METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende
Ефірний синтезаторний вступ нарощує напругу, перш ніж перейти в потужний, арпеджіований електронний імпульс. Створює ретро-футуристичну напругу, ідеально підходить для наукової фантастики, ігор або технологічних проектів.
- Ліцензія CC BY 4.0
- Дата релізу 09.12.2024
-
Жанри музики
-
Теми
-
Настрої
-
Теги
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
09.12.2024
1,157
44
Ефірний синтезаторний вступ нарощує напругу, перш ніж перейти в потужний, арпеджіований електронний імпульс. Створює ретро-футуристичну напругу, ідеально підходить для наукової фантастики, ігор або технологічних проектів.
/
02:12
Схожа музика (10)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,599
317
Напружена, темна та тривожна атмосфера, створена за допомогою індустріальної перкусії, тривожного звукового дизайну, моторошних хорових текстур та наполегливих, спотворених ударів. Ідеально підходить для фільмів жахів, трилерів, напружених моментів у відеоіграх або для створення відчуття страху та терміновості.
/
06:21
Ghosts
19.07.2012
5,040
267
Зловісні синтезаторні текстури переростають у потужний, зернистий електронний біт. Створює напружене очікування та темну енергію, ідеально підходить для трейлерів, екшн-сцен або футуристичних трилерів.
/
00:35
Cobra
15.10.2012
3,608
175
Електронний драйвовий трек з пульсуючим синтезаторним басом, атмосферними педами та ритмічними текстурами, що еволюціонують. Ефективно нарощує напругу, ідеально підходить для технологічних, корпоративних або кінематографічних сцен, які потребують енергії та сучасності.
/
03:23
Dark Secrets (DECISION)
08.05.2014
54,206
4,615
Зловісні оркестрові струнні та глибокі синтезаторні педи нарощують напругу над наполегливим, пробивним перкусійним ритмом. Ідеально підходить для драматичних підкладок, слідчих сцен, трилерів, корпоративних інтриг та напружених кінематографічних моментів, що потребують серйозної, напруженої атмосфери.
/
02:45
Drama Intro 5 (Water Drop)
06.07.2015
9,807
569
Рідкісні, відлунні фортепіанні ноти переплітаються з виразним звуковим ефектом краплі води, створюючи мінімалістичну, але потужну атмосферу напруги та таємниці. Ідеально підходить для драматичних вступів, створення напружених моментів або атмосферних декорацій.
/
00:19
Cinematic Suspense Series Episode 001
16.01.2020
49,300
4,199
Темні, атмосферні дроун-звуки та тривожні елементи звукового дизайну створюють глибоко напружену та загадкову текстуру. Ідеально підходить для кінематографічних трилерів, сцен жахів, слідчих епізодів або для нарощування напруги в подкастах та іграх.
/
02:17
Halloween - Whispers in the Dark
19.09.2024
2,020
133
Темна, тривожна кінематографічна атмосфера наростає дисонансними текстурами, моторошним звуковим дизайном та потужними оркестровими ударами. Ідеально підходить для сцен жахів, напружених трейлерів, контенту про справжні злочини та створення інтенсивної таємниці чи напруги.
/
02:38
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
21.11.2024
1,991
100
Моторошні, еволюціонуючі синтезаторні текстури та тривожний звуковий дизайн створюють глибоко атмосферний та напружений звуковий ландшафт. Ідеально підходить для жахів, наукової фантастики, містики або напружених кінематографічних моментів.
/
02:10
The Backrooms Music Vol. 9
11.10.2025
10,395
991
Загадковий та атмосферний електронний трек, побудований на складних синтезаторних арпеджіо та глибокому, пульсуючому суб-басі. Настрій напружений та допитливий, поступово наростаючий завдяки кінематографічним педам та мінімалістичному мелодійному мотиву. Ідеально підходить для науково-фантастичних трилерів, сцен корпоративного шпигунства, технологічних виставок та контенту, що потребує сучасного, витонченого музичного супроводу.
/
03:24
Halloween 2025 Vol. 5
15.10.2025
1,709
137
Примарні хорові текстури та моторошні синтезаторні педи створюють атмосферу глибокої напруги та таємниці. Цей трек повільно наростає, нашаровуючи моторошні звуки, щоб створити відчутний відчуття жаху. Ідеально підходить для фільмів жахів, паранормальних розслідувань, документальних фільмів про справжні злочини та напружених сцен відеоігор.
/
02:25
Від перших миттєвостей 'METROID - Background Game Music 5' занурює слухача в чітко атмосферний та інтригуючий звуковий ландшафт. Як фахівець з продакшн-музики, я одразу розпізнаю її потенціал для створення певного, часто затребуваного тону в медіа. Трек починається з розріджених, резонансних синтезаторних хвиль – уявіть собі глибокі, відлунювальні педи з повільною атакою – створюючи відчуття величезної порожнечі, можливо, вакууму космосу, коридорів незвіданої інопланетної структури або цифрової пустки. Він майстерно викликає почуття глибокої таємниці, ізоляції та відчутного напруження. Ця початкова фаза, яка триває приблизно першу хвилину, ідеально підходить для встановлення кадрів у науково-фантастичних фільмах (уявіть собі повільну панораму покинутого зорельота), створення настрою в документальному фільмі про глибоководні дослідження або спелеологію, або підкреслення моментів тихої напруги та відкриття в сюжеті відеоігри. Звуковий дизайн тут відчувається продуманим, використовуючи щедрий ревербератор і повільну LFO-модуляцію на синтезаторах, щоб зобразити щось стародавнє, невідоме або технологічно розвинене, але неактивне. Це такий тонкий, але ефективний сигнал, який чудово працює під приглушеним діалогом або споглядальним закадровим голосом, забезпечуючи необхідну текстуру, не перевантажуючи основний фокус сцени. Простий, запитальний мелодичний фрагмент, представлений на початку, додає шар пошуку або невизначеності.
Потім, приблизно на позначці 1:04, трек зазнає драматичної, майже несподіваної трансформації. Він різко перемикається в енергійний електронний твір, у якому домінують щільні, пульсуючі арпеджовані синтезаторні басові лінії та чітка, рішуча основна синтезаторна мелодія. Ця секція миттєво відчувається ретро-футуристичною, сильно нагадуючи класичні саундтреки до ігор епохи 8-бітів або 16-бітів (подумайте про витонченість NES/SNES), але з чіткістю продакшну та стерео полем, що робить її дуже придатною для використання сьогодні. Енергія заразна, але контрольована, рушійна, але не шалена, що робить її ідеальною для екшн-сцен, сцен погоні, випробувань на час в іграх або ігрових сегментів, що вимагають зосередженості та непохитної терміновості. Уявіть собі, що це музичний супровід до футуристичної гоночної гри, навігація складними цифровими інтерфейсами в технологічному трилері або навіть сміливий, привертаючий увагу вступ для подкасту про інновації, кібербезпеку або історію ретро-ігор. Контраст між двома секціями є різким, але наративно ефективним; він пропонує редакторам різні емоційні палітри в межах одного треку. Перша частина майстерно нарощує очікування та досліджує невідоме, а друга забезпечує винагороду – сплеск зосередженої динаміки та енергії високих ставок.
Його зручність використання широко поширюється на різні медіа-платформи. Для реклами енергійна друга половина може потужно супроводжувати рекламні ролики передових технологічних продуктів, ігрової периферії, запусків програмного забезпечення або навіть динамічних спортивних монтажів, особливо тих, що націлені на дещо ностальгічну, стилізовану або кіберпанк естетику. Початковий ембієнтний розділ залишається подарунком для творців контенту, яким потрібен атмосферний фон для YouTube-пояснень складних наук, нерозгаданих таємниць або спекулятивних технологічних тем. Незалежні розробники ігор знайдуть тут величезну цінність для створення циклів дослідження, головоломок або екранів меню, що вимагають певного науково-фантастичного або напруженого настрою. Навіть корпоративні презентації, які прагнуть створити перспективну, дещо зухвалу та інноваційну атмосферу, можуть ефективно використовувати динамічну секцію як вражаючу музику для вступу/закінчення або перехідні репліки між сегментами. Хоча його звукова ДНК чітко вказує на ігрове походження, сильні мелодійні гачки та ритмічна ідентичність треку дозволяють йому вийти за межі цієї ніші. Це, по суті, універсальний електронний твір, що пропонує як глибоку атмосферу, так і драйвову інтенсивність, що робить його цінним активом для будь-якого проєкту, якому потрібно передати напругу, відкриття, технологічну майстерність та енергійний екшн у синтетичному, часто футуристичному контексті. Дещо різкий кінець легко зациклюється або згасає редактором, що забезпечує гнучку інтеграцію в проєкти різної тривалості та структури.
Потім, приблизно на позначці 1:04, трек зазнає драматичної, майже несподіваної трансформації. Він різко перемикається в енергійний електронний твір, у якому домінують щільні, пульсуючі арпеджовані синтезаторні басові лінії та чітка, рішуча основна синтезаторна мелодія. Ця секція миттєво відчувається ретро-футуристичною, сильно нагадуючи класичні саундтреки до ігор епохи 8-бітів або 16-бітів (подумайте про витонченість NES/SNES), але з чіткістю продакшну та стерео полем, що робить її дуже придатною для використання сьогодні. Енергія заразна, але контрольована, рушійна, але не шалена, що робить її ідеальною для екшн-сцен, сцен погоні, випробувань на час в іграх або ігрових сегментів, що вимагають зосередженості та непохитної терміновості. Уявіть собі, що це музичний супровід до футуристичної гоночної гри, навігація складними цифровими інтерфейсами в технологічному трилері або навіть сміливий, привертаючий увагу вступ для подкасту про інновації, кібербезпеку або історію ретро-ігор. Контраст між двома секціями є різким, але наративно ефективним; він пропонує редакторам різні емоційні палітри в межах одного треку. Перша частина майстерно нарощує очікування та досліджує невідоме, а друга забезпечує винагороду – сплеск зосередженої динаміки та енергії високих ставок.
Його зручність використання широко поширюється на різні медіа-платформи. Для реклами енергійна друга половина може потужно супроводжувати рекламні ролики передових технологічних продуктів, ігрової периферії, запусків програмного забезпечення або навіть динамічних спортивних монтажів, особливо тих, що націлені на дещо ностальгічну, стилізовану або кіберпанк естетику. Початковий ембієнтний розділ залишається подарунком для творців контенту, яким потрібен атмосферний фон для YouTube-пояснень складних наук, нерозгаданих таємниць або спекулятивних технологічних тем. Незалежні розробники ігор знайдуть тут величезну цінність для створення циклів дослідження, головоломок або екранів меню, що вимагають певного науково-фантастичного або напруженого настрою. Навіть корпоративні презентації, які прагнуть створити перспективну, дещо зухвалу та інноваційну атмосферу, можуть ефективно використовувати динамічну секцію як вражаючу музику для вступу/закінчення або перехідні репліки між сегментами. Хоча його звукова ДНК чітко вказує на ігрове походження, сильні мелодійні гачки та ритмічна ідентичність треку дозволяють йому вийти за межі цієї ніші. Це, по суті, універсальний електронний твір, що пропонує як глибоку атмосферу, так і драйвову інтенсивність, що робить його цінним активом для будь-якого проєкту, якому потрібно передати напругу, відкриття, технологічну майстерність та енергійний екшн у синтетичному, часто футуристичному контексті. Дещо різкий кінець легко зациклюється або згасає редактором, що забезпечує гнучку інтеграцію в проєкти різної тривалості та структури.