The Backrooms [14 loopable background wave sounds] by Sascha Ende
این دانلود به صورت یک آرشیو ZIP ارائه شده و شامل 14 فضای پسزمینه بیوقفه قابل حلقهزده شدن است که هر کدام حدود 30 ثانیه طول دارند. این صداها، حالت ناآرام راهروهای خالی، چراغهای فلورسانت چشمکزن، وزوز برق، چکیدن آب در دوردست و زمزمه مداوم تهویه را به خوبی به تصویر میکشند و همه با دقت طراحی شدهاند تا بدون وقفه حلقه بزنند. مدتها به دنبال چنین صدایی بودم اما نمیتوانستم چیزی پیدا کنم که واقعاً فضا را به تصویر بکشد. به خاطر محبوبیت فزاینده بکرومز و فضاهای لیمینال، تصمیم گرفتم خودم این مجموعه را ایجاد کنم. نتیجه، یک بسته منحصربهفرد است که این فضای وهمآور را زنده میکند، و برای بازیها، فیلمها یا هر پروژهای که نیاز به صدای پسزمینه ناآرامی دارد، عالی است.
این دانلود به صورت یک آرشیو ZIP ارائه شده و شامل 14 فضای پسزمینه بیوقفه قابل حلقهزده شدن است که هر کدام حدود 30 ثانیه طول دارند. این صداها، حالت ناآرام راهروهای خالی، چراغهای فلورسانت چشمکزن، وزوز برق، چکیدن آب در دوردست و زمزمه مداوم تهویه را به خوبی به تصویر میکشند و همه با دقت طراحی شدهاند تا بدون وقفه حلقه بزنند. مدتها به دنبال چنین صدایی بودم اما نمیتوانستم چیزی پیدا کنم که واقعاً فضا را به تصویر بکشد. به خاطر محبوبیت فزاینده بکرومز و فضاهای لیمینال، تصمیم گرفتم خودم این مجموعه را ایجاد کنم. نتیجه، یک بسته منحصربهفرد است که این فضای وهمآور را زنده میکند، و برای بازیها، فیلمها یا هر پروژهای که نیاز به صدای پسزمینه ناآرامی دارد، عالی است.
یک منظره صوتی نگرانکننده و فراگیر با بافتهای ترسناک سینثسایزر، موتیفهای ناهنجار، ضربههای تیز کوبهای و غرشهای عمیق، تنش را ایجاد میکند. مناسب برای صحنههای ترسناک، موسیقی متنهای دلهرهآور، تجربیات تسخیر شده یا ایجاد یک فضای تاریک و مرموز.
پدهای سینت وهم آور و طراحی صدای ناآرام فضایی تسخیرکننده از تنش خالص ایجاد میکنند. نجواهای شبحوار و بافتهای ناگهانی و هراسناک به اوج نمایشی و اعصابخراشی میرسند. مناسب برای فیلمهای ترسناک، پادکستهای جنایی واقعی، و تریلرهای روانشناختی.
فضا صوتی ترسناک و دلهرهآور ساخته شده با بافتهای سینت خنک و عناصر کوبشی ظریف و ناآرام. ایدهآل برای پروژههای وحشت، هیجانانگیز یا معمایی که به دنبال یک پایه تاریک و جوی هستند.
طراحی صدای نگرانکننده با نواهای ناموزون و پرکاشن تنشزا ترکیب میشود تا فضایی بهشدت ترسناک و پر از تعلیق ایجاد کند. مناسب برای صحنههای ترسناک، تریلرهای روانشناختی، جاذبههای تسخیرشده یا محیطهای تاریک بازیهای ویدیویی که ایجاد ترس و دلهره در آنها کلیدی است.
صداهای عمیق و غارگونه همراه با بافتهای فلزی نگرانکننده یک منظره صوتی تنشزا و مرموز ایجاد میکند. ایدهآل برای فیلمهای ترسناک، بازیهای بقا یا هر صحنهای که به حس ویرانگری صنعتی و تعلیق تاریک نیاز دارد.
صداهای نپیوسته و بلند پیانو با یک افکت صوتی خاص از صدای چکیدن آب در هم میآمیزند و فضایی حداقلی اما قدرتمند از تعلیق و رمز و راز ایجاد میکنند. مناسب برای مقدمات دراماتیک، نشانههای تنش، یا ایجاد فضای صحنهای.
طراحی صدای ناآرام و خشن، ایدهآل برای صحنههای ترسناک، جاذبههای تسخیر شده یا توالیهای شدید تعلیق. شامل صداهای ناهنجار، بافتهای تحریفشده، ریورب سنگین و حس قابل لمس از وحشت است.
یک پهپهنای عمیق و غارگونه با تنش سینمایی عظیم تکامل مییابد. بافتهای سرد و شیشهای و غرشهای کمفرکانس تکتونیکی یک چشمانداز صوتی وسیع و غوطهور ایجاد میکنند. ایدهآل برای ماجراجوییهای علمی-تخیلی، وحشت روانشناسی، و صحنههای پر رمز و راز یا تعلیق.
فضای صوتی صنعتی وسیع و غارمانند که شامل نواهای عمیق، بافتهای فلزی متغیر و پژواکهای نگرانکننده است. حسی عمیق از انزوا، رمز و راز و تنش خزنده ایجاد میکند، که برای محیطهای محیطی تیره، علمی تخیلی متروک، وحشت صنعتی یا نمایش فضاهای متروک ایدهآل است.
یک منظره صوتی عمیقاً نگرانکننده ساخته شده از افکتهای صوتی سرماینده، پهنههای تاریک و بافتهای ناآرام. بهسرعت حس وحشت و تعلیق ایجاد میکند، ایدهآل برای صحنههای ترسناک، جاذبههای اشباحزده، یا محیطهای بازی ترسناک.
از همان ابتدا، این یک "قطعه" به معنای سنتی آن نیست؛ بلکه یک جعبه ابزار صوتی دقیقاً انتخاب شده است، مجموعهای از بسترهای جوی طراحی شده برای ویرایشگران و طراحان صدای سختگیر. آنچه در اینجا داریم، یک مجموعه بسیار مفید از بافتهای اساسی است که هر کدام یک عنصر قوی برای ساختن جهانهایی است که با تنش، انزوا و رمز و راز تعریف میشوند. تهیهکننده به طور کلی از ملودی و ریتم عبور کرده و به جای آن بر زبان قدرتمند ناخودآگاه صدای محیطی تمرکز کرده است.
مجموعه با یک سری نواهای فرکانس پایین و غرغرهای زیرزمینی آغاز میشود که برای تنظیم یک صحنه بسیار ارزشمند هستند. تصور کنید صحنه ابتدایی یک تریلر روانشناختی—یک پن دور آهسته از یک تاسیسات متروکه و خالی یا راهروهای استریل یک آزمایشگاه سری دولتی. این صداها احساس فوری و حسی میدهند که چیزی مشکل دارد. آنها فقط نویز پسزمینه نیستند؛ آنها تجسم شنیداری دلهره هستند. کیفیت تولید عالی است؛ پایین بودن تمیز و قوی بدون اینکه مبهم باشد، اطمینان میدهد که با سیستمهای صوتی سینمایی خوب ترجمه میشود در حالی که همچنان بر بلندگوهای کوچکتر تاثیرگذار است.
همانطور که از حلقههای مختلف حرکت میکنیم، پالت گسترش مییابد. ما لرزش و زمزمه وسایل الکترونیکی خراب و چراغهای فلورسنت را داریم—برای فضاهای اداری شبیه به گذرگاه یا تنظیمات علمی تخیلی دیستوپیایی عالی است. یک بافت عالی، دانهدار و تقریباً خراشیده وجود دارد که برای لایهبندی در زیر یک صحنه دیالوگ متشنج فوقالعاده خواهد بود، به طور نامحسوس تنش را افزایش میدهد بدون اینکه تماشاگر حتی درک کند چرا نفس خود را حبس کرده است. این نوع طراحی صدا است که یک پروژه را از خوب به عالی ارتقا میدهد.
برای توسعهدهندگان بازی ویدیویی، این یک نیاز مطلق است. این بسترهای حلقهای برای صدای پسزمینه محیطی در بازیهای ترسناک، بقا یا کاوش ایدهآل هستند. آنها جوی پایدار از اضطراب ایجاد میکنند که میتواند به طور نامحدود بدون تکراری یا مزاحمتی اجرا شود. فکر کنید به کاوش در یک سفینه فضایی متروکه در بازیای مانند *Alien: Isolation* یا پیمایش در دنیای مرموز و خالی در یک بازی پازل مستقل. این صداها بومهایی هستند که آن تجربیات بر روی آنها ساخته شدهاند.
به طور مشابه، برای تولیدکنندگان پادکست در ژانرهای جنایات واقعی یا ماوراءالطبیعه، این بافتها ضروری هستند. آنها میتوانند به آرامی در ترکیب زیر روایت قرار گیرند، جریان دائمی و نگرانکنندهای ایجاد کنند که شنونده را مسحور نگه دارد. آنها به اندازه کافی تمیز هستند که با دیالوگ تداخل نداشته باشند، اما آنقدر شخصیت خاص دارند که هویت صوتی برنامه را تعریف کنند. من همچنین میتوانم ببینم که اینها به طور موثر در تبلیغات شرکتی مینیمالیستی و پیشرفته با فناوری بالا استفاده میشوند، جایی که یک زمزمه آیندهنگر نرم میتواند نوآوری و طراحی پیشرفته را منتقل کند. این مجموعه نشانگر درک عمیقی از نیازهای سازندگان رسانه است: بلوکهای ساختمانی صوتی با کیفیت بالا، همهکاره و احساسی. این یک کلاس استادانه در کمگویی است، اثبات اینکه بافت محیطی مناسب میتواند قدرتمندتر از یک ارکستر کامل باشد.