METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende
Eterik synth intro, sürükleyici, arpejli bir elektronik nabza dönüşmeden önce gerilim yaratıyor. Retro-fütüristik bir gerginlik yaratır, bilim kurgu, oyun veya teknoloji odaklı projeler için idealdir.
- Lisans CC BY 4.0
- Yayınlanma Tarihi 09.12.2024
-
Müzik Türleri
-
Konular
-
Ruh Halleri
-
Etiketler
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
09.12.2024
1,161
44
Eterik synth intro, sürükleyici, arpejli bir elektronik nabza dönüşmeden önce gerilim yaratıyor. Retro-fütüristik bir gerginlik yaratır, bilim kurgu, oyun veya teknoloji odaklı projeler için idealdir.
/
02:12
00:00
00:00
Parça, derin ve atmosferik synth pad'leriyle başlar, gizemli ve geniş bir ruh hali oluşturur.
00:14
00:14
Basit, seyrek melodik bir synth motifi girer, bir arayış veya sorgulama hissi ekler.
01:04
01:04
Nabız gibi atan arpejli bir synth bas hattı ile sürükleyici, enerjik bir bölüme ani geçiş.
01:12
01:12
Ana retro-fütüristik synth lead melodisi, sürükleyici ritim üzerine tanıtılır.
01:45
01:45
Daha yüksek perdeli, parlak synth katmanı girer, parçanın yoğunluğunu ve aciliyetini artırır.
02:09
02:09
Müzik aniden kesilir, parçayı yüksek enerjili bir notla sonlandırır.
Benzer Müzikler (10)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,600
317
Endüstriyel perküsyon, rahatsız edici ses tasarımı, ürkütücü koro dokuları ve güçlü, bozuk vuruşlarla inşa edilmiş yoğun karanlık ve gerilim dolu bir atmosfer. Korku, gerilim filmleri, yoğun video oyunu anları veya dehşet ve aciliyet duygusu yaratmak için mükemmeldir.
/
06:21
00:00
00:00
Çarpıtılmış ritmik nabız ve akılda kalıcı vokal dokularıyla ürkütücü bir giriş, anında korku yaratıyor.
00:55
00:55
Metalik perküsyon ve endüstriyel ses tasarım öğeleri girerek huzursuzluk ve doku oluşturuyor.
01:24
01:24
Ağır, itici orkestral/endüstriyel perküsyon devreye giriyor, aciliyet, ölçek ve önemli bir ileri momentum yaratıyor.
02:22
02:22
Metalik sıyrıklar ve darbeler içeren yoğun, uyumsuz ses tasarım sekansı – zirve gerilim/ani korku oluşturma.
03:01
03:01
Akılda kalıcı koro pedleri ve ortam dokularının hakim olduğu atmosferik bir bölüme geçiş, ürkütücü bir kontrast sağlıyor.
04:07
04:07
Rahatsız edici endüstriyel dronlar ve gelişen dokular geri dönüyor, atmosferik moladan sonra gerilimi yavaşça yeniden inşa ediyor.
05:52
05:52
Yoğun katmanlı perküsyon, bozuk sesler ve ani bir kesintiden önce artan yoğunluğu birleştiren son itici yapı.
Ghosts
19.07.2012
5,043
267
Uğursuz synth dokuları, güçlü ve sert bir elektronik ritme dönüşüyor. Yoğun bir gerilim ve karanlık bir enerji yaratıyor, fragmanlar, aksiyon sahneleri veya fütüristik gerilim filmleri için mükemmel.
/
00:35
00:00
00:00
Parça, esrarengiz ve gergin bir atmosfer yaratan, eterik, hafif bozuk bir synth arpeji ile açılıyor.
00:12
00:12
Etkileyici düşüş: Ağır, sürükleyici elektronik ritim ve güçlü bas hattı aniden girerek, ruh halini acil eylem/gerilime kaydırıyor.
00:19
00:19
Doku, katmanlı, muhtemelen gitar benzeri bozuk synth sesleriyle kalınlaşarak, yoğunluğu ve cesur hissi artırıyor.
00:25
00:25
Yoğunluk, parçanın sonuna hazırlanırken, temel sürükleyici ritmi koruyarak hafifçe modüle oluyor.
00:31
00:31
Müzik kesilerek bozulan bir synth sesi ve yankı kuyruğu bırakarak kesin bir bitiş noktası sağlıyor.
Cobra
15.10.2012
3,609
175
Nabız gibi atan synth bas, atmosferik pad'ler ve gelişen ritmik dokular içeren, elektronik sürüş parçası. Gerilimi etkili bir şekilde artırır, teknoloji, kurumsal veya enerjiye ve modern bir havaya ihtiyaç duyan sinematik sahneler için idealdir.
/
03:23
00:01
00:01
Parça, gizemli bir hava yaratan gelişen, atmosferik synth pad'leri ile başlıyor.
00:18
00:18
Ana itici elektronik ritim ve nabız gibi atan synth bası girerek temel ritmi ve enerjiyi belirliyor.
00:42
00:42
Synth melodik/dokusal elementler daha belirgin hale geliyor ve ana ritmin üzerine katmanlar ekleniyor.
01:25
01:25
Farklı bir ritmik/melodik synth sample'ının (neredeyse vokal benzeri chop efekti) tanıtımı, çeşitlilik katıyor.
01:35
01:35
Yoğunlukta hafif azalma, yeniden inşa etmeden önce pad'lere ve ritmik sample'a odaklanma.
02:07
02:07
Tam enerji geri dönüyor, ana ritmi, bası, pad'leri ve melodik elementleri katmanlıyor.
02:50
02:50
Parça, outro için yapısını bozmaya başlıyor, elementler yavaş yavaş kayboluyor.
03:05
03:05
Ritim düşüyor, temel olarak atmosferik pad'ler ve fade-out için yankı kuyrukları kalıyor.
Dark Secrets (DECISION)
08.05.2014
54,219
4,616
Uğursuz orkestral yaylılar ve derin synth pad'ler, ısrarcı, itici bir perküsyon ritmi üzerinde gerilim yaratıyor. Dramatik müzikler, soruşturma sahneleri, gerilim filmleri, kurumsal entrikalar ve ciddi, gergin bir atmosfer gerektiren yoğun sinematik anlar için idealdir.
/
02:45
00:00
00:00
Parça, derin ve uğursuz synth/yaylı seslerle başlar, karanlık ve gerilim dolu bir atmosfer yaratır.
00:11
00:11
Alçak, rezonant bir vuruş, artan gerilime vurgu ve ağırlık katar.
00:24
00:24
Alçak frekanslarda ince ritmik bir nabız belirir, bir beklenti hissi ekler.
00:53
00:53
Perküsyon unsurları girer, sürükleyici bir ritim sunar ve yoğunluğu önemli ölçüde artırır.
01:05
01:05
Ana ritim sağlamlaşır, dramatik eylem veya ifşa için uygun, güçlü, ileriye doğru hareket hissi yaratır.
01:53
01:53
Doku hafifçe değişir, temel yoğunluğu korurken potansiyel olarak yeni bir bölümü veya varyasyonu işaretler.
02:35
02:35
Öğeler düştükçe yoğunluk azalmaya başlar ve outro'nun başlangıcını işaret eder.
02:39
02:39
Son rezonant vuruş ve azalma parçayı sonlandırır.
Drama Intro 5 (Water Drop)
06.07.2015
9,809
569
Seyrek, yankılanan piyano notaları, belirgin bir su damlası ses efektiyle iç içe geçerek, minimal ancak güçlü bir gerilim ve gizem atmosferi yaratıyor. Dramatik girişler, gerginlik ipuçları veya atmosferik sahne kurulumu için idealdir.
/
00:19
00:00
00:00
Parça, seyrek, yoğun yankılı piyano notalarıyla başlıyor ve anında gizemli ve geniş bir atmosfer yaratıyor.
00:01
00:01
Ayırt edici, berrak bir su damlası ses efekti giriyor, benzersiz bir ses imzası sağlıyor ve içe dönük/gergin ruh halini geliştiriyor.
00:06
00:06
Son piyano akoru vuruyor ve yankılanıyor, yavaşça kaybolan uzun, atmosferik bir yankı kuyruğu yaratıyor.
00:12
00:12
Yankılı kuyruk ses ortamına hakim oluyor, sessizliğe kaybolmadan önce boşluğu ve gerilimi vurguluyor.
Cinematic Suspense Series Episode 001
16.01.2020
49,310
4,199
Karanlık, atmosferik dronlar ve rahatsız edici ses tasarımı öğeleri, derin bir gerilim ve gizem dokusu yaratıyor. Sinematik gerilim filmleri, korku sahneleri, soruşturma sekansları veya podcast'lerde ve oyunlarda gerginlik yaratmak için idealdir.
/
02:17
00:00
00:00
Derin, gelişen drone girişi hemen karanlık, uğursuz bir atmosfer yaratıyor.
00:08
00:08
Yüksek perdeli, sürekli dissonant tonun girişi, huzursuzluk hissini artırıyor.
00:13
00:13
İlk belirgin metalik/vurmalı vuruş giriyor, keskin bir gerilim ekliyor.
00:33
00:33
Hafif, düşük ritmik bir nabız/doku, altta yatan bir hareket katmanı ekliyor.
00:40
00:40
Doku, ek katmanlarla kalınlaşır, karmaşıklığı ve gerilimi artırır.
01:05
01:05
Kazıma/metalik ses tasarım öğelerinin aktivitesinde hafif bir artış.
01:20
01:20
Katmanlı droneların ve rahatsız edici dokuların en yüksek yoğunluğu.
01:53
01:53
Ses manzarası incelmeye başlar, sonu işaret eder.
02:08
02:08
Son sürekli tonlar solmaya başlar.
Halloween - Whispers in the Dark
19.09.2024
2,020
133
Karanlık, rahatsız edici sinematik atmosfer, uyumsuz dokular, ürkütücü ses tasarımı ve güçlü orkestral vuruşlarla inşa ediliyor. Korku sahneleri, gerilim dolu fragmanlar, gerçek suç içerikleri ve yoğun gizem veya gerginlik yaratmak için mükemmel.
/
02:38
00:05
00:05
Uyumsuz, atmosferik drone ve rahatsız edici ses efektlerinin tanıtımı, temel ruh halini oluşturuyor.
00:33
00:33
Daha derin synth dokuları ve ince melodik parçalar ortaya çıkıyor, yavaş yavaş gerilim oluşturuyor.
01:01
01:01
İlk önemli sarsıcı perküsyon vuruşu/sting, daha yüksek yoğunluğa doğru bir kaymayı işaret ediyor.
01:15
01:15
Kaotik, yüksek perdeli yaylı/synth efektleri panik ve sıkıntı hissi yaratıyor.
01:24
01:24
Katmanlı uyumsuz sesler ve etki ile doruk yoğunluk anı.
01:54
01:54
İşlenmiş fısıltı/hayaletimsi koro benzeri dokuların tanıtımı, ürkütücü bir nitelik katıyor.
02:03
02:03
Düşük, itici bir ritmik nabız başlıyor, ileriye doğru ivme ve tehdit katıyor.
02:12
02:12
Büyük sinematik etki vuruşu (orkestral/synth), önemli bir ağırlık sağlıyor.
02:24
02:24
İkinci büyük etki vuruşu, sönümlemeden önce doruk noktasını güçlendiriyor.
02:29
02:29
Son sesler hızla sessizliğe doğru kayboluyor, keskin bir sonuç sağlıyor.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
21.11.2024
1,991
100
Ürkütücü, gelişen synth dokuları ve rahatsız edici ses tasarımı, derinlemesine atmosferik ve gerilim dolu bir ses manzarası yaratıyor. Korku, bilim kurgu, gizem veya gergin sinematik anlar için idealdir.
/
02:10
00:00
00:00
Eterik, hafifçe uyumsuz synth pedlerinin huzursuz bir atmosfer yaratmasıyla giriş.
00:22
00:22
Derin, rezonanslı düşük frekanslı drone'un girmesi, ağırlık ve uğursuz alt tonlar eklemesi.
00:35
00:35
Bozuk, muhtemelen tersine çevrilmiş ses efektlerinin katmanlanmasıyla gerilim oluşturulmaya başlanması.
00:46
00:46
Ani, keskin, bozuk ses olayı – bir şok veya ortaya çıkarma için potansiyel senkronizasyon noktası.
01:02
01:02
Kısa metalik/endüstriyel vurmalı ses, doku ve çevresel bağlam ekler.
01:14
01:14
Bozuk, rahatsız edici ses tasarım unsurlarının bir başka yoğun kümesi.
01:23
01:23
Katmanlı uyumsuz dokular ve efektlerle doruk yoğunluk bölümü, maksimum gerilim.
01:41
01:41
Ses manzarası bozulmaya ve basitleşmeye başlar, biraz gerilim serbest bırakır.
The Backrooms Music Vol. 9
11.10.2025
10,419
993
Gizemli ve atmosferik bir elektronik parça, karmaşık synth arpejleri ve derin, nabız gibi atan bir sub-bass ile destekleniyor. Atmosfer gergin ve meraklı, sinematik pad'ler ve minimalist melodik bir motif ile yavaş yavaş gelişiyor. Bilim kurgu gerilimleri, kurumsal casusluk sahneleri, teknoloji vitrinleri ve modern, sofistike bir müzik altyapısı gerektiren içerikler için mükemmeldir.
/
03:24
00:00
00:00
Parça, temiz, arpejlenmiş bir synth motifiyle başlar ve anında gizemli ve merak uyandıran bir atmosfer oluşturur.
00:27
00:27
Hafif ama derin bir sub-bass drone girer ve parçaya temel bir gerilim ve ağırlık katmanı ekler.
00:55
00:55
Sinematik synth pad'leri şişerek ses alanını genişletir ve atmosferik, hafif melankolik hissi güçlendirir.
01:28
01:28
Önemli yapısal değişim: sürükleyici bir elektronik ritim ve belirgin bir bas hattı tanıtılır, momentum ve aciliyet enjekte edilir.
02:36
02:36
Ritim ve katmanlar yeniden yoğunlaşır, tüm synth elementlerinin uyum içinde çalıştığı parçanın doruk noktasına doğru ilerler.
03:10
03:10
Ritim ve bas aniden düşer, parçayı temiz, rezonant bir outro için temel atmosferik pad'lerine geri döndürerek yapısını bozar.
Halloween 2025 Vol. 5
15.10.2025
1,714
138
Ürkütücü koro dokuları ve tüyler ürpertici synth pad'leri, derin bir gerilim ve gizem atmosferi yaratıyor. Bu parça, ürkütücü sesleri katmanlayarak yavaşça gelişiyor ve elle tutulur bir korku hissi yaratıyor. Korku filmleri, paranormal araştırmalar, gerçek suç belgeselleri ve gerilim dolu video oyunu sahneleri için idealdir.
/
02:25
00:00
00:00
Parça, yüksek frekanslı, eterik synth dokularıyla açılıyor ve anında ürkütücü ve gizemli bir ton oluşturuyor.
00:26
00:26
Derin, uğursuz bir synth drone tanıtılıyor ve atmosfere önsezi ağırlığı katıyor.
00:52
00:52
Merkezi, akılda kalıcı kadın korosu motifi giriyor ve parçanın hayaletimsi karakterini tanımlıyor.
01:32
01:32
Bozuk bir müzik kutusu gibi ince, yüksek perdeli melodik bir öğe, çocuksu bir ürkütücülük katmanı ekliyor.
01:47
01:47
Nabız gibi atan bir synth bas ve ritmik öğeler giriyor ve parçayı saf ambiyansdan daha sürükleyici, anlatısal bir gerilim ipucuna dönüştürüyor.
02:03
02:03
Parça, tüm katmanlar (koro, nabız ve ürkütücü dokular) bir araya gelerek, güçlü bir dehşet anı yaratarak doruğa ulaşıyor.
'METROID - Background Game Music 5' ilk anlardan itibaren dinleyiciyi belirgin şekilde atmosferik ve ilgi çekici bir ses manzarasına sürüklüyor. Bir prodüksiyon müziği uzmanı olarak, medyadaki belirli, sıklıkla aranan bir tonu ayarlama potansiyelini hemen fark ediyorum. Parça, seyrek, rezonanslı synthesizer dalgalanmalarıyla açılıyor - derin, yankılanan pad'leri yavaş bir atakla düşünün - geniş bir boşluk hissi yaratıyor, belki uzayın boşluğu, keşfedilmemiş bir uzaylı yapısının yankılanan koridorları veya dijital boşluk. Ustalıkla derin bir gizem, tecrit ve elle tutulur bir gerilim duygusu uyandırıyor. Kabaca ilk dakikaya kadar süren bu ilk bölüm, bilim kurgu filmlerindeki açılış çekimleri için (terk edilmiş bir uzay gemisinin üzerinde yavaş bir kaydırma düşünün), derin deniz keşfi veya mağaracılık hakkında bir belgeselde atmosferi ayarlamak veya bir video oyunu anlatımında sessiz gerilim ve keşif anlarının altını çizmek için mükemmel bir şekilde uygundur. Buradaki ses tasarımı kasıtlı hissettiriyor, eski, bilinmeyen veya teknolojik olarak gelişmiş ancak uykuda olan bir şeyin resmini çizmek için synth'lerde cömert yankı ve yavaş LFO modülasyonu kullanılıyor. Sahnenin birincil odağını bastırmadan temel doku sağlayan, kısık diyalog veya düşünceli seslendirme altında parlak bir şekilde çalışan türden ince ama etkili bir işaret. Erken tanıtılan basit, sorgulayıcı melodik parça, bir arayış veya belirsizlik katmanı ekliyor.
Ardından, yaklaşık 1:04 işaretinde, parça dramatik, neredeyse şaşırtıcı bir dönüşüm geçiriyor. Aniden, sıkı, titreşen arpejlenmiş synth bas hatları ve net, kararlı bir lead synth melodisinin hakim olduğu, sürükleyici, enerjik bir elektronik parçaya geçiyor. Bu bölüm anında retro-fütüristik hissettiriyor, klasik 8-bit veya 16-bit dönem oyun müziklerini (NES/SNES sofistikeliğini düşünün) güçlü bir şekilde hatırlatıyor, ancak bugün son derece kullanılabilir kılan bir prodüksiyon netliği ve stereo alanı ile. Enerji bulaşıcı ancak kontrollü, çılgınca olmadan itici, bu da onu aksiyon sahneleri, takip sahneleri, oyunlardaki zamanlı zorluklar veya odaklanma ve sarsılmaz aciliyet gerektiren oyun bölümleri için ideal hale getiriyor. Bunu fütüristik bir yarış oyununa puanlamayı, bir teknoloji geriliminde karmaşık dijital arayüzlerde gezinmeyi veya hatta inovasyon, siber güvenlik veya retro oyun tarihi hakkında bir podcast serisi için cesur, dikkat çekici bir giriş olarak hizmet etmeyi hayal edin. İki bölüm arasındaki zıtlık keskin ancak anlatısal olarak etkili; editörlere tek bir parça içinde farklı duygusal paletler sunuyor. İlk bölüm ustalıkla beklentiyi artırıyor ve bilinmeyeni keşfediyor, ikincisi ise karşılığı veriyor - odaklanmış bir momentum ve yüksek bahisli enerji dalgası.
Kullanılabilirliği çeşitli medya platformlarına geniş ölçüde yayılıyor. Reklamcılık için, enerjik ikinci yarısı, son teknoloji ürünler, oyun çevre birimleri, yazılım lansmanları ve hatta biraz nostaljik, stilize veya siber-punk estetiği hedefleyenler özellikle olmak üzere dinamik spor montajları için güçlü bir şekilde puanlayabilir. İlk ortam bölümü, karmaşık bilim, çözülmemiş gizemler veya spekülatif teknoloji konularında YouTube açıklayıcıları için atmosferik arka plana ihtiyaç duyan içerik oluşturucular için bir hediye olmaya devam ediyor. Bağımsız oyun geliştiricileri, belirli bir bilim kurgu veya gergin bir ruh hali gerektiren keşif döngüleri, bulmaca dizileri veya menü ekranları oluşturmak için burada muazzam bir değer bulacaklar. İleri görüşlü, biraz sinirli ve yenilikçi bir hava hedefleyen kurumsal sunumlar bile, sürüş bölümünü segmentler arasında etkili bir giriş/çıkış müziği veya geçiş ipuçları olarak etkili bir şekilde kullanabilir. Sonik DNA'sı açıkça oyun kökenlerine işaret etse de, parçanın güçlü melodik kancaları ve ritmik kimliği bu nişi aşmasına olanak tanıyor. Temel olarak hem derin bir atmosfer hem de sürükleyici yoğunluk sunan çok yönlü bir elektronik parça, bu da onu sentetik, genellikle fütüristik bir bağlamda gerilim, keşif, teknolojik beceri ve enerjik aksiyon aktarması gereken herhangi bir proje için değerli bir varlık haline getiriyor. Biraz ani bitiş, bir editör tarafından kolayca döngüye alınabilir veya soldurulabilir, bu da çeşitli proje uzunluklarına ve yapılarına esnek entegrasyon sağlar.
Ardından, yaklaşık 1:04 işaretinde, parça dramatik, neredeyse şaşırtıcı bir dönüşüm geçiriyor. Aniden, sıkı, titreşen arpejlenmiş synth bas hatları ve net, kararlı bir lead synth melodisinin hakim olduğu, sürükleyici, enerjik bir elektronik parçaya geçiyor. Bu bölüm anında retro-fütüristik hissettiriyor, klasik 8-bit veya 16-bit dönem oyun müziklerini (NES/SNES sofistikeliğini düşünün) güçlü bir şekilde hatırlatıyor, ancak bugün son derece kullanılabilir kılan bir prodüksiyon netliği ve stereo alanı ile. Enerji bulaşıcı ancak kontrollü, çılgınca olmadan itici, bu da onu aksiyon sahneleri, takip sahneleri, oyunlardaki zamanlı zorluklar veya odaklanma ve sarsılmaz aciliyet gerektiren oyun bölümleri için ideal hale getiriyor. Bunu fütüristik bir yarış oyununa puanlamayı, bir teknoloji geriliminde karmaşık dijital arayüzlerde gezinmeyi veya hatta inovasyon, siber güvenlik veya retro oyun tarihi hakkında bir podcast serisi için cesur, dikkat çekici bir giriş olarak hizmet etmeyi hayal edin. İki bölüm arasındaki zıtlık keskin ancak anlatısal olarak etkili; editörlere tek bir parça içinde farklı duygusal paletler sunuyor. İlk bölüm ustalıkla beklentiyi artırıyor ve bilinmeyeni keşfediyor, ikincisi ise karşılığı veriyor - odaklanmış bir momentum ve yüksek bahisli enerji dalgası.
Kullanılabilirliği çeşitli medya platformlarına geniş ölçüde yayılıyor. Reklamcılık için, enerjik ikinci yarısı, son teknoloji ürünler, oyun çevre birimleri, yazılım lansmanları ve hatta biraz nostaljik, stilize veya siber-punk estetiği hedefleyenler özellikle olmak üzere dinamik spor montajları için güçlü bir şekilde puanlayabilir. İlk ortam bölümü, karmaşık bilim, çözülmemiş gizemler veya spekülatif teknoloji konularında YouTube açıklayıcıları için atmosferik arka plana ihtiyaç duyan içerik oluşturucular için bir hediye olmaya devam ediyor. Bağımsız oyun geliştiricileri, belirli bir bilim kurgu veya gergin bir ruh hali gerektiren keşif döngüleri, bulmaca dizileri veya menü ekranları oluşturmak için burada muazzam bir değer bulacaklar. İleri görüşlü, biraz sinirli ve yenilikçi bir hava hedefleyen kurumsal sunumlar bile, sürüş bölümünü segmentler arasında etkili bir giriş/çıkış müziği veya geçiş ipuçları olarak etkili bir şekilde kullanabilir. Sonik DNA'sı açıkça oyun kökenlerine işaret etse de, parçanın güçlü melodik kancaları ve ritmik kimliği bu nişi aşmasına olanak tanıyor. Temel olarak hem derin bir atmosfer hem de sürükleyici yoğunluk sunan çok yönlü bir elektronik parça, bu da onu sentetik, genellikle fütüristik bir bağlamda gerilim, keşif, teknolojik beceri ve enerjik aksiyon aktarması gereken herhangi bir proje için değerli bir varlık haline getiriyor. Biraz ani bitiş, bir editör tarafından kolayca döngüye alınabilir veya soldurulabilir, bu da çeşitli proje uzunluklarına ve yapılarına esnek entegrasyon sağlar.