Lost Place Atmospheres Vol. 6 by Sascha Ende

深く、洞窟のようなドローンと不穏な金属の質感が、緊張と神秘的なサウンドスケープを作り出します。ホラー映画、サバイバルゲーム、または暗く工業的な荒廃とサスペンスを必要とするシーンに最適です。

深く、洞窟のようなドローンと不穏な金属の質感が、緊張と神秘的なサウンドスケープを作り出します。ホラー映画、サバイバルゲーム、または暗く工業的な荒廃とサスペンスを必要とするシーンに最適です。

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Shadows In The Dark
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04.08.2024
深く雰囲気があり、不安をかき立てるサウンドスケープ。変化していく不協和なテクスチャと、うねるようなインダストリアル・ドローンが特徴です。緊張感をゆっくりと高めていき、サスペンス、ホラー、ミステリー、あるいは暗く没入感のある雰囲気を必要とする抽象的な映画のシーンに最適です。
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instrumental
Very slow
The Horror Maschine 1
深い不安感を煽る映画的なアンダースコア。サスペンスを構築し、恐怖心を呼び起こすように設計されています。 低く不吉なドローン、高く不協和音のストリングス効果、そして徐々に激化する鋭くリズミカルなパーカッション要素が特徴です。 ホラー映画、スリラーシーン、犯罪現場、または明白な緊張感を必要とするビデオゲームの瞬間に最適です。
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instrumental
Slow
Cinematic Suspense Series Episode 002
暗く、進化するストリングスのテクスチャと、まばらなメロディのヒントが特徴的な、物思いに沈むような、雰囲気のあるアンダースコア。犯罪ドラマ、スリラー、捜査シーンに最適な、明白なサスペンス、ミステリー、緊張感を醸し出します。
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instrumental
Slow
Halloween Whispers
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03.09.2024
不気味でサスペンスに満ちた音景は、ゾクゾクするようなシンセのテクスチャーと微妙で不気味なパーカッション要素で構築されています。ホラー、スリラー、ミステリーのプロジェクトに完璧な、暗くて雰囲気のある背景を求めるためのものです。
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Slow
The Backrooms Music Vol. 2
広大で洞窟のような空間に、心を揺さぶるようなミニマルなピアノの旋律が漂い、深くて不安を掻き立てるようなドローンと、繊細なシンセのテクスチャーが下支えとなっている。このリバーブに満ちたサウンドスケープは、深遠な神秘、孤独、そしてサスペンスの感覚を生み出す。サイコスリラー、サバイバルゲーム、超常現象ドキュメンタリーに最適。
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instrumental
Very slow
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
不気味で、進化し続けるシンセのテクスチャと、不安を掻き立てるサウンドデザインが、深く雰囲気のある、サスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。ホラー、SF、ミステリー、または緊迫した映画のような瞬間に最適です。
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Very slow
METROID - Background Game Music 3
深遠な孤独感と忍び寄る緊張感を醸し出す、ダークで雰囲気のあるシンセトラック。不吉なドローンと不安を掻き立てるような盛り上がりの中で、まばらな、反響するメロディーが特徴です。SFホラー、謎めいた探検、レトロゲームのサウンドトラック、または緊迫感のある映画のアンダースコアに最適です。
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Slow
Lost Place Atmospheres Vol. 3
広大で洞窟のようなインダストリアル・サウンドスケープ。深いドローン、進化するメタリックなテクスチャ、そして不安を掻き立てる反響が特徴。深遠な孤独感、神秘性、そして忍び寄る緊張感を醸し出し、ダークアンビエント、荒涼としたSF、インダストリアル・ホラー、または廃墟の描写に最適。
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Very slow
これは、非常に特定の用途のために丹念に作られた、純粋な雰囲気のサウンドデザインの素晴らしい作品です。それは「曲」というよりも、即座に感じられる場所や感情を作り出すために設計された音の環境です。基礎は、低音域を満たす深く共鳴するドローンで、放棄された倉庫や深い地下洞窟のような広大で空虚な空間の感覚を生み出します。ここでのプロダクション品質は優れており、ステレオフィールドを効果的に使用することで、巨大なスケールを印象付け、低周波が濁らずに存在しています。 この基盤の上に重ねられているのは微妙ながら非常に効果的なテクスチャーです。遠くの金属音のこすれ、共鳴するクランク音、そして有機的で不安を感じさせる工業的なハム音です。これらの要素は徐々に導入され、静的にならないようにしつつ、それがサポートする視覚的な物語から焦点を奪うことはありません。アレンジメントはその役割を完璧に理解し、メロディやリズムによってではなく、テクスチャーやスペースを通して緊張感を高めるアンダースコアです。それは感情的な流れを指示するのではなく、演出者や編集者が描くサスペンスとミステリーのキャンバスを提供します。 メディア使用において、このトラックは特定のジャンルにとって宝の山です。サバイバルホラーやSFビデオゲームでは、レベル全体のアンビエントループとして使用でき、プレイヤーが探索する際に微妙に不安を与えます。映画やテレビでは、放棄された場所の設定ショット、スリラーの緊迫した瞬間、または心理ホラーシーンの静かな恐怖に対する即効性のある解決策です。犯罪シーンのスローパニングショットや狂気に陥るキャラクターの内面的モノローグのアンダースコアとして簡単に想像できます。また、恐怖感を醸し出すことが極めて重要な実話犯罪や超常現象のポッドキャストにも最適です。商業的または企業的な使用には幅広い柔軟性を欠くものの、そのニッチ内での熟練度が、暗闇、荒廃、緊張感を喚起する必要のあるプロジェクトにとって非常に価値のある資産となっています。
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