Deathmatch by Sascha Ende
ヘビーなディストーションギター、パワフルでドライビングなドラム、そして強烈なシンセレイヤーをフィーチャーした、アグレッシブでハイエナジーなトラック。雰囲気のあるイントロから容赦ないリフへと構築され、ヘビーなブレイクダウンセクションを備えており、アクション、ゲーム、または強烈な映画のような瞬間に最適です。
- ライセンス CC BY 4.0
- ISRC番号 DELJ81630926
- リリース日 04.12.2015
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ジャンル
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トピック
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ムード
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タグ
Produced using digital audio workstation and MIDI keyboard(s). Fully cleared for commercial use.
Deathmatch
04.12.2015
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ヘビーなディストーションギター、パワフルでドライビングなドラム、そして強烈なシンセレイヤーをフィーチャーした、アグレッシブでハイエナジーなトラック。雰囲気のあるイントロから容赦ないリフへと構築され、ヘビーなブレイクダウンセクションを備えており、アクション、ゲーム、または強烈な映画のような瞬間に最適です。
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シンセのイントロに、エテリアルなクワイアパッドが入り、サスペンスと雰囲気を醸成する。
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メインのヘビーなディストーションギターリフと、推進力のあるドラムが爆発的に入り、コアとなるエネルギーを確立する。
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強烈でテクニカルなギターソロが始まり、リズムセクションに乗せてメロディアスなアグレッションを加える。
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ヘビーでパワフルなブレイクダウンセクションに移行し、よりスローでヘッドバンギングなグルーヴを提供し、ダイナミックなコントラストを生み出す。
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スタッカートでインパクトのあるギターコードが、曲の最後の瞬間へ向けてリズミカルなビルドを構築する。
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最後のパワフルなコードが鳴り響き、サスティーンし、イントロを反映するように、雰囲気のあるシンセアウトロにフェードアウトする。
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トラックは、強烈な逆再生ビルドアップ効果で始まり、即座に緊張感を生み出します。
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パワフルなパーカッシブ・インパクトがメインビートの到来を告げます。
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推進力のあるタイトなエレクトロニック・リズムセクションが始まります。
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重ねられたアグレッシブなシンセモチーフが入り、メロディックなエネルギーを加えます。
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共鳴減衰を伴う、最後の主要なシンセ/パーカッシブヒット。
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サウンドはすぐに静寂の中に消え、クリーンなエンディングを提供します。
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メインのザラザラしたシンセリードと基礎となるビート要素が瞬時に爆発し、緊迫したトーンを設定。
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フル駆動のビートとベースラインがキックインし、トラックの中核となるハイエネルギグルーヴと容赦ない勢いを確立。
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メインループが繰り返される前に、微妙なパーカッシブなフィルとシンセパターンのわずかなテクスチャの変化が興味をそそる。
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03.12.2015
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メインのヘヴィでディストーションのかかったギターリフと、アグレッシブなエネルギーを確立するドライビングドラムビートで即座にスタート。
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セカンダリリフ/リズミックパターンに移行し、わずかなバリエーションを提供しながらも強度を維持。
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プライマリリフ構造(A-B-A-Bパターン)に戻り、コアテーマを強化。
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セカンダリセクションの繰り返しにより、トラックのドライビングで反復的な構造が強化され、編集に最適。
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エンディングに向けてピークエネルギーを維持しながら、最後のテーマの繰り返しを推進。
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トレーラー/プロモーションでブラックアウトまたはタイトルカードにカットするのに最適な、唐突でハードなエンディング。
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雰囲気のあるシンセパッドがトラックを開始し、映画的で期待感のあるムードを作り出します。
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トラップスタイルのハイハットとパーカッションが入り、リズミカルな推進力を導入し、エネルギーを高めます。
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強烈なライザー効果が始まり、最初のドロップに向けた大きな盛り上がりを知らせます。
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最初のドロップ:メインビートと攻撃的なシンセリードが爆発的に入り、高エネルギーなセクション。
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短いブレイクダウンセクション:ビートが引き戻され、雰囲気のある要素が戻り、次の盛り上がりにつながります。
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セカンドドロップ:高エネルギービートとシンセリードが戻り、より強烈または変化している可能性があります。
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突然のエンディングシークエンスが始まり、エネルギーが急速に低下し、残りのシンセFXを残します。
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最後の効果音ヒットとフェードアウト。
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緊張感のある、脈打つようなシンセのイントロが、雰囲気のある、期待感の高まるムードを作り出す。
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最初の大きな映画的インパクト(「ブラーム」)に続き、推進力のあるシンセベースとメインのリズミックパルスが加わる。
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メインのパワフルなストリングス/オーケストラのテーマが導入され、エネルギーと感情的なスケールを大幅に引き上げる。
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メロディックなテーマが推進力のあるリズムに乗ってさらに展開し、高い強度を維持する。
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最後のクライマックスに向けて緊張感を高める、短いポーズ/ライザーセクション。
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大規模なクライマックスセクションが、フルインストゥルメンテーション、重いパーカッション、そしてピークエネルギーで始まる。
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最後のヒットと短いリバーブテイルで、唐突でインパクトのあるエンディング。
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トラックがフェードアウトするにつれて、最初のシンセパルスモチーフが再び短く戻ってくる。
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力強いオーケストラの弦楽器が期待感を高め、やがて壮大なシンフォニック・クワイア、疾走感のあるヘビーロックギター、そして雷鳴のようなドラムが融合した壮大な音楽へと爆発します。映画の激しい予告編、ビデオゲームのボス戦、ドラマチックなアクションシーン、あるいはハイエネルギースポーツのハイライトに最適です。
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トラックは、豊かで感情的なオーケストラストリングスで始まり、シリアスで映画的なムードを確立します。
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パワフルな聖歌隊、ヘビーなディストーションギター、そして力強いドラムが劇的に登場し、エネルギーを完全に壮大なロック/メタルへとシフトさせます。
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メインのヴァースセクションが始まり、顕著なギターリフとともに、コアとなるシンフォニックロックのグルーヴに落ち着きます。
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インストゥルメンタルのブレイクでは、力強いリズムセクションに乗せて、より複雑なメロディックなギターリードがフィーチャーされています。
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短いダイナミックな変化でブリッジセクションに入り、より顕著なストリングスと、わずかにインテンスさを抑えた雰囲気を取り戻し、期待感を高めます。
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聖歌隊とヘビーな楽器編成による、フルでハイエナジーなコーラスセクションに戻ります。
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ギターソロセクションが始まり、技術的なスキルを披露し、メロディックな焦点を加えます。
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聖歌隊とオーケストラが主導する、クライマックスに向けた最後の盛り上がりは、力強い持続的なコードへと繋がります。
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唐突で力強い最後のヒットが、威厳をもってトラックを締めくくります。
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暗く力強いシネマティックなトラックで、重いシンセサイザー、力強いパーカッション、インパクトのあるサウンドデザインで緊張感を高めます。ブロックバスター映画の予告編、アクションシーン、劇的なビデオゲームの瞬間に最適です。
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イントロは、時計の音と深いシンセサイザーパルスで即座に緊張感を作り出します。
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最初の大きなシネマティックヒットとライザーが主要な盛り上がりの始まりを告げます。
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メインのヒロイックなブラステーマが登場し、力強いリズミックなオーケストラに支えられ、トラックの力強いキャラクターを定義します。
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攻撃的なストリングオスティナートと重層的なパーカッションが加わり、エネルギーが増します。
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ドラマティクなブレイクダウンセクションで緊張感と静寂の瞬間を作り出し、最終クライマックスに向けた準備をします。
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メインドロップ。大規模なパーカッションとフルハイブリッドオーケストラが再び全力で爆発します。
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メインテーマが、力強く壮大な弦と重層的なブラスで最も強力な形で戻ってきます。
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すべてのクレッシェンドが始まり、強度が頂点に達します。
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トラックは最終的な大規模なオーケストラのスタッブと持続するリバーブテールで終わります。
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劇的で力強いシネマティックな作品は、勢いあるギター、迫力のあるドラム、進化するテクスチャで緊張感を高めます。アクション満載の予告編、激しいビデオゲームの瞬間、そしてハイステークスのドラマに最適です。
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トラックはその特徴的な荒々しいブルースを取り入れたエレクトリックギターのリフで幕を開け、すぐにタフで現代的なウェスタンのトーンを設定します。
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生のアンセム的な男性のボーカルチャントが導入され、盛り上がる緊張感に壮大で原始的な層を加えます。
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メインドロップがヒットします。巨大で力強いシネマティックなドラムが入り、トラックをアクションシーケンスにぴったりな高エネルギーで駆動するアンセムに変えます。
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ボーカルの叫び声とギターが中心となる短いインストゥルメンタルブレークで、編集者にとって優れたシンクポイントを作り出します。
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突然で劇的なカットから、孤独なソウルフルなハーモニカがクラシックなウェスタンメロディーを奏でます。これは、最終シーンやタイトルカードに最適な雰囲気のアウトロを提供します。
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アグレッシブなシンセパルスと容赦のない映画的なパーカッションが、強烈でダークなエネルギーを構築します。ドラマチックなスタブ、ライザー、そしてインパクトのあるヒットが特徴で、ハイオクタンなトレーラー、アクションシーン、ホラーの発表、そして激しいゲームの瞬間に最適です。
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不穏なサウンドデザインのテクスチャと低いパルスを伴うイントロで、即座に緊張感を確立。
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メインのリズミカルなシンセパルスが入り、推進力のあるペースを設定。
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重厚で衝撃的なシネマティックパーカッションレイヤーが入り、エネルギーを大幅に上昇。
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最初の主要な盛り上がりセクションが始まり、複数のパーカッシブおよびシンセ要素を高速編集/スタブで重ね合わせる。
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主要なインパクト/ドロップが、ダイナミックなコントラストを生み出す、簡潔で緊迫したブレイクダウンセクションにつながる。
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ブレイクダウン後のパワフルな再突入、次のクライマックスに向けて推進。
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激化する盛り上がりセクション、より複雑なリズムとライザーを重ね合わせる。
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大規模なインパクトと熱狂的なエネルギーを特徴とする最終的なクライマックスシーケンス。
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衝撃的なエンディングにつながる、一連の強力な最終ヒット。
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攻撃的で歪んだギターリフと重いドラムが特徴的な、瞬間的でインパクトのあるイントロ。
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メインのグルーヴは、アクションシーンに最適な、推進力のあるビートで確立される。
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陶酔感のあるシンセ主導のコーラスへの大きなダイナミックシフトが、高揚感とアンセム的なムードを生み出す。
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2回目のコーラスはさらに強力にヒットし、トラックの力強く、モチベーションを高めるテーマを確固たるものにする。
2:24
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雰囲気のあるブレイクダウンセクションは、攻撃性を削ぎ落とし、ナラティブのための緊張感と空間を作り出す。
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3:45
突然で力強いエンディングは、ハードカットや最終シーンを際立たせるのに理想的。
冒頭の、ほとんど不吉な雰囲気のシンセと、聖歌隊のようなパッドの導入から、「Deathmatch」はその意図を示している。それはあなたを眠らせるのではなく、準備をさせるのだ。制作音楽の専門家として、私がすぐに気づくのは、このトラックの自信と、その目的の明確な理解だ。これは背景の埋め合わせではなく、最大限のインパクトのために設計されたメインイベントの合図なのだ。
39秒付近のトランジションは巧みに処理されている。息を呑むような鋭い呼吸のあと、重く、きつく歪んだギターと推進力のある、駆り立てるようなドラムのフルスロットルの攻撃に突入する。メインのリフはすぐに覚えやすく、攻撃的で、強烈なビジュアルにロックするために必要な重要なリズミカルなフックを持っている。ここの制作品質は最高だ。ギターは泥臭くならずに重みと噛みつきがあり、ドラム(特にキックとスネア)は明瞭に突き抜け、根底にあるベースは堅固で脅威的な基盤を提供している。微妙なシンセのレイヤーがアレンジメント全体に織り込まれ、モダンで、わずかにインダストリアルまたは未来的なテクスチャを追加し、純粋なロックやメタルのコンテキストを超えてそのユーザビリティを広げている。
その構造は、シンクライセンスに最適だ。私たちには明確なセクションがある。緊張感のある盛り上がり、高エネルギーのヴァース/リフセクション、1:29付近のブリスターなギターソロは、その歓迎を長居させることなく個性とセンスを追加し、1:50近くでキックインする真にインパクトのある、よりヘビーなグルーヴまたはブレイクダウンセクションがある。このブレイクダウンは、主要な瞬間、スローモーションのインパクト、または潜在的に再び高まる前の画面上の強度の変化を強調するのに最適な、素晴らしいダイナミックシフトを提供する。これらの明確なセクションは、予告編、ゲームのカットシーン、またはアクションシーケンスに優れた編集点を提供する。
このトラックは、対立、高い賭け金、そして容赦のないエネルギーの感覚を絶対に釘付けにする。ビデオゲームでは、事実上、ボス戦、競争的なマルチプレイヤーアリーナ(まさに「デスマッチ」!)、または高速追跡シーケンスのために仕立てられている。映画やテレビでは、これは格闘シーン、強烈なトレーニングモンタージュ、非対話型のアクションセットピース、またはアグレッシブなスポーツハイライトに最適な素材だ。エクストリームスポーツ、MMAプロモーション、またはeスポーツトーナメントパッケージを考えてみてほしい。エネルギーは伝染性があり、駆り立てるものだ。
広告は、特にゲーム、テクノロジー、自動車(パフォーマンスカーまたはトラックを考える)、またはパワーと強度を強調するアスレチックウェアに関連する、若い世代をターゲットとする製品にこれを活用できる。雰囲気のあるイントロとアウトロは柔軟性を提供し、シーンを設定または解決しながら、コアの高エネルギーコンテンツを挟むことができる。
明らかな高インパクトの用途を超えて、シンセのテクスチャと全体的な映画のようなスコープは、より暗いSFまたは未来的なテーマの可能性を与える。強力な新技術の発表、産業用廊下を通る緊張感のある脱出、またはディストピア的な都市景観モンタージュのサウンドトラックを想像してみてほしい。
全体として、「Deathmatch」は非常に効果的な制作音楽だ。プロフェッショナルに制作され、音響的に強力で、そのターゲットアプリケーションを明確に理解している。それは、その暗示的なタイトルが示唆するように、競争的でアクション指向のメディアに最適な、強烈で、駆り立てるような、そして攻撃的なエネルギーをまさに提供する。それは、クリエイターが彼らのプロジェクトに生のパワーと緊急性を注入する必要がある場合の、用途の広いツールだ。
39秒付近のトランジションは巧みに処理されている。息を呑むような鋭い呼吸のあと、重く、きつく歪んだギターと推進力のある、駆り立てるようなドラムのフルスロットルの攻撃に突入する。メインのリフはすぐに覚えやすく、攻撃的で、強烈なビジュアルにロックするために必要な重要なリズミカルなフックを持っている。ここの制作品質は最高だ。ギターは泥臭くならずに重みと噛みつきがあり、ドラム(特にキックとスネア)は明瞭に突き抜け、根底にあるベースは堅固で脅威的な基盤を提供している。微妙なシンセのレイヤーがアレンジメント全体に織り込まれ、モダンで、わずかにインダストリアルまたは未来的なテクスチャを追加し、純粋なロックやメタルのコンテキストを超えてそのユーザビリティを広げている。
その構造は、シンクライセンスに最適だ。私たちには明確なセクションがある。緊張感のある盛り上がり、高エネルギーのヴァース/リフセクション、1:29付近のブリスターなギターソロは、その歓迎を長居させることなく個性とセンスを追加し、1:50近くでキックインする真にインパクトのある、よりヘビーなグルーヴまたはブレイクダウンセクションがある。このブレイクダウンは、主要な瞬間、スローモーションのインパクト、または潜在的に再び高まる前の画面上の強度の変化を強調するのに最適な、素晴らしいダイナミックシフトを提供する。これらの明確なセクションは、予告編、ゲームのカットシーン、またはアクションシーケンスに優れた編集点を提供する。
このトラックは、対立、高い賭け金、そして容赦のないエネルギーの感覚を絶対に釘付けにする。ビデオゲームでは、事実上、ボス戦、競争的なマルチプレイヤーアリーナ(まさに「デスマッチ」!)、または高速追跡シーケンスのために仕立てられている。映画やテレビでは、これは格闘シーン、強烈なトレーニングモンタージュ、非対話型のアクションセットピース、またはアグレッシブなスポーツハイライトに最適な素材だ。エクストリームスポーツ、MMAプロモーション、またはeスポーツトーナメントパッケージを考えてみてほしい。エネルギーは伝染性があり、駆り立てるものだ。
広告は、特にゲーム、テクノロジー、自動車(パフォーマンスカーまたはトラックを考える)、またはパワーと強度を強調するアスレチックウェアに関連する、若い世代をターゲットとする製品にこれを活用できる。雰囲気のあるイントロとアウトロは柔軟性を提供し、シーンを設定または解決しながら、コアの高エネルギーコンテンツを挟むことができる。
明らかな高インパクトの用途を超えて、シンセのテクスチャと全体的な映画のようなスコープは、より暗いSFまたは未来的なテーマの可能性を与える。強力な新技術の発表、産業用廊下を通る緊張感のある脱出、またはディストピア的な都市景観モンタージュのサウンドトラックを想像してみてほしい。
全体として、「Deathmatch」は非常に効果的な制作音楽だ。プロフェッショナルに制作され、音響的に強力で、そのターゲットアプリケーションを明確に理解している。それは、その暗示的なタイトルが示唆するように、競争的でアクション指向のメディアに最適な、強烈で、駆り立てるような、そして攻撃的なエネルギーをまさに提供する。それは、クリエイターが彼らのプロジェクトに生のパワーと緊急性を注入する必要がある場合の、用途の広いツールだ。