METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende

مقدمه‌ای از سینت اتریال، تعلیق را ایجاد می‌کند قبل از این که به یک ضربان الکترونیکی جاندار و آرپژ شده تبدیل شود. تنش رتروفیوچریستی ایجاد می‌کند که برای پروژه‌های علمی تخیلی، بازی یا فناوری‌محور ایده‌آل است.

METROID - Background Game Music 5
مقدمه‌ای از سینت اتریال، تعلیق را ایجاد می‌کند قبل از این که به یک ضربان الکترونیکی جاندار و آرپژ شده تبدیل شود. تنش رتروفیوچریستی ایجاد می‌کند که برای پروژه‌های علمی تخیلی، بازی یا فناوری‌محور ایده‌آل است.
00:00 /  02:12
اینجا کلیک کنید
1.1k
42
1
instrumental
Fast

موسیقی مشابه (10)

The Backrooms Music Vol. 9
یک قطعه الکترونیکی اسرارآمیز و جوی که با آرپژهای پیچیده سینث‌سایزر و یک زیربیس عمیق و تپنده هدایت می‌شود. حال و هوا پرتنش و پرسش‌برانگیز است و به آرامی با پدهای سینمایی و موتیف ملودیک مینیمالیستی ساخته می‌شود. کاملاً مناسب برای تریلرهای علمی‌تخیلی، صحنه‌های جاسوسی شرکتی، نمایش‌های تکنولوژی و محتوایی که نیاز به یک موسیقی پس‌زمینه مدرن و پیشرفته دارند.
00:00 /  03:24
اینجا کلیک کنید
9.3k
894
9
instrumental
Slow
Cinematic Suspense Series Episode 001
پهپادهای تاریک و اتمسفری و عناصر طراحی صدای ناآرام بافتی بسیار پر از تعلیق و اسرارآمیز ایجاد می‌کنند. ایده‌آل برای فیلم‌های هیجانی سینمایی، صحنه‌های ترسناک، سکانس‌های تحقیقی یا ایجاد تنش در پادکست‌ها و بازی‌ها.
00:00 /  02:17
اینجا کلیک کنید
48.9k
4.2k
37
instrumental
Very slow
Dark Secrets (DECISION)
سیم‌های ارکسترال شوم و پدهای سینتی‌سایزر عمیق با یک ریتم پرکاشن پیوسته و پیش‌برنده تنش را ایجاد می‌کنند. ایده‌آل برای موسیقی پس‌زمینه‌های دراماتیک، صحنه‌های تحقیقی، تریلرها، اسرار شرکتی و لحظات سینمایی شدید که نیاز به جوی جدی و دلهره‌آور دارند.
00:00 /  02:45
اینجا کلیک کنید
53.9k
4.6k
42
instrumental
Slow
Halloween 2025 Vol. 5
بافت‌های گروه کر ارواح و پدهای سینتی‌سایزر ترسناک فضایی از تعلیق و راز عمیق ایجاد می‌کنند. این قطعه به آرامی پیش‌روی می‌کند و با لایه‌بندی صداهای وهم‌آور احساسی ملموس از ترس را تولید می‌کند. ایده‌آل برای فیلم‌های ترسناک، تحقیقات ماوراء طبیعی، مستندات واقعی جنایت و صحنه‌های بازی‌های ویدیویی پرتنش.
00:00 /  02:25
اینجا کلیک کنید
1.6k
130
4
choir, female
Very slow
The Horror Maschine 2
فضایی بسیار تاریک و دلهره‌آور ایجاد شده با پرکاشن صنعتی، طراحی صدای نگران‌کننده، بافت‌های گروه کُر ترسناک و ضربه‌های رانشی و تحریف شده. ایده‌آل برای فیلم‌های ترسناک، تریلرها، لحظات پرتنش بازی‌های ویدئویی یا ایجاد حس وحشت و فوریت.
00:00 /  06:21
اینجا کلیک کنید
4.5k
314
6
choir
moderate
Halloween - Whispers in the Dark
فضای سینمایی تاریک و ناآرام با بافت‌های ناهماهنگ، طراحی صدای ترسناک و ضربات ارکسترال قدرتمند ساخته می‌شود. مناسب برای صحنه‌های ترسناک، پیش‌پرده‌های هیجان‌انگیز، محتوای جرایم واقعی و ایجاد راز و تنش شدید.
00:00 /  02:38
اینجا کلیک کنید
2k
132
0
choir
Slow
Drama Intro 5 (Water Drop)
صداهای نپیوسته و بلند پیانو با یک افکت صوتی خاص از صدای چکیدن آب در هم می‌آمیزند و فضایی حداقلی اما قدرتمند از تعلیق و رمز و راز ایجاد می‌کنند. مناسب برای مقدمات دراماتیک، نشانه‌های تنش، یا ایجاد فضای صحنه‌ای.
00:00 /  00:19
اینجا کلیک کنید
9.7k
566
15
instrumental
Very slow
Ghosts
Ghosts
19.07.2012
بافت‌های سینت ominous به ضرب‌آهنگ پرقدرت و خشن الکترونیکی تبدیل می‌شوند. تنش شدید و انرژی تاریک ایجاد می‌کنند، که برای تریلرها، صحنه‌های اکشن یا تریلرهای آینده‌نگر عالی است.
00:00 /  00:35
اینجا کلیک کنید
5k
265
9
instrumental
Fast
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
بافت‌های سینتی‌سایزر وهم‌انگیز و در حال تحول و طراحی صدای ناآرام یک فضای صوتی بسیار جوی و پر از تعلیق را ایجاد می‌کنند. ایده‌آل برای لحظات سینمایی ترسناک، علمی تخیلی، رازآلود یا پرتنش.
00:00 /  02:10
اینجا کلیک کنید
1.9k
100
2
instrumental
Very slow
Cobra
Cobra
15.10.2012
قطعه الکترونیکی هیجان انگیز با بیس سینث پالس‌دار، پدهای جوی و بافت‌های ریتمیک در حال تکامل. به‌طور مؤثر تنش ایجاد می‌کند و برای صحنه‌های فناوری، شرکتی یا سینمایی که به انرژی و حاشیه مدرن نیاز دارند، ایده‌آل است.
00:00 /  03:23
اینجا کلیک کنید
3.6k
175
8
instrumental
Fast
از اولین لحظات، 'METROID - Background Game Music 5' شنونده را در یک منظره صوتی به‌وضوح جوی و جذاب غرق می‌کند. به‌عنوان یک متخصص در تولید موسیقی، بلافاصله پتانسیل آن را برای ایجاد یک حالت خاص که اغلب در رسانه‌ها خواستار است تشخیص می‌دهم. قطعه با انبساط‌های نازک و طنین‌انداز سینتی‌سایزر آغاز می‌شود - که به‌صورت امواج پد عمیق و طنین‌انداز با شروع آهسته فکر کنید - که حسی از خلاء وسیع، شاید خلاء فضا، دالان‌های اکوکننده‌ی یک ساختار بیگانه‌ اکتشاف نشده، یا خلاء دیجیتال ایجاد می‌کند. این قطعه با مهارت احساسات رمز و راز عمیق، انزوا و تعلیق محسوس را فرا می‌خواند. این فاز اولیه که تقریباً یک دقیقه طول می‌کشد، برای صحنه‌های آغازین در فیلم‌های علمی-تخیلی ایده‌آل است (یک حرکت آهسته دوربین بر روی یک ستاره‌پیما متروکه را تصور کنید)، برای قرار دادن حال و هوا در یک مستند درباره‌ی اکتشافات عمیق دریا یا مکان‌یابی غارنوردی، یا برجسته کردن لحظات تنش و کشف بی‌صدا در روایت یک بازی ویدئویی. طراحی صدا در اینجا عمدی به نظر می‌رسد، با استفاده از ریورب سخاوتمندانه و مدولاسیون آهسته LFO روی سینتی‌سایزرها برای توصیف چیزی باستانی، ناشناخته یا تکنولوژیکی پیشرفته اما خوابیده. این نوع نشانه‌ی ظریف اما مؤثری است که به‌طور درخشان زیر دیالوگ‌های آرام یا روایت‌های تأملی ویدیویی عمل می‌کند و بافت ضروری را فراهم می‌نماید بدون اینکه تمرکز اصلی صحنه را تحت‌الشعاع قرار دهد. قطعه‌ی ساده و پرسشی ملودیک که در اوایل معرفی می‌شود لایه‌ای از جستجو یا عدم اطمینان را اضافه می‌کند. سپس، حدوداً در نقطه 1:04 قطعه دگرگونی دراماتیک و تقریباً ناگهانی را تجربه می‌کند. به‌طور ناگهانی به یک قطعه‌ی الکترونیکی پرانرژی و پیش‌ران تبدیل می‌شود که تحت‌تأثیر بیس خط شیار پیچیده و موجدار سینتی‌سایزر و ملودی روشن و قاطع سینتی‌سایزر سربی قرار دارد. این بخش بلافاصله حس نوستالژیک-آینده‌گرا ایجاد می‌کند، بسیار یادآور موسیقی‌متن کلاسیک بازی‌های 8-بیتی یا 16-بیتی (به پیچیدگی‌های NES/SNES بیندیشید)، اما با وضوح تولید و میدان استریویی که آن را برای استفاده امروزی خیلی قابل‌استفاده می‌نماید. انرژی جذاب است اما کنترل‌شده، پیش‌برنده بدون احساسی هراسناک، که آن را برای سکانس‌های اکشن، صحنه‌های تعقیب و گریز، چالش‌های زمان‌دار در بازی‌ها، یا بخش‌هایی از بازی که نیاز به تمرکز و اضطرار بی‌وقفه دارند، ایده‌آل می‌سازد. این را تصور کنید که در حال امتیازدهی به یک بازی مسابقه‌ای آینده‌نگرانه، جابه‌جا کردن واسط‌های دیجیتال پیچیده در یک هیجان تکنولوژیک، یا حتی به‌عنوان یک معرفی جسورانه و جلب‌توجه کننده برای یک سری پادکست در مورد نوآوری، امنیت سایبری، یا تاریخ بازی‌های دیجیتالی کلاسیک مورد استفاده قرار گیرد. تضاد میان دو بخش روشن است اما به‌لحاظ روایتی مؤثر؛ به ویرایش‌گران پالت‌های احساسی متمایز در درون یک قطعه موسیقی واحد ارائه می‌دهد. بخش اول مهارت‌آمیز انتظار را ایجاد می‌کند و ناشناخته را کاوش می‌کند، در حالی که دوم موجی از حرکت متمرکز و انرژی‌های بالا با خطرات را ارائه می‌دهد. کاربرد آن به‌طور وسیعی در سراسر پلتفرم‌های مختلف رسانه‌ای گسترش می‌یابد. برای تبلیغات، نیمه‌ی پرانرژی می‌تواند به‌طور قدرتمند تبلیغات برای محصولات تکنولوژی پیشرفته، لوازم جانبی‌ بازی، راه‌اندازی نرم‌افزارها، یا حتی تدوین‌های ورزشی دینامیک را به‌ویژه آنهایی که قصد دارند برای یک زیبایی‌شناسی کمی نوستالژیک، استایل‌دار یا سایبرپانک داشته باشند، امتیاز دهند. بخش ابتدایی و جوی آن هدیه‌ای برای سازندگان محتوا است که به پس‌زمینه جوی در توضیحات ویدیویی YouTube برای موضوعات پیچیده علمی، معماهای حل‌نشده، یا تکنولوژی حدسی نیاز دارند. توسعه‌دهندگان بازی‌های ایندی ارزش زیادی در ایجاد حلقه‌های اکتشافی، توالی‌های معمایی، یا صفحه‌های منویی که نیاز به یک حالت علمی-تخیلی خاص یا پرتنش دارند خواهند یافت. حتی ارائه‌های شرکتی که به‌دنبال یک جنبه آینده‌نگر، کمی تیز و نوآورانه هستند می‌توانند به‌طور مؤثر از بخش رانشی به‌عنوان موسیقی معرفی/پایانی چشمگیر یا نشانه‌های انتقالی بین بخش‌ها استفاده کنند. در حالی که DNA صوتی آن به‌وضوح به‌سمت خاستگاه‌های بازی اشاره دارد، قلاب‌های ملودیک قوی و هویت ریتمیک آن اجازه می‌دهد که از آن نیچ فوق‌العاده فراتر رود. اساساً یک قطعه الکترونیکی همه‌کار است که جو عمیق و شدت پیش‌ران ارائه می‌دهد، و آن را به یک دارایی ارزشمند برای هر پروژه‌ای که نیاز به انتقال تعلیق، کشف، توانایی تکنولوژیک، و اقدام پرانرژی در درون یک زمینه مصنوعی و اغلب آینده‌محور دارد بدل می‌کند. پایان نسبتاً ناگهانی قابل حلقه‌بندی یا محو کردن توسط یک ویرایش‌گر است، که امکان ادغام منعطف در طول‌ها و ساختارهای مختلف پروژه‌ها را فراهم می‌نماید.
با حمایت دوست داشتنی از
Mobilapp.io - خدمات دیجیتال برای نمایندگی\u200cهای خودرو
© 2026 | با عشق ساخته شده توسط ساشا انده | تماس / اطلاعات طرح | بیانیه حریم خصوصی | Website status / Report problem | US