METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende

イーサリアルなシンセイントロが緊張感を高め、駆動するアルペジオの電子パルスへと移行します。レトロフューチャーな緊張感を生み出し、SF、ゲーム、またはテクノロジー関連のプロジェクトに最適です。

METROID - Background Game Music 5
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
インストゥルメンタル
速い
イーサリアルなシンセイントロが緊張感を高め、駆動するアルペジオの電子パルスへと移行します。レトロフューチャーな緊張感を生み出し、SF、ゲーム、またはテクノロジー関連のプロジェクトに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント arpeggio atmospheric intro background music
/ 02:12

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合唱
普通
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316
インダストリアルなパーカッション、不安を煽るサウンドデザイン、不気味な聖歌隊のテクスチャ、そして強烈で歪んだ打撃音によって構築された、強烈に暗く、サスペンスに満ちた雰囲気。ホラー、スリラー、緊迫感のあるビデオゲームの瞬間、または恐怖感と切迫感を生み出すのに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント alarming building tension cinematic tension
/ 06:21
Ghosts
インストゥルメンタル
速い

Ghosts

19.07.2012
5,025
267
不吉なシンセのテクスチャが、勢いのある、ざらついたエレクトロニックビートへと構築されていく。強烈なサスペンスと暗いエネルギーを生み出し、予告編、アクションシーン、未来的なスリラーに最適。
シネマティック エレクトロニック ロック action sequence aggressive synths cinematic build
/ 00:35
Cobra
インストゥルメンタル
速い

Cobra

15.10.2012
3,598
175
脈打つシンセベース、雰囲気のあるパッド、そして進化するリズミカルなテクスチャを特徴とする、ドライビングエレクトロニックトラック。効果的に緊張感を高め、エネルギーとモダンなエッジを必要とするテック、企業、または映画のシーンに最適です。
シネマティック エレクトロニック arpeggiated synths atmospheric pads background music
/ 03:23
Dark Secrets (DECISION)
インストゥルメンタル
遅い
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不吉なオーケストラのストリングスと重厚なシンセパッドが、駆り立てるような執拗なパーカッシブリズムに乗せて緊張感を高めます。劇的なアンダースコア、捜査シーン、スリラー、企業の陰謀、そして深刻でサスペンスフルな雰囲気を必要とする緊迫した映画のような瞬間に最適です。
/ 02:45
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インストゥルメンタル
とても遅い
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まばらで反響のあるピアノの音が、特徴的な水滴の音響効果と絡み合い、ミニマルでありながらも、サスペンスとミステリーに満ちた強力な雰囲気を作り出しています。ドラマチックなイントロ、緊張感を高めるきっかけ、または雰囲気のあるシーン設定に最適です。
シネマティック 効果音 アンビエント anticipation atmospheric piano cinematic sound design
/ 00:19
Cinematic Suspense Series Episode 001
インストゥルメンタル
とても遅い
暗く、雰囲気を醸し出すドローンと不安を掻き立てるサウンドデザイン要素が、深くサスペンスフルでミステリアスなテクスチャを作り出します。映画のスリラー、ホラーシーン、調査シーン、またはポッドキャストやゲームでの緊張感の構築に最適です。
シネマティック アンビエント abstract atmospheric texture cinematic underscore
/ 02:17
Halloween - Whispers in the Dark
合唱
遅い
不協和音的なテクスチャ、不気味なサウンドデザイン、そして力強いオーケストラルヒットで構築される、暗く、不安を掻き立てる映画のような雰囲気。ホラーシーン、サスペンストレーラー、トゥルークライムコンテンツ、そして強烈なミステリーや緊張感の創造に最適です。
シネマティック アンビエント cinematic underscore dark ambient dissonant textures
/ 02:38
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インストゥルメンタル
とても遅い
不気味で、進化し続けるシンセのテクスチャと、不安を掻き立てるサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。ホラー、SF、ミステリー、または緊迫した映画のような瞬間に最適です。
シネマティック 効果音 アンビエント abstract ambient horror atmospheric
/ 02:10
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遅い
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複雑なシンセアルペジオと深く脈打つサブベースが特徴的な、神秘的で雰囲気のあるエレクトロニックトラック。緊張感があり、探究心をくすぐるようなムードで、シネマティックなパッドとミニマルなメロディーモチーフでゆっくりと構築されていく。SFスリラー、企業スパイシーン、テクノロジーショーケース、そしてモダンで洗練されたアンダースコアを必要とするコンテンツに最適。
シネマティック エレクトロニック アンビエント arpeggiated synth atmospheric pads background music
/ 03:24
Halloween 2025 Vol. 5
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幽玄なコーラスのテクスチャと身の毛もよだつシンセパッドが、深い緊張感と神秘的な雰囲気を作り出しています。このトラックは、不気味な音を重ねていくことでゆっくりと構築され、明白な恐怖感を醸し出します。ホラー映画、超常現象の調査、トゥルークライムドキュメンタリー、そしてサスペンスフルなビデオゲームのシーンに最適です。
シネマティック アンビエント chilling cinematic dread dark ambient
/ 02:25
冒頭から、「METROID - Background Game Music 5」は、リスナーを独特な雰囲気と興味をそそるサウンドスケープに浸らせます。プロダクションミュージックの専門家として、メディアにおける特定の、しばしば求められるトーンを設定する可能性をすぐに認識しました。このトラックは、まばらで共鳴するシンセサイザーのスウェルで始まります。深い、エコーのようなパッドがゆっくりとアタックするようなものです。それは広大な空虚さ、おそらく宇宙の真空、未踏の異質な構造のエコーの廊下、またはデジタルの虚無の感覚を生み出します。それは、深い謎、孤立、そして明白なサスペンスの感情を巧みに呼び起こします。最初の約1分間続くこの初期段階は、サイエンスフィクション映画における確立ショット(廃墟となった宇宙船をゆっくりとパンする様子を想像してください)、深海探査や洞窟探検に関するドキュメンタリーのムード設定、またはビデオゲームの物語における静かな緊張と発見の瞬間を強調するのに最適です。ここのサウンドデザインは意図的であり、シンセにたっぷりのリバーブと遅いLFOモジュレーションを使用して、古代の、未知の、または技術的に高度だが休眠状態にあるものを描いているように感じます。それは、静かな対話や瞑想的なナレーションの下で素晴らしく機能する、微妙でありながら効果的なキューの一種であり、シーンの主要な焦点に圧倒されることなく、不可欠なテクスチャを提供します。初期に導入された単純で疑問符のようなメロディーの断片は、探索や不確実性の層を追加します。

そして、1:04頃に、トラックは劇的で、ほとんど驚くべき変化を遂げます。タイトでパルス状のアルペジオシンセベースラインと、クリアで決意のあるリードシンセメロディーが支配する、ドライビングでエネルギッシュなエレクトロニック作品へとギアを切り替えます。このセクションは、古典的な8ビットまたは16ビット時代のゲームサウンドトラック(NES/SNESの洗練さを想像してください)を強く彷彿とさせる、瞬時にレトロフューチャーな感じがしますが、今日の制作の明瞭さとステレオフィールドを備えています。エネルギーは伝染性でありながら制御されており、熱狂的になることなく推進力があり、アクションシーケンス、チェイスシーン、ゲームでの時間制限付きチャレンジ、または集中力と揺るぎない緊急性を必要とするゲームプレイセグメントに最適です。未来的なレーシングゲームをスコアリングし、テックサスペンスで複雑なデジタルインターフェイスをナビゲートし、またはイノベーション、サイバーセキュリティ、またはレトロゲームの歴史に関するポッドキャストシリーズの大胆で人目を引くイントロとして機能することを想像してみてください。2つのセクション間のコントラストは、鮮明ですが物語的には効果的です。編集者は、1つのトラック内で明確な感情的なパレットを提供します。最初の部分は、期待感を巧みに構築し、未知を探求しますが、2番目の部分は、集中的な勢いとハイステークスのエネルギーの急増という報酬を提供します。

その使いやすさは、さまざまなメディアプラットフォームに広く及んでいます。広告では、エネルギッシュな後半部分が、最先端のテクノロジー製品、ゲーム周辺機器、ソフトウェアのローンチ、またはわずかにノスタルジックで様式化された、またはサイバーパンクな美的感覚を目指すダイナミックスポーツモンタージュのコマーシャルを強力にスコアリングできます。最初のアンビエントセクションは、複雑な科学、未解決の謎、または思索的なテクノロジーのトピックに関するYouTube解説者にとって、雰囲気のある背景を必要とするコンテンツクリエイターにとって、依然として贈り物です。インディーゲーム開発者は、特定のSFまたはサスペンスフルなムードを必要とする探索ループ、パズルシーケンス、またはメニュー画面を作成するために、ここで莫大な価値を見出すでしょう。先進的で、わずかにエッジの効いた、革新的な雰囲気を目指す企業プレゼンテーションでさえ、ドライビングセクションをインパクトのあるイントロ/アウトロ音楽として、またはセグメント間のトランジションキューとして効果的に利用できます。その音響DNAは明らかにゲームの起源を指していますが、トラックの強力なメロディックなフックとリズミカルなアイデンティティは、そのニッチを超越することを可能にします。それは根本的に、深い雰囲気とドライビングインテンシティの両方を提供する用途の広いエレクトロニック作品であり、サスペンス、発見、技術力、そしてエネルギッシュなアクションを合成的で、しばしば未来的なコンテキスト内で伝える必要のあるあらゆるプロジェクトにとって貴重な資産となります。やや唐突なエンディングは、エディターが簡単にループまたはフェードできるため、さまざまなプロジェクトの長さと構造への柔軟な統合が可能です。