METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende

Éterické syntezátorové intro buduje napětí, než se přemění v pulzující, arpeggiovaný elektronický pulz. Vytváří retro-futuristické napětí, ideální pro sci-fi, hry nebo projekty zaměřené na technologie.

METROID - Background Game Music 5
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
Instrumentální
Rychlé
Éterické syntezátorové intro buduje napětí, než se přemění v pulzující, arpeggiovaný elektronický pulz. Vytváří retro-futuristické napětí, ideální pro sci-fi, hry nebo projekty zaměřené na technologie.
Filmová Elektronická Ambient arpeggio atmospheric intro background music
/ 02:12
00:00
00:00
Skladba začíná hlubokými, atmosférickými syntetickými plochami, které vytvářejí tajemnou a prostornou náladu.
00:14
00:14
Vstupuje jednoduchý, řídký melodický syntetický motiv, který dodává pocit hledání nebo tázání.
01:04
01:04
Náhlý přechod do energické části s pulzující arpeggiovou syntetickou basovou linkou.
01:12
01:12
Hlavní retro-futuristická melodie syntetického sóla zavedena přes energický rytmus.
01:45
01:45
Vstupuje vyšší, jasnější syntetická vrstva, která zvyšuje intenzitu a naléhavost skladby.
02:09
02:09
Hudba náhle ustane a ukončí skladbu na energické notě.

Podobná hudba (10)

The Horror Maschine 2
Sbor
Střední
4,600
317
Intenzivně temná a napínavá atmosféra vytvořená industriálními perkusemi, znepokojivým zvukovým designem, strašidelnými sborovými texturami a energickými, zkreslenými údery. Perfektní pro horory, thrillery, intenzivní momenty ve videohrách nebo pro vytvoření pocitu hrůzy a naléhavosti.
Filmová Elektronická Ambient alarming building tension cinematic tension
/ 06:21
00:00
00:00
Strašidelný úvod se zkresleným rytmickým pulzem a strašidelnými vokálními texturami vytvářející okamžitý strach.
00:55
00:55
Vstupují metalické perkuse a prvky industriálního zvukového designu, budující neklid a texturu.
01:24
01:24
Vstupují těžké, hnací orchestrální/industriální perkuse, vytvářející naléhavost, rozsah a významnou hybnou sílu vpřed.
02:22
02:22
Intenzivní, disonantní sekvence zvukového designu s metalickými škrábanci a dopady – vrcholné napětí/budování leknutí.
03:01
03:01
Přechod do atmosférické sekce, které dominují strašidelné sborové pady a ambientní textury, poskytující strašidelný kontrast.
04:07
04:07
Vracejí se znepokojující industriální drony a vyvíjející se textury, pomalu obnovující napětí po atmosférické přestávce.
05:52
05:52
Závěrečné hnací budování kombinující intenzivní vrstvené perkuse, zkreslené zvuky a rostoucí intenzitu před náhlým ukončením.
Ghosts
Instrumentální
Rychlé

Ghosts

19.07.2012
5,043
267
Zlověstné syntetické textury se rozvíjejí v pulzující, drsný elektronický rytmus. Vytváří intenzivní napětí a temnou energii, ideální pro trailery, akční scény nebo futuristické thrillery.
Filmová Elektronická Rock action sequence aggressive synths cinematic build
/ 00:35
00:00
00:00
Skladba začíná éterickým, mírně zkresleným syntezátorovým arpeggiem, které vytváří tajemnou a napjatou atmosféru.
00:12
00:12
Působivý drop: Prudce nastupuje silný, hnací elektronický beat a výrazná basová linka, čímž se nálada mění na naléhavou akci/napětí.
00:19
00:19
Textura houstne s vrstvenými, pravděpodobně kytarově znějícími zkreslenými syntezátorovými zvuky, čímž se zvyšuje intenzita a drsný pocit.
00:25
00:25
Intenzita se mírně moduluje při zachování základního hnacího rytmu, připravuje se na závěr skladby.
00:31
00:31
Hudba ustane, zanechává rozpadající se zvuk syntezátoru a dozvuk, což poskytuje definitivní koncový bod.
Cobra
Instrumentální
Rychlé

Cobra

15.10.2012
3,609
175
Dynamická elektronická skladba s pulzující syntezátorovou basou, atmosférickými pady a vyvíjejícími se rytmickými texturami. Efektivně buduje napětí, ideální pro tech, korporátní nebo filmové scény vyžadující energii a moderní nádech.
Filmová Elektronická arpeggiated synths atmospheric pads background music
/ 03:23
00:01
00:01
Skladba začíná vyvíjejícími se atmosférickými syntezátorovými plochami, které vytvářejí tajemnou náladu.
00:18
00:18
Vstupuje hlavní hnací elektronický beat a pulzující syntezátorový bas, které udávají základní rytmus a energii.
00:42
00:42
Syntezátorové melodické/texturální prvky se stávají výraznějšími a vrství se přes základní beat.
01:25
01:25
Zavedení výrazného rytmického/melodického syntezátorového samplu (téměř vokální efekt chop), který přidává variaci.
01:35
01:35
Mírné snížení intenzity, zaměření na plochy a rytmický sampl před obnovením.
02:07
02:07
Plná energie se vrací, vrství hlavní beat, bas, plochy a melodické prvky.
02:50
02:50
Skladba se začíná dekonstruovat pro outro, vytrácí prvky.
03:05
03:05
Beat se vytrácí, zanechává primárně atmosférické plochy a reverbové dozvuky pro doznění.
Dark Secrets (DECISION)
Instrumentální
Pomalé
54,216
4,616
Zlověstné orchestrální smyčce a hluboké syntezátorové plochy budují napětí nad pulzujícím, neodbytným perkusivním rytmem. Ideální pro dramatické podkresy, investigativní scény, thrillery, korporátní intriky a intenzivní filmové momenty vyžadující vážnou, napínavou atmosféru.
Filmová Elektronická Ambient anticipation brooding cinematic hits
/ 02:45
00:00
00:00
Skladba začíná hlubokými, zlověstnými syntetickými/smyčcovými plochami, které vytvářejí temnou a napínavou atmosféru.
00:11
00:11
Nízký, rezonanční úder dodává důraz a váhu narůstajícímu napětí.
00:24
00:24
V nízkých frekvencích se objevuje jemný rytmický puls, který přidává pocit očekávání.
00:53
00:53
Vstupují perkusivní prvky, které zavádějí hnací rytmus a výrazně zvyšují intenzitu.
01:05
01:05
Hlavní beat se upevňuje a vytváří silný, dopředu se pohybující pocit, který se hodí pro dramatické akce nebo odhalení.
01:53
01:53
Textura se mírně mění, což může značit novou sekci nebo variaci při zachování základní intenzity.
02:35
02:35
Intenzita začíná klesat, jak prvky vypadávají, což signalizuje začátek outra.
02:39
02:39
Závěrečný rezonanční úder a dozvuk uzavírají skladbu.
Drama Intro 5 (Water Drop)
Instrumentální
Velmi pomalé
9,809
569
Řídké, doznívající klavírní tóny se prolínají s výrazným zvukovým efektem kapky vody, vytvářející minimalistickou, ale silnou atmosféru napětí a tajemství. Ideální pro dramatické úvody, signály napětí nebo atmosférické nastavení scény.
Filmová Zvukové efekty Ambient anticipation atmospheric piano cinematic sound design
/ 00:19
Cinematic Suspense Series Episode 001
Instrumentální
Velmi pomalé
Temné, atmosférické drony a znepokojivé zvukové designové prvky vytvářejí hluboce napínavou a tajemnou texturu. Ideální pro filmové thrillery, hororové scény, investigativní sekvence nebo budování napětí v podcastech a hrách.
Filmová Ambient abstract atmospheric texture cinematic underscore
/ 02:17
00:00
00:00
Hluboký, vyvíjející se drone intro okamžitě vytváří temnou, zlověstnou atmosféru.
00:08
00:08
Zavedení vysokého, trvalého disonantního tónu posiluje pocit neklidu.
00:13
00:13
První výrazný kovový/perkusivní úder vstupuje a přidává ostré napětí.
00:33
00:33
Jemný, nízký rytmický puls/textura přidává vrstvu podkladového pohybu.
00:40
00:40
Textura houstne s dalšími vrstvami, zvyšuje se složitost a napětí.
01:05
01:05
Mírné zvýšení aktivity zvukových designových prvků škrábání/kovu.
01:20
01:20
Vrchol intenzity vrstvených dronů a znepokojivých textur.
01:53
01:53
Zvuková krajina se začíná jemně prořazovat, což naznačuje konec.
02:08
02:08
Konečné trvalé tóny začínají mizet.
Halloween - Whispers in the Dark
Sbor
Pomalé
Temná, znepokojivá filmová atmosféra budovaná disonantními texturami, strašidelným zvukovým designem a silnými orchestrálními zásahy. Perfektní pro hororové scény, napínavé trailery, true crime obsah a vytváření intenzivního tajemství nebo napětí.
Filmová Ambient cinematic underscore dark ambient dissonant textures
/ 02:38
00:05
00:05
Úvod do disonantního, atmosférického dronu a znepokojivých zvukových efektů, které vytvářejí základní náladu.
00:33
00:33
Vynořují se hlubší syntezátorové textury a subtilní melodické fragmenty, které pomalu budují napětí.
01:01
01:01
První významný pronikavý perkusní úder/sting, který značí posun směrem k vyšší intenzitě.
01:15
01:15
Chaotické, pronikavé smyčcové/syntezátorové efekty vytvářejí pocit paniky a úzkosti.
01:24
01:24
Vrcholný moment intenzity s vrstvenými disharmonickými zvuky a dopadem.
01:54
01:54
Úvod zpracovaného šepotu/spektrálních sborových textur, které přidávají strašidelnou kvalitu.
02:03
02:03
Začíná nízký, hnací rytmický pulz, který přidává hybnou sílu a hrozbu.
02:12
02:12
Významný filmový úder (orchestrální/syntezátorový), který poskytuje značnou váhu.
02:24
02:24
Druhý významný úder, posilující vyvrcholení před vyblednutím.
02:29
02:29
Závěrečné zvuky rychle doznívají do ticha, čímž poskytují ostrý závěr.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
Instrumentální
Velmi pomalé
Strašidelné, vyvíjející se syntezátorové textury a znepokojivý zvukový design vytvářejí hluboce atmosférickou a napínavou zvukovou kulisu. Ideální pro horory, sci-fi, mystery nebo napjaté filmové momenty.
Filmová Zvukové efekty Ambient abstract ambient horror atmospheric
/ 02:10
00:00
00:00
Úvod éterických, lehce disonantních syntezátorových ploch vytvářejících znepokojivou atmosféru.
00:22
00:22
Vstupuje hluboký, rezonující nízkofrekvenční dron, který přidává váhu a zlověstné podtóny.
00:35
00:35
Začíná vrstvení zkreslených, pravděpodobně obrácených zvukových efektů, budování napětí.
00:46
00:46
Náhlá, ostrá, zkreslená zvuková událost – potenciální synchronizační bod pro šok nebo odhalení.
01:02
01:02
Krátký kovový/industriální perkusivní zvuk přidává texturu a environmentální kontext.
01:14
01:14
Další intenzivní shluk zkreslených, znepokojivých prvků zvukového designu.
01:23
01:23
Vrcholná intenzivní sekce s vrstvenými disonantními texturami a efekty, maximální napětí.
01:41
01:41
Zvuková krajina začíná slábnout a zjednodušovat se, uvolňuje se část napětí.
The Backrooms Music Vol. 9
Instrumentální
Pomalé
10,417
993
Záhadná a atmosférická elektronická skladba poháněná složitými syntezátorovými arpeggii a hlubokým, pulzujícím sub-basem. Nálada je napjatá a zvědavá, pomalu graduje pomocí filmových padů a minimalistického melodického motivu. Perfektně se hodí pro sci-fi thrillery, scény korporátní špionáže, prezentace technologií a obsah vyžadující moderní, sofistikovaný podkres.
Filmová Elektronická Ambient arpeggiated synth atmospheric pads background music
/ 03:24
00:00
00:00
Skladba začíná čistým, arpeggiovým syntezátorovým motivem, který okamžitě vytváří tajemnou a zvědavou atmosféru.
00:27
00:27
Vstupuje jemný, ale hluboký sub-basový dron, který přidává základní vrstvu napětí a váhy do skladby.
00:55
00:55
Vstupují filmové syntezátorové plochy, které rozšiřují zvukovou kulisu a posilují atmosférický, mírně melancholický pocit.
01:28
01:28
Zásadní strukturální posun: je zaveden pulzující elektronický rytmus a definovaná basová linka, která vnáší dynamiku a naléhavost.
02:36
02:36
Rytmus a vrstvy se znovu zintenzivňují a směřují k vyvrcholení skladby, přičemž všechny syntezátorové prvky pracují unisono.
03:10
03:10
Rytmus a bas náhle vypadnou a dekonstruují skladbu zpět na její základní atmosférické plochy pro čisté, rezonanční outro.
Halloween 2025 Vol. 5
Sbor, Ženský
Velmi pomalé
1,713
138
Strašidelné sborové textury a mrazivé syntezátorové plochy vytvářejí atmosféru hlubokého napětí a tajemství. Tato skladba se pomalu buduje a vrství strašidelné zvuky, aby vytvořila hmatatelný pocit hrůzy. Ideální pro horory, paranormální vyšetřování, true crime dokumenty a napínavé scény ve videohrách.
Filmová Ambient chilling cinematic dread dark ambient
/ 02:25
00:00
00:00
Skladba začíná vysokofrekvenčními, éterickými syntezátorovými texturami, které okamžitě navozují mrazivý a tajemný tón.
00:26
00:26
Je zaveden hluboký, zlověstný syntezátorový dron, který atmosféře dodává vrstvu předzvěstné tíže.
00:52
00:52
Vstupuje ústřední, strašidelný motiv ženského sboru, který definuje strašidelný charakter skladby.
01:32
01:32
Jemný, vysoký melodický prvek, jako zkreslená hudební skříňka, dodává vrstvu dětinské hrůznosti.
01:47
01:47
Vstupuje pulzující syntezátorová basa a rytmické prvky, které přecházejí skladbu z čisté atmosféry do více řízeného, narativního napínavého podnětu.
02:03
02:03
Skladba dosahuje svého vrcholu, když se všechny vrstvy—sbor, puls a strašidelné textury—spojí a vytvářejí silný okamžik hrůzy.
Od prvních okamžiků posluchače "METROID - Background Game Music 5" ponoří do výrazně atmosférické a poutavé zvukové krajiny. Jako specialista na hudbu pro produkci okamžitě rozpoznávám její potenciál pro nastavení specifického, často vyhledávaného tónu v médiích. Skladba začíná řídkými, rezonujícími syntezátorovými vlnami – představte si hluboké, ozvěnové plochy s pomalým náběhem – vytvářející pocit obrovské prázdnoty, možná vakuum vesmíru, ozvěnové chodby neprozkoumané mimozemské struktury nebo digitální prázdnotu. Mistrovsky vyvolává pocity hlubokého tajemství, izolace a znatelného napětí. Tato počáteční fáze, trvající zhruba první minutu, se perfektně hodí pro úvodní záběry ve sci-fi filmech (představte si pomalý záběr přes opuštěnou hvězdnou loď), pro nastavení nálady v dokumentu o hlubokomořském průzkumu nebo speleologii, nebo pro podtržení momentů tichého napětí a objevů v narativu videohry. Zvukový design zde působí promyšleně, využívá štědré reverb a pomalou LFO modulaci na syntezátorech, aby vykreslil obraz něčeho starobylého, neznámého nebo technologicky pokročilého, ale spícího. Je to ten typ jemného, ​​ale účinného signálu, který skvěle funguje pod tlumenými dialogy nebo kontemplativním komentářem a poskytuje nezbytnou texturu, aniž by přehlušil primární zaměření scény. Jednoduchý, tázavý melodický fragment, který je zaveden brzy, přidává vrstvu hledání nebo nejistoty.
Poté, kolem 1:04, skladba prochází dramatickou, téměř překvapivou transformací. Náhle přeřazuje do energického elektronického kusu, kterému dominují těsné, pulzující arpeggiované syntezátorové basové linky a jasná, odhodlaná hlavní syntezátorová melodie. Tato sekce působí okamžitě retro-futuristicky, silně připomíná klasické herní soundtracky z 8bitové nebo 16bitové éry (představte si sofistikovanost NES/SNES), ale s produkční čistotou a stereo polem, díky kterému je dnes vysoce použitelný. Energie je nakažlivá, ale kontrolovaná, hnací, aniž by byla zběsilá, takže je ideální pro akční sekvence, honičky, časově náročné výzvy ve hrách nebo herní segmenty vyžadující soustředění a neochvějnou naléhavost. Představte si, že to boduje futuristickou závodní hru, navigaci složitými digitálními rozhraními v technologickém thrilleru, nebo dokonce slouží jako odvážný, poutavý úvod pro podcastovou sérii o inovacích, kybernetické bezpečnosti nebo historii retro her. Kontrast mezi oběma sekcemi je ostrý, ale narativně efektivní; nabízí editorům odlišné emocionální palety v rámci jedné skladby. První část mistrovsky buduje očekávání a zkoumá neznámé, zatímco druhá přináší odměnu – příval soustředěné hybnosti a vysoce sázkové energie.
Jeho použitelnost se široce rozšiřuje na různé mediální platformy. Pro reklamu by energická druhá polovina mohla silně bodovat reklamy na špičkové technologické produkty, herní periferie, spouštění softwaru nebo dokonce dynamické sportovní montáže, zejména ty, které usilují o mírně nostalgickou, stylizovanou nebo kyberpunkovou estetiku. Počáteční ambientní sekce zůstává darem pro tvůrce obsahu, kteří potřebují atmosférické pozadí pro YouTube vysvětlovače složité vědy, nevyřešené záhady nebo spekulativní technologická témata. Nezávislí vývojáři her zde najdou obrovskou hodnotu pro vytváření průzkumných smyček, puzzle sekvencí nebo obrazovek nabídek vyžadujících specifickou sci-fi nebo napínavou náladu. Dokonce i firemní prezentace zaměřené na futuristickou, mírně nervózní a inovativní atmosféru by mohly efektivně využít hnací sekci jako působivou úvodní/závěrečnou hudbu nebo přechodové signály mezi segmenty. Zatímco jeho zvuková DNA jasně ukazuje na herní původ, silné melodické háčky a rytmická identita skladby jí umožňují překročit toto zaměření. Je to v zásadě všestranný elektronický kus nabízející jak hlubokou atmosféru, tak i hnací intenzitu, což z něj činí cenný přínos pro jakýkoli projekt, který potřebuje zprostředkovat napětí, objevování, technologickou zdatnost a energickou akci v syntetickém, často futuristickém kontextu. Poněkud náhlý konec lze snadno smyčkovat nebo ztlumit editorem, což umožňuje flexibilní integraci do různých délek a struktur projektů.