Flucht (Romeos Erbe) by Sascha Ende
喚情的でメランコリックなストリングスが、深く雰囲気のある映画のようなサウンドスケープを作り出します。ゆっくりとした慎重なペースで、微妙な根底にある緊張感が特徴で、痛切なピークに向けて穏やかに盛り上がります。ドラマチックなシーン、内省的な瞬間、歴史的な物語、または感情的な重みと洗練さを必要とするイントロの理想的なアンダースコア。
- ライセンス CC BY 4.0
- リリース日 25.02.2018
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ジャンル
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トピック
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ムード
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タグ
Produced using digital audio workstation and MIDI keyboard(s). Fully cleared for commercial use.
Flucht (Romeos Erbe)
25.02.2018
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喚情的でメランコリックなストリングスが、深く雰囲気のある映画のようなサウンドスケープを作り出します。ゆっくりとした慎重なペースで、微妙な根底にある緊張感が特徴で、痛切なピークに向けて穏やかに盛り上がります。ドラマチックなシーン、内省的な瞬間、歴史的な物語、または感情的な重みと洗練さを必要とするイントロの理想的なアンダースコア。
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まばらなストリングスのイントロが、神秘的でメランコリックな雰囲気を作り出します。
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高音域のストリングスが入り、感情的な痛切さを加えます。
00:48
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繊細な低音のリズミカルなパルスが始まり、穏やかな緊張感をもたらします。
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ストリングスのテーマがより際立ち、劇的になります。
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突然のエンディングで、未解決の緊張感が残ります。
Additional Information
Original Soundtrack of the short movie "Romeos Erbe".
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最初の心を打つようなピアノのテーマが導入され、憂鬱で内省的なトーンを確立します。
00:28
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ピアノの下に、繊細で雰囲気のあるストリングス/パッドのテクスチャが導入され、奥行きと空間を追加します。
01:02
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ダイナミックな強度とテクスチャの密度がわずかに増加し、感情的な重みを増します。
01:16
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ピアノパートがアルペジオの音形でより活発になり、熟考や内面の葛藤の感情を高めます。
01:45
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より豊かなハーモニーと持続音による感情的なピークセクションが、徐々に後退する前に訪れます。
02:20
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持続コードを特徴とする、よりまばらで内省的なパッセージへの移行は、解決または消えゆく方向への動きを示しています。
02:40
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最後のミニマルなピアノの音と残る雰囲気が、静かな終結感を生み出します。
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広々とした、変化するシンセパッドの導入により、神秘的で雰囲気のあるムードが確立される。
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微妙な、加工されたリズミカルなパルスの導入により、静かな緊張感と前進運動の層が追加される。
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ハーモニックレイヤーがわずかに明確になり、今後の構造を暗示する。
01:04
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短いアンビエントブレイクダウン。メインのビルドの前にテクスチャをリセットする。
01:29
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重要なエネルギーシフト:より顕著なビートとドライビングシンセ要素の導入により、トラックの強度が高まる。
02:21
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テクスチャは、追加のシンセレイヤーとハーモニックな展開により厚くなり、複雑さが増す。
02:46
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ピークインテンシティセクション。ドライビングリズム、レイヤー化されたシンセ、および雰囲気のある要素を組み合わせる。
03:37
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リズミカルな要素がわずかにシンコペーションされたり、変化したりして、アウトロの前に興味をそそる。
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解体が始まる:要素が徐々に剥ぎ取られ、アウトロに向けて初期の雰囲気のあるフィーリングに戻る。
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トラックは、感動的でわずかに憂鬱なストリングスのメロディーとまばらなピアノの音で始まり、映画のような神秘的な雰囲気を作り出します。
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ピアノがより明確に入り、メインのストリングス・テーマの下にハーモニックな深みを加えます。
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より高いストリングスのハーモニーが導入され、感情的な複雑さを微妙に高めます。
01:04
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重要な構造的変化:ワールドパーカッション(ダルブカ/タブラのような音)の導入により、リズミカルな推進力と民族的な風味を提供します。
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パーカッションがより顕著になり、シンコペーションのアクセントがテクスチャと微妙な緊張感を追加します。
01:46
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短いテクスチャの変化、パーカッションがわずかに複雑になり、ストリングスのアレンジがより充実します。
02:08
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わずかにまばらなテクスチャに戻り、リズミカルな下支えのあるメインのストリングス・テーマに焦点を当てます。
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メインテーマが明確なパーカッションで繰り返され、楽曲を前進させます。
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ダイナミックなビルドが始まり、ストリングスが盛り上がり、パーカッションがより強くなり、緊張感が高まります。
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トラックはアウトロのために最初のまばらなストリングスとパッドのテクスチャに戻り、穏やかにフェードアウトします。
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繊細なパルス状のリズム要素が入り、雰囲気のあるパッドの下に穏やかな前進運動を作り出す。
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憂鬱な弦楽器のようなシンセメロディが導入され、感情的な深みと物語的な重みを加える。
01:31
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構造的な変化/ブレイクダウン。まばらで明確なピアノのようなモチーフが特徴で、反省的な一時停止を提供する。
02:17
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自信に満ちたシネマティックなパーカッションの登場により、強度と推進力が大幅に増加し、トラックのエネルギーが変化する。
03:25
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パーカッションがより顕著になり、レイヤー化され、より強い緊急性で主要なテーマ要素を推進する。
03:48
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シンセレイヤーの追加とリズムの複雑さの増加により、強度がさらに高まり、クライマックスに近づく。
04:34
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ピーク強度セクション。推進力のあるパーカッション、レイヤー化されたシンセ、持続的な雰囲気の緊張感を特徴とするフルアレンジ。
04:56
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音楽が後退し始める。パーカッションが消え、アウトロのために雰囲気のあるテクスチャに戻る。
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繊細なピアノとピチカート弦で始まり、徐々に豪華なオーケストラレイヤーと力強いパーカッションで構築され、パワフルでドラマチックなクライマックスへと盛り上がる、雰囲気のある喚起的な楽曲。映画の予告編、感動的なゲームシーン、痛切なドキュメンタリーの瞬間、そして緊張感や壮大さを強調するのに最適です。
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曲は繊細でまばらなピアノのモチーフとつま弾かれる弦楽器で始まり、メランコリックで雰囲気のあるムードを確立します。
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持続的な低い弦楽器が導入され、微妙に緊張感を高め、ハーモニーの深みを加えています。
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より高い弦楽器のレイヤーが入り、メロディーのテーマを発展させ、感情的な強度を高めています。
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楽器編成がさらに厚くなり、より広いオーケストラのテクスチャを導入し、期待感を高めます。
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最初の微妙なパーカッション要素またはリズミカルな盛り上がりが、盛り上がる弦楽器を下支えし始めます。
01:24
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大きなダイナミックシフト:強力なパーカッション(ティンパニ/シネマティックヒット)が突然入り、壮大なクライマックスを開始します。
01:28
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舞い上がる弦楽器を伴うフルオーケストラの盛り上がりがピーク強度に達し、壮大さと高度なドラマを伝えます。
01:45
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クライマックスは持続的な力で続き、パーカッシブな力でメインテーマを前進させます。
02:04
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最後のパーカッシブなヒットとオーケストラのコードが、決定的でインパクトのあるエンディングを提供します。
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21.11.2024
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幽玄な聖歌隊と深く変化するシンセパッドが、深く雰囲気のある、荒涼としたサウンドスケープを作り出します。映画、ドキュメンタリー、またはゲーム環境におけるミステリー、憂鬱、サスペンスのムードを作り出すのに最適です。孤独感と内省を喚起します。
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トラックは、幽玄で神秘的な雰囲気を作り出す、魅惑的な聖歌隊/ボーカルパッドで始まります。
00:17
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繊細なレイヤーが導入され、根本的なムードを変えることなく、深みを増し、コアテクスチャを進化させます。
00:57
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わずかに明るく、共鳴するシンセレイヤーが現れ、感情的な複雑さとわずかなダイナミックリフトを加えます。
01:25
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ピークインテンシティセクションが始まります。レイヤーが膨らみ、聖歌隊の要素がより顕著になり、劇的で憂鬱な重みを増します。
01:39
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ピークインテンシティセクション内の持続的で感情的なコードの瞬間は、完全なテクスチャブレンドを示しています。
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強度が後退し始め、トラックの解決と段階的なフェードを開始します。
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20.12.2024
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深遠なシンセドローンが、共鳴する金属的な質感と、進化し続けるアンビエントサウンドデザインと融合。SF、ホラー、スリラー、または広大で荒涼とした環境を描写するのに理想的な、深く暗く、神秘的で、サスペンスに満ちた雰囲気を作り出します。
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トラックは、不気味で共鳴する金属的なテクスチャで始まり、すぐに神秘的で不安な雰囲気を作り出します。
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高いテクスチャの下に、深く持続的なシンセドローンが導入され、重み、暗さ、そして楽曲の基礎を追加します。
01:08
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アンビエントテクスチャとドローンレイヤーに微妙な変化が見られ、コアなムードを維持しながら、わずかな複雑さを加えています。
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識別可能なハーモニックシフトまたは新しいレイヤー/フィルターの動きが発生し、大気の存在感を一時的に強めます。
02:30
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サウンドはゆっくりとフェードアウトし始め、持続的な雰囲気の旅を終えます。
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13.11.2025
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深く不安を誘うドローン音とまばらなテクスチャーで始まる陰鬱で雰囲気のあるサウンドスケープ。映像的で力強いパーカッションのループが加わり、緊張感と神秘の感覚を生み出します。スリラー、SFシーン、犯罪捜査、ビデオゲームのアンダースコアに最適です。
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トラックは深く、地下のドローンと不気味でまばらなサウンドデザインで始まり、広大で不穏な雰囲気を即座に生み出します。
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強力で共鳴するうねりが加わり、映画的なドラマの重要な層を追加し、強度の増加を予感させます。
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躍動感のある映画的なパーカッションループが入ってきて、純粋なアンビエンスから緊張感のある前進するキューへの構造上の重要なシフトを示します。
01:35
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リズムの上にオーケストラ風のうねりが加わり、作品の感情的なスケールと劇的な重みを高めます。
02:07
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パーカッションとシンセの層が最大強度に達し、サスペンスと前進する勢いの強力なクライマックスを作り出します。
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リズム要素がフェードアウトし、トラックが最初の大気中のドローンに戻ってクリーンで効果的なアウトロとなります。
冒頭から、「Flucht (Romeos Erbe)」は、非常に喚起的で профессионално に作り込まれた映画音楽として存在感を示しています。最初の小節から、内省、憂鬱、そしてかすかな緊張感が漂う、明白な雰囲気を作り上げています。この楽曲は、ストリングスのテクスチャに大きく依存しており、高品質のシンセサイザーと、おそらく重ねられたオーケストラの要素がブレンドされていると思われ、経験豊富なサウンドデザインを示す磨き上げられた仕上がりになっています。これらは単なるシンプルなパッドではなく、有機的で深く感情的な息吹と動きを持っています。
最初の簡潔さは、大きな強みです。それは空間を作り出し、リスナー、より重要なことに視聴者が、音の風景に住むことを可能にします。これにより、映画やテレビでムードを確立するためにすぐに役立ちます。キャラクターの静かな内省の瞬間、重大な出来事の後の荒涼とした風景をゆっくりとパンする場面、または思慮深いドラマや歴史作品のオープニングシーケンスをアンダースコアリングすることを想像してみてください。そのペースは意図的で、遅いですが静的ではなく、視覚的なストーリーテリングが主導権を握り、音楽の感情的な重みによって巧みにサポートされることを可能にします。
トラックが進むにつれて、約20秒あたりで、高音域のストリングスラインが導入され、痛切な脆弱性のレイヤーが追加されます。それは、大げさなメロドラマに頼ることなく、感情的なインパクトを深める、美しく判断された瞬間です。このようなニュアンスのある感情的な表現は、音楽スーパーバイザーが繊細なシーンをスコアリングするときに探しているものです。つまり、明白なアクションではなく、深さを必要とする瞬間です。
ミッドポイント(約0:48)付近での、低く、ほとんど潜在意識的なリズミカルなパルスの微妙な導入は、もう1つの巧妙なプロダクションの選択です。それは、全体的な内省的なムードを壊すことなく、穏やかに緊張感を高めます。これにより、このトラックは用途が広くなります。純粋に憂鬱なシーンに快適に収まるだけでなく、明らかになる瞬間や意思決定のポイントに向かって構築される瞬間にも効果的に機能し、根底にあるサスペンスのレイヤーを追加します。困難な過去のドキュメンタリー調査、心理的な負担に焦点を当てた犯罪ドラマ、または深刻なトーンのナラティブ駆動型ビデオゲームのロード画面やメニュー音楽さえ考えてみてください。
その使いやすさは、従来の映画やテレビのシンクを超えて広がります。遺産、内省、または課題の克服を扱うハイエンドの企業ビデオでは、このトラックは洗練された、邪魔にならない背景を提供します。プレゼンテーションや紹介シーケンスに重みを与えることができます。ポッドキャストの分野では、トゥルークライム、歴史的な物語、または個人的なジャーナリング形式でトーンを設定するのに理想的です。イベントでの使用に関しては、高エネルギーの瞬間には主要な候補ではありませんが、ファッションショーの特定のセグメント(おそらくより暗いまたは前衛的なコレクションを紹介する)中、または正式な式典や記念イベントでのトランジション音楽として、強力な雰囲気を提供できます。
制作品質はクリーンで、適切にミックスされており、さまざまな再生システムで適切に変換される映画のような幅を持っています。焦点は、不要な混乱を避け、ストリングスによって配信される感情的なコアに完全に当てられています。約1:15での突然の終わりは興味深いです。それは編集でハードカットとして効果的に機能し、聴衆を保留にしたり、特定のアプリケーションに応じてわずかなフェードアウトが必要になる場合があります。全体として、これは強力で、професионално 実現されたアンダースコアです。その強みは、焦点を絞った感情性、高い制作基準、および深さ、内省、または微妙な緊張感を必要とするシーンへの適応性にあります。ドラマチックで映画のようなコンテンツに焦点を当てたライブラリにとって貴重な資産です。時代を超越した感覚や深い遺産が望まれる高級ブランドでのアプリケーションを検討してください。おそらく、職人技やレガシー製品のスローモーションショットです。ビデオゲームでは、メニューを超えて、喪失の瞬間、古代遺跡の発見、またはRPGまたはアドベンチャータイトルで重要な感情的な重みを持つ対話シーンをアンダースコアリングできます。比較的短い時間も、感情的な共鳴を迅速に確立する必要がある、痛烈なソーシャルメディアクリップやインパクトのあるショートフォームドキュメンタリーのストーリーテリングに最適です。ミックスの明瞭さは、対話の下にうまく収まることを保証し、アンダースコアをサポートする編集者やサウンドデザイナーにとって非常に実用的です。