Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 17 by Sascha Ende

まばらに響くシンセの音色が、深く、雰囲気のあるパッドの上に漂い、深く憂鬱で荒涼としたサウンドスケープを作り出します。内省的なシーン、終末後の世界、喪失や廃墟を探求するドキュメンタリー、そして深い、陰鬱な内省を必要とする瞬間に最適です。

Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 17
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Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 17
インストゥルメンタル
とても遅い
まばらに響くシンセの音色が、深く、雰囲気のあるパッドの上に漂い、深く憂鬱で荒涼としたサウンドスケープを作り出します。内省的なシーン、終末後の世界、喪失や廃墟を探求するドキュメンタリー、そして深い、陰鬱な内省を必要とする瞬間に最適です。
シネマティック アンビエント ambient pads atmospheric bleak
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まばらで反響するプライマリーシンセのモチーフの導入。荒涼とした憂鬱な雰囲気を瞬時に確立。
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繊細な対旋律またはセカンダリーパッドレイヤーが現れ、アンビエントテクスチャにハーモニックな深みと複雑さを追加。
00:51
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ハーモニックシフトにより、より持続的で共鳴するシンセコードが導入され、サウンドスケープが広がり、スケール感または不安感が微妙に増大。
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重要なリバーブ減衰を伴う持続音は、広大で空虚な空間の感覚を強調。
01:24
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穏やかなダイナミックな盛り上がり。雰囲気のあるパッドがより充実し、感情的な強さと緊張感のピークを示す。
01:40
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トラックは持続的で没入型の雰囲気の高原に落ち着き、長引くショットや深い熟考に最適。
01:56
01:56
アレンジメントが薄くなり始め、最初のまばらさへの回帰を示し、フェードアウトを開始。

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Cinematic Suspense Series Episode 003
インストゥルメンタル
遅い
深淵に響くサウンドスケープと幽玄なボーカルテクスチャの上に、幽玄なフルートのようなメロディーが漂います。深遠な神秘的かつサスペンスフルな雰囲気を作り出し、スリラー、犯罪現場、またはダークアンビエントな設定に最適です。
シネマティック アンビエント abstract ambient washes atmospheric
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00:04
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トラックは、核心的な雰囲気のベッドと、心に響く、反響するフルートのようなメロディーで始まり、サスペンスフルなムードを確立します。
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幽玄な、加工されたボーカルテクスチャの導入により、サウンドスケープに幽霊のようなレイヤーが追加されます。
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独特の、憂鬱なフルートのモチーフが、アンビエントウォッシュからわずかに明確に浮かび上がります。
01:06
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より深いトーンとわずかなハーモニックディソナンスが微妙に導入され、不安感を高めます。
01:55
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テクスチャが一時的に拡張され、より広く、より没入感のある感じになりますが、その後落ち着きます。
02:17
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楽器編成が薄くなり始め、トラックが結論に向かって衰退していくことを示します。
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 1
インストゥルメンタル
とても遅い
暗く、荒涼とし、深く雰囲気があり、不安を誘う低いドローンと繊細なインダストリアル・テクスチャーの上に、まばらで不協和音のピアノモチーフが特徴です。明白な不安感、緊張感、そして孤立感を生み出します。ホラー、スリラー、終末後のシーン、またはダークアンビエントのサウンドスケープに最適です。
シネマティック アンビエント abandoned places cinematic texture dark ambient
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楽曲は、厳しく不協和音のピアノモチーフで始まり、すぐに不安で荒涼としたムードを確立します。
00:11
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ピアノを支える深く響く低音ドローンが導入され、重みと広大な空虚感を追加します。
00:22
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微妙な金属の擦れる音/インダストリアルな質感が現れ、崩壊と不安感を高めます。
00:38
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わずかに持続的で進化するシンセのような質感が、ドローン上に探求的な憂鬱の層を追加します。
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強烈で高音の擦れる音/曲がるようなサウンドデザイン要素が導入され、緊張感に大きなスパイクを作り出します。
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質感が薄くなり、持続的なドローンと崩壊する音響アーティファクトに焦点を当て、空虚さを強調します。
01:53
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最後の音が静寂の中に消え入り、不安感が残ります。
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 6
インストゥルメンタル
とても遅い
暗く変化するシンセのテクスチャと、不安を掻き立てるドローンが、没入感とサスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。 大気的な緊張感、ミステリー、ホラー、SFシーンに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント abandoned places atmospheric tension cinematic underscore
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トラックは、高周波で不気味なシンセテクスチャで始まり、即座に不安感を確立します。
00:16
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深く共鳴するシンセ要素(おそらく「On」の音によってトリガーされる)の導入により、重みと暗さを追加します。
00:26
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微妙な低周波の脈動レイヤーが入り、サスペンスと不安定感を高めます。
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テクスチャが微妙に変化し、より不協和音でわずかに厳しいシンセレイヤーが組み込まれ、緊張感が高まります。
01:07
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短いテクスチャの削減により、雰囲気のあるレイヤーが再浮上する前に期待感が生まれます。
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わずかに豊かで、より複雑なパッドサウンドの出現により、ダークな雰囲気を維持しながらサウンドスケープに深みが加わります。
01:37
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繊細な高周波のきらめくテクスチャが導入され、対照的な、ほとんど結晶のような要素が追加されます。
01:55
01:55
レイヤー化されたドローンが終わりに近づくにつれてわずかに強度を増し、フェードする前に最高潮の感覚を提供します。
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 19
インストゥルメンタル
とても遅い
進化する大気パッドとまばらでメランコリックなテクスチャが、深く没入感のある荒涼としたサウンドスケープを作り出します。緊張感を高めたり、ミステリーを喚起したり、映画、ドキュメンタリー、ゲームの内省的な瞬間を強調したりするのに最適です。
シネマティック アンビエント ambient environment atmospheric textures background tension
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トラックは、中心となる雰囲気的なレイヤーと、繰り返される憂鬱なモチーフから始まり、荒涼としたムードを確立します。
00:15
00:15
控えめな低音域のパッドが入り、サウンドスケープに深みとハーモニー的な重みを加えます。
00:30
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より高く、きらめくテクスチャが微妙に導入され、陰鬱な雰囲気の上にエーテル的な質感を加えます。
00:41
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ハーモニーがわずかに変化し、新たな悲哀と内省のレイヤーを導入します。テクスチャはより濃密に感じられます。
01:07
01:07
中心的な旋律のモチーフがわずかに目立つようになり、またはレイヤー化され、一時的に焦点を引きつけます。
01:33
01:33
雰囲気的なレイヤーがわずかに強さを増し、感情的な重みの微妙なピークを作り出します。
01:58
01:58
サウンドは最後のサスティンとゆっくりとしたフェードアウトを開始し、残存する雰囲気を強調します。
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 20
合唱
とても遅い
幽玄な聖歌隊と深く変化するシンセパッドが、深く雰囲気のある、荒涼としたサウンドスケープを作り出します。映画、ドキュメンタリー、またはゲーム環境におけるミステリー、憂鬱、サスペンスのムードを作り出すのに最適です。孤独感と内省を喚起します。
シネマティック アンビエント abandoned airy vocals atmospheric textures
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トラックは、幽玄で神秘的な雰囲気を作り出す、魅惑的な聖歌隊/ボーカルパッドで始まります。
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繊細なレイヤーが導入され、根本的なムードを変えることなく、深みを増し、コアテクスチャを進化させます。
00:57
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わずかに明るく、共鳴するシンセレイヤーが現れ、感情的な複雑さとわずかなダイナミックリフトを加えます。
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01:25
ピークインテンシティセクションが始まります。レイヤーが膨らみ、聖歌隊の要素がより顕著になり、劇的で憂鬱な重みを増します。
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ピークインテンシティセクション内の持続的で感情的なコードの瞬間は、完全なテクスチャブレンドを示しています。
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強度が後退し始め、トラックの解決と段階的なフェードを開始します。
UFOs over New Jersey
インストゥルメンタル
とても遅い
1,349
68
進化するシンセドローンと雰囲気のあるテクスチャが、深い神秘感とサスペンスを生み出します。SFのアンダースコア、捜査シーン、または不気味なアンビエント背景に最適です。
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トラックは、深く響くシンセドローンで始まり、すぐに神秘的で雰囲気のあるトーンを確立します。
00:27
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わずかなピッチ変調を伴う、より高い持続的なシンセモチーフの導入により、疑問に思う不安の層が追加されます。
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背景に微妙なテクスチャ/静的要素が現れ、ざらつきと微妙な緊張感の層が加わります。
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より顕著な電子干渉/サウンドデザインのテクスチャが複雑さを加え、SF/ミステリーの感覚を強化します。
02:31
02:31
レイヤーは減衰し始め、消え入り、未解決の謎の余韻を残して曲を締めくくります。
The Backrooms Music Vol. 1
インストゥルメンタル
とても遅い
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109
深く催眠的なサブベースのパルスが、この広大で雰囲気のあるトラックを根底で支えています。幽玄な聖歌隊のようなシンセパッドが、洞窟のようなサウンドスケープを漂い、深い神秘、孤独、そしてサスペンスの感覚を生み出します。SF探査、心理スリラー、実録犯罪ドキュメンタリー、または暗く、アンビエントで、不安な雰囲気が必要なあらゆるシーンの背景音楽として最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント choir synths dark ambient deep sub bass
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The Backrooms Music Vol. 5
インストゥルメンタル
とても遅い
深く響くサブベースと、幽玄に漂うシンセパッドが、広大で没入感のあるサウンドスケープを作り出す。この雰囲気のあるトラックは、深遠な神秘、孤独、そして静かな緊張感を呼び起こす。SF探査、心理スリラー、廃墟に関するドキュメンタリー、あるいはサスペンスフルなビデオゲーム環境の背景音楽に最適。
シネマティック アンビエント abyss deep sub-bass drone
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トラックは、深くて唸るようなサブベースと広くて空気感のあるパッドで始まり、すぐに広大で不吉な雰囲気を作り出します。
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高音で幽玄なシンセレイヤーが導入され、サウンドスケープに遠く離れた、忘れがたい神秘的な感覚を加えます。
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根底にあるドローンは微妙に音色を変え、ゆっくりと動く、不安な進行感を生み出します。
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新しい、きらめく高周波テクスチャがステレオフィールドを横切って漂い、一時的な、異世界の存在を示唆します。
01:31
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不協和音のベルのようなシンセサウンドが現れ、より明確で不気味なメロディー要素を提供します。
01:46
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低音域の周波数は息苦しいテクスチャとともに強まり、全体的な緊張感を微妙に高めます。
02:03
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要素が薄れ始めると、構成はよりまばらになり、静かで未解決の、そして残る結論につながります。
The Backrooms Music Vol. 6
インストゥルメンタル
とても遅い
2,746
234
深淵のようなドローン、深いサブベース、そして不気味な反響音の上に構築された、深く雰囲気があり、不安を掻き立てるサウンドスケープ。このミニマルなトラックは、孤立感、サスペンス、そして神秘的な感覚を生み出します。心理ホラー、SF探査シーン、サバイバルビデオゲーム、そして超常現象ドキュメンタリーに最適です。
シネマティック アンビエント abandoned cavernous reverb dark ambient
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トラックは、深く不吉なサブベースのドローンで始まり、広大で不安をかき立てる雰囲気をすぐに確立します。
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重いリバーブがかかったリズミカルで高音のピングが導入され、遠くで神秘的な活動が行われているような感覚を生み出します。
00:54
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微妙で高周波のメロディックなテクスチャが現れ、ドローンに不気味で、ほとんど信号のようなサウンドのレイヤーを追加します。
01:06
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より多くのパーカッシブでテクスチャ的なレイヤーが追加されることで、音の緊張感が高まり、環境がより活発で脅威的に感じられます。
01:51
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パーカッシブな要素が薄れ、より支配的でわずかに歪んだドローンに置き換わることで、テクスチャが変化し、雰囲気が変わります。
02:22
02:22
すべての複雑な要素が減衰し、基本的な低いドローンだけが残り、静寂の中に消えていき、不安感が残ります。
Lost Place Atmospheres Vol. 8
インストゥルメンタル
とても遅い
ディープなサブベースのドローンと広大な洞窟のようなリバーブが不吉で孤独な雰囲気を作り出します。不気味な金属の質感と不協和音のパッドがゆっくりと進化し、強力な緊張感を生み出します。SFスリラー、サバイバルホラーゲーム、終末後のシーンに最適です。
シネマティック アンビエント abandoned background tension cavernous reverb
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トラックは深くて力強いサブベースのドローンから始まり、すぐに暗く広大で不安を掻き立てる雰囲気を醸し出します。
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00:16
中空で金属的なテクスチャーと不協和音のパッド要素が導入され、反響する空虚感と産業の衰退を感じさせます。
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顕著な低周波数のうねりとフィルタースウィープがダイナミックな転換として機能し、微妙に緊張感を高めます。
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幽霊のような、ほとんど声のようなシンセレイヤーが現れ、音の風景に不気味で意識を持った質感を加えます。
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音のテクスチャーが最大の密度に達し、複数のドローンと共鳴するエコーが最大のサスペンスを作り出します。
02:25
02:25
アレンジメントは分解し始め、レイヤーがゆっくりとフェードアウトすることで、トラックが終結する際に不安が残ります。
冒頭からこのトラック、「Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 17」は、ミニマリストの緊張感と雰囲気の深さにおいて、まさに傑作として登場します。幅広い層を狙ったものではなく、メディア制作における特定の、非常に価値のあるニッチにおいて優れています。その核となる強みは、信じられないほど喚起力のあるサウンドデザインにあります。冒頭を飾るまばらで反響するピアノのようなシンセのモチーフは、すぐに深い孤独感と憂鬱な内省を確立します。それは慎重に作られており、それぞれの音は広大なリバーブに満ちたサウンドスケープの中で呼吸し、減衰するためのスペースを与えられています。これはBGMではありません。音声で捉えられた環境の物語です。 制作の質は素晴らしいです。ミックスはクリーンで、テクスチャの要素とメロディックな断片の魅惑的な質感を強調しています。ローエンドのパッドは、繊細な高周波要素を圧倒することなく、トラックを固定する微妙ながらも確固たる基盤を提供します。ここには明白な空間感覚があり、視覚メディアで没入感のある環境を作成するのに最適です。複雑なアレンジや推進力のあるリズムに依存するのではなく、その力は抑制と、ゆっくりと進化するアンビエントテクスチャの慎重なレイヤーから生まれ、微妙で忍び寄る緊張感を構築します。 使いやすさの観点から見ると、このトラックは特定のシナリオにとって貴重な宝庫です。歴史的な悲劇、環境破壊、個人的な喪失、タイトルが示唆するように、放棄された場所や孤立した場所の探求など、重いテーマを扱うドキュメンタリーを考えてみてください。スローバーンのスリラー、心理的なホラー、または荒廃や内省を伝える必要のあるSF作品に最適です。広大で空虚な風景を滑空するドローンショットをアンダースコアしたり、ビデオゲームの静かで瞑想的な瞬間にムードを設定したりすることを想像してみてください。おそらく、廃墟を探索したり、陰鬱な物語のポイントをナビゲートしたりするのでしょう。シリアスなポッドキャストのイントロキューや、記憶や衰退のテーマに焦点を当てたアートインスタレーションのムード設定作品として美しく機能する可能性があります。 その特定の感情的なパレットは、陽気なまたは企業環境での使用を制限しますが、憂鬱、神秘、そして深い雰囲気を伝える強さは否定できません。1:24付近の緩やかな盛り上がりは、メロドラマに頼ることなく、シーンの感情的なビートを高めるのに最適な、微妙なダイナミックな変化を提供します。それはそれ自体を押し付けるのではなく、既存のムードを高め、映画製作者、ゲーム開発者、そして深みと重力を加えたいコンテンツクリエイターにとって非常に役立つツールになります。これはプロが制作した雰囲気のある作品であり、選択されたドメインで非常に効果的であり、映画的で喚起的なアンダースコアに焦点を当てたあらゆるライブラリにとって貴重な資産です。