuwende, aanhoudende percussieve ritme. Ideaal voor dramatische onderstreping, onderzoeksscènes, thrillers, zakelijke intriges en intense filmische momenten die een serieuze, spannende sfeer vereisen.
/
02:45
00:00
00:00
Track begins with deep, ominous synth/string pads, establishing a dark and suspenseful atmosphere.
00:11
00:11
A low, resonant hit adds emphasis and weight to the building tension.
00:24
00:24
Subtle rhythmic pulse emerges in the low frequencies, adding a sense of anticipation.
00:53
00:53
Percussive elements enter, introducing a driving rhythm and significantly increasing intensity.
01:05
01:05
The main beat solidifies, creating a powerful, forward-moving feel suitable for dramatic action or reveals.
01:53
01:53
Texture shifts slightly, potentially marking a new section or variation while maintaining the core intensity.
02:35
02:35
Intensity begins to decrease as elements drop out, signaling the start of the outro.
02:39
02:39
Final resonant hit and decay conclude the track.
Drama Intro 5 (Water Drop)
06.07.2015
9,813
569
Sparse, galmende pianotonen verweven zich met een opvallend geluidseffect van een waterdruppel, waardoor een minimalistische maar krachtige sfeer van spanning en mysterie ontstaat. Ideaal voor dramatische intro's, spanningssignalen of sfeervolle scènezetting.
/
00:19
00:00
00:00
Track begins with sparse, heavily reverberant piano notes, immediately establishing a mysterious and spacious atmosphere.
00:01
00:01
A distinct, clear water drop sound effect enters, providing a unique sonic signature and enhancing the introspective/tense mood.
00:06
00:06
Final piano chord strikes and resonates, creating a long, atmospheric reverb tail that slowly fades.
00:12
00:12
The resonant tail dominates the soundscape, emphasizing emptiness and suspense before fading to silence.
Cinematic Suspense Series Episode 001
16.01.2020
49,320
4,200
Donkere, atmosferische drones en verontrustende sound design elementen creëren een diepgaande, spannende en mysterieuze textuur. Ideaal voor filmische thrillers, horrorscènes, onderzoekende sequenties, of het opbouwen van spanning in podcasts en games.
/
02:17
00:00
00:00
Deep, evolving drone intro immediately sets a dark, foreboding atmosphere.
00:08
00:08
Introduction of high-pitched, sustained dissonant tone enhances the feeling of unease.
00:13
00:13
First distinct metallic/percussive hit enters, adding sharp tension.
00:33
00:33
A subtle, low rhythmic pulse/texture adds a layer of underlying movement.
00:40
00:40
Texture thickens with additional layers, increasing complexity and suspense.
01:05
01:05
Slight increase in activity of scraping/metallic sound design elements.
01:20
01:20
Peak intensity of the layered drones and unsettling textures.
01:53
01:53
Soundscape begins to subtly thin out, hinting towards the end.
02:08
02:08
Final sustained tones begin to fade out.
Halloween - Whispers in the Dark
19.09.2024
2,021
133
Donkere, verontrustende filmische sfeer bouwt op met dissonante texturen, griezelig geluidsontwerp en krachtige orkestrale klanken. Perfect voor horror scènes, spannende trailers, true crime content en het creëren van intense mysterie of spanning.
/
02:38
00:05
00:05
Introduction of dissonant, atmospheric drone and unsettling sound effects, establishing the core mood.
00:33
00:33
Deeper synth textures and subtle melodic fragments emerge, slowly building tension.
01:01
01:01
First significant jarring percussion hit/sting, marking a shift towards higher intensity.
01:15
01:15
Chaotic, high-pitched string/synth effects create a sense of panic and distress.
01:24
01:24
Peak intensity moment with layered discordant sounds and impact.
01:54
01:54
Introduction of processed whisper/spectral choir-like textures, adding a haunting quality.
02:03
02:03
A low, driving rhythmic pulse begins, adding forward momentum and menace.
02:12
02:12
Major cinematic impact hit (orchestral/synth), providing significant weight.
02:24
02:24
Second major impact hit, reinforcing the climax before the fade out.
02:29
02:29
Final sounds decay rapidly into silence, providing a sharp conclusion.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
21.11.2024
1,992
100
Spookachtige, evoluerende synthtexturen en verontrustende sounddesign creëren een diep sfeervol en spannend klankbeeld. Ideaal voor horror, sci-fi, mysterie of spannende filmische momenten.
/
02:10
00:00
00:00
Introduction of ethereal, slightly dissonant synth pads establishing an uneasy atmosphere.
00:22
00:22
Deep, resonant low-frequency drone enters, adding weight and ominous undertones.
00:35
00:35
Layering of distorted, possibly reversed sound effects begins, building tension.
00:46
00:46
Abrupt, sharp, distorted sound event – potential sync point for a shock or reveal.
01:02
01:02
Brief metallic/industrial percussive sound adds texture and environmental context.
01:14
01:14
Another intense cluster of distorted, unsettling sound design elements.
01:23
01:23
Peak intensity section with layered dissonant textures and effects, maximum tension.
01:41
01:41
Soundscape begins to decay and simplify, releasing some tension.
The Backrooms Music Vol. 9
11.10.2025
10,436
995
Een mysterieus en sfeervol elektronisch nummer, aangedreven door complexe synth-arpeggio's en een diepe, pulserende sub-bas. De sfeer is gespannen en onderzoekend, langzaam opbouwend met filmische pads en een minimalistisch melodisch motief. Perfect geschikt voor sci-fi thrillers, scènes van bedrijfsspionage, technologiepresentaties en content die een moderne, verfijnde underscore vereist.
/
03:24
00:00
00:00
Track begins with a clean, arpeggiated synth motif, immediately establishing a mysterious and inquisitive atmosphere.
00:27
00:27
A subtle but deep sub-bass drone enters, adding a foundational layer of tension and weight to the track.
00:55
00:55
Cinematic synth pads swell in, expanding the soundscape and enhancing the atmospheric, slightly melancholic feel.
01:28
01:28
Pivotal structural shift: a driving electronic beat and a defined bassline are introduced, injecting momentum and urgency.
02:36
02:36
The beat and layers re-intensify, building towards the track's climax with all synth elements working in unison.
03:10
03:10
The beat and bass suddenly drop out, deconstructing the track back to its core atmospheric pads for a clean, resonant outro.
Halloween 2025 Vol. 5
15.10.2025
1,717
139
Spookachtige koortexturen en huiveringwekkende synth pads creëren een sfeer van diepe spanning en mysterie. Deze track bouwt langzaam op en stapelt griezelige geluiden op elkaar om een voelbaar gevoel van angst te genereren. Ideaal voor horrorfilms, paranormale onderzoeken, true crime documentaires en spannende videogame scènes.
/
02:25
00:00
00:00
Track opens with high-frequency, ethereal synth textures, instantly setting a chilling and mysterious tone.
00:26
00:26
A deep, ominous synth drone is introduced, adding a layer of foreboding weight to the atmosphere.
00:52
00:52
The central, haunting female choir motif enters, defining the track's ghostly character.
01:32
01:32
A subtle, high-pitched melodic element, like a distorted music box, adds a layer of childlike eeriness.
01:47
01:47
A pulsing synth bass and rhythmic elements enter, transitioning the track from pure ambiance to a more driven, narrative suspense cue.
02:03
02:03
The track reaches its climax as all layers—choir, pulse, and eerie textures—swell together, creating a powerful moment of dread.
Vanaf de eerste momenten dompelt 'METROID - Background Game Music 5' de luisteraar onder in een uitgesproken sfeervol en intrigerend klanklandschap. Als specialist in productiemuziek herken ik onmiddellijk het potentieel ervan om een specifieke, vaak gezochte toon te zetten in de media. De track opent met spaarzame, resonerende synthesizerzwellingen – denk aan diepe, echoënde pads met een langzame attack – waardoor een gevoel van immense leegte ontstaat, misschien het vacuüm van de ruimte, de echoënde gangen van een onontdekte buitenaardse structuur of de digitale leegte. Het roept op meesterlijke wijze gevoelens van diepe mysterie, isolatie en voelbare spanning op. Deze beginfase, die ongeveer de eerste minuut duurt, is perfect geschikt voor het neerzetten van scènes in sciencefictionfilms (stel je een langzame pan over een verlaten ruimteschip voor), het bepalen van de sfeer in een documentaire over diepzee-onderzoek of speleologie, of het onderstrepen van momenten van stille spanning en ontdekking in een videogameverhaal. Het geluidsontwerp voelt hier opzettelijk aan, met behulp van royale reverb en langzame LFO-modulatie op de synths om een beeld te schetsen van iets ouds, onbekends of technologisch geavanceerds maar slapends. Het is het soort subtiele maar effectieve cue dat briljant werkt onder gedempt dialoog of contemplatieve voice-over, en essentiële textuur biedt zonder de primaire focus van de scène te overstemmen. Het simpele, vragende melodische fragment dat vroeg wordt geïntroduceerd, voegt een laag van zoeken of onzekerheid toe.
Vervolgens, rond de 1:04, ondergaat de track een dramatische, bijna schokkende transformatie. Het schakelt abrupt over naar een gedreven, energiek elektronisch stuk dat wordt gedomineerd door strakke, pulserende gepegde synth-baslijnen en een duidelijke, vastberaden lead synth-melodie. Dit gedeelte voelt onmiddellijk retro-futuristisch aan, sterk doet denken aan klassieke game-soundtracks uit de 8-bit of 16-bit era (denk aan NES/SNES-verfijning), maar met een productiehelderheid en een stereoveld dat het vandaag de dag zeer bruikbaar maakt. De energie is aanstekelijk maar beheerst, voortstuwende zonder hectisch te zijn, waardoor het ideaal is voor actiescènes, achtervolgingen, getimede uitdagingen in games of gameplaysegmenten die focus en onwankelbare urgentie vereisen. Stel je voor dat dit een futuristische racegame scoort, het navigeren door complexe digitale interfaces in een tech-thriller, of zelfs als een gedurfde, aandachtgrijpende intro voor een podcastserie over innovatie, cybersecurity of retro-gaminggeschiedenis. Het contrast tussen de twee secties is groot maar narratief effectief; het biedt editors verschillende emotionele paletten binnen één track. Het eerste deel bouwt op meesterlijke wijze anticipatie op en verkent het onbekende, terwijl het tweede de beloning levert – een golf van gericht momentum en energie met hoge inzet.
De bruikbaarheid ervan strekt zich breed uit over verschillende mediaplatforms. Voor reclame zou de energieke tweede helft krachtige commercials kunnen scoren voor geavanceerde tech-producten, gaming-randapparatuur, softwarelanceringen of zelfs dynamische sportmontages, vooral diegenen die streven naar een ietwat nostalgische, gestileerde of cyber-punk esthetiek. De eerste ambient-sectie blijft een geschenk voor contentmakers die sfeervolle achtergrond nodig hebben voor YouTube-uitleg over complexe wetenschap, onopgeloste mysteries of speculatieve technologie-onderwerpen. Indie-game-ontwikkelaars zullen hier immense waarde vinden voor het maken van verkenningslussen, puzzelreeksen of menuschermen die een specifieke sci-fi- of spannende sfeer vereisen. Zelfs zakelijke presentaties die streven naar een vooruitstrevende, ietwat edgy en innovatieve uitstraling, kunnen de rijsectie effectief gebruiken als impactvolle intro/outro-muziek of overgangscues tussen segmenten. Hoewel het sonische DNA duidelijk wijst op gaming-oorsprong, stelt de sterke melodische hooks en ritmische identiteit van de track het in staat die niche te overstijgen. Het is fundamenteel een veelzijdig elektronisch stuk dat zowel diepe sfeer als rij-intensiteit biedt, waardoor het een waardevolle troef is voor elk project dat spanning, ontdekking, technologisch vermogen en energieke actie wil overbrengen binnen een synthetische, vaak futuristische context. Het enigszins abrupte einde is gemakkelijk te loopen of te vervagen door een editor, waardoor flexibele integratie in verschillende projectlengtes en -structuren mogelijk is.
Vervolgens, rond de 1:04, ondergaat de track een dramatische, bijna schokkende transformatie. Het schakelt abrupt over naar een gedreven, energiek elektronisch stuk dat wordt gedomineerd door strakke, pulserende gepegde synth-baslijnen en een duidelijke, vastberaden lead synth-melodie. Dit gedeelte voelt onmiddellijk retro-futuristisch aan, sterk doet denken aan klassieke game-soundtracks uit de 8-bit of 16-bit era (denk aan NES/SNES-verfijning), maar met een productiehelderheid en een stereoveld dat het vandaag de dag zeer bruikbaar maakt. De energie is aanstekelijk maar beheerst, voortstuwende zonder hectisch te zijn, waardoor het ideaal is voor actiescènes, achtervolgingen, getimede uitdagingen in games of gameplaysegmenten die focus en onwankelbare urgentie vereisen. Stel je voor dat dit een futuristische racegame scoort, het navigeren door complexe digitale interfaces in een tech-thriller, of zelfs als een gedurfde, aandachtgrijpende intro voor een podcastserie over innovatie, cybersecurity of retro-gaminggeschiedenis. Het contrast tussen de twee secties is groot maar narratief effectief; het biedt editors verschillende emotionele paletten binnen één track. Het eerste deel bouwt op meesterlijke wijze anticipatie op en verkent het onbekende, terwijl het tweede de beloning levert – een golf van gericht momentum en energie met hoge inzet.
De bruikbaarheid ervan strekt zich breed uit over verschillende mediaplatforms. Voor reclame zou de energieke tweede helft krachtige commercials kunnen scoren voor geavanceerde tech-producten, gaming-randapparatuur, softwarelanceringen of zelfs dynamische sportmontages, vooral diegenen die streven naar een ietwat nostalgische, gestileerde of cyber-punk esthetiek. De eerste ambient-sectie blijft een geschenk voor contentmakers die sfeervolle achtergrond nodig hebben voor YouTube-uitleg over complexe wetenschap, onopgeloste mysteries of speculatieve technologie-onderwerpen. Indie-game-ontwikkelaars zullen hier immense waarde vinden voor het maken van verkenningslussen, puzzelreeksen of menuschermen die een specifieke sci-fi- of spannende sfeer vereisen. Zelfs zakelijke presentaties die streven naar een vooruitstrevende, ietwat edgy en innovatieve uitstraling, kunnen de rijsectie effectief gebruiken als impactvolle intro/outro-muziek of overgangscues tussen segmenten. Hoewel het sonische DNA duidelijk wijst op gaming-oorsprong, stelt de sterke melodische hooks en ritmische identiteit van de track het in staat die niche te overstijgen. Het is fundamenteel een veelzijdig elektronisch stuk dat zowel diepe sfeer als rij-intensiteit biedt, waardoor het een waardevolle troef is voor elk project dat spanning, ontdekking, technologisch vermogen en energieke actie wil overbrengen binnen een synthetische, vaak futuristische context. Het enigszins abrupte einde is gemakkelijk te loopen of te vervagen door een editor, waardoor flexibele integratie in verschillende projectlengtes en -structuren mogelijk is.