Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 8 by Sascha Ende

ダークで強烈なハイブリッド・オーケストラ・トラック。パワフルなシンセ、推進力のあるパーカッション、そして不吉な聖歌隊のテクスチャが特徴。SFトレーラー、ゲームシネマティクス、劇的な緊張感、またはディストピア世界の構築に最適な、深く雰囲気のある、サスペンスフルで壮大なムードを作り出す。

Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 8
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 8
合唱
遅い
ダークで強烈なハイブリッド・オーケストラ・トラック。パワフルなシンセ、推進力のあるパーカッション、そして不吉な聖歌隊のテクスチャが特徴。SFトレーラー、ゲームシネマティクス、劇的な緊張感、またはディストピア世界の構築に最適な、深く雰囲気のある、サスペンスフルで壮大なムードを作り出す。
シネマティック エレクトロニック アンビエント action sequence brooding cinematic strings
/ 02:12

類似楽曲 (10)

Epic Intro 2018 Prequel
インストゥルメンタル
遅い
4,554
364
深遠な雰囲気のパッドが、豊かでドラマチックなストリングスオーケストレーションへと展開します。神秘と期待感から始まり、力強く映画的なクライマックスへとゆっくりと構築されます。インパクトのあるイントロ、予告編、そしてシーンの確立に最適です。
シネマティック アンビエント anticipation atmospheric pads cinematic build
/ 01:14
Evacuation
インストゥルメンタル
遅い

Evacuation

22.08.2021
12,363
770
進化し続ける大気シンセが、緊張感のある神秘的なサウンドスケープを作り出す。脈打つリズムとまばらなメロディー要素が徐々に構築され、推進力のある映画のようなパーカッションへとつながる。SF、スリラー、テックビジュアル、ドラマチックなアンダースコアに最適で、サスペンスと現代的な洗練を伝えます。
シネマティック エレクトロニック アンビエント atmospheric pads background music brooding
/ 05:32
Echoes of the Ancients
合唱
普通
2,644
121
壮大なオーケストラの迫力と現代的な映画の緊張感が見事に融合。疾走感あふれる弦楽器のオスティナート、高く舞い上がる合唱のテクスチャ、そして雷鳴のようなパーカッションが、トレーラー、ゲーム音楽、歴史叙事詩、あるいは手に汗握るアクションシーンに最適な、強烈なドラマを構築します。
シネマティック アンビエント action cue adventure score atmospheric pads
/ 02:54
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 6
インストゥルメンタル
とても遅い
暗く変化するシンセのテクスチャと、不安を掻き立てるドローンが、没入感とサスペンスに満ちたサウンドスケープを作り出します。 大気的な緊張感、ミステリー、ホラー、SFシーンに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント abandoned places atmospheric tension cinematic underscore
/ 02:11
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 15
インストゥルメンタル
遅い
陰鬱なオーケストラのテクスチャが、劇的なストリングス、緊迫感のあるパーカッション、そして低いブラスのクレッシェンドと共に展開されます。サスペンス、ミステリー、そして厳粛な壮大さの強力な雰囲気を醸し出し、激しいクライマックスへと盛り上がります。歴史ドラマ、終末後のシーン、サスペンススリラー、そしてインパクトのある映画のような瞬間に最適です。
シネマティック アンビエント brass swells brooding cinematic build
/ 02:12
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 16
インストゥルメンタル
遅い
繊細なピアノとピチカート弦で始まり、徐々に豪華なオーケストラレイヤーと力強いパーカッションで構築され、パワフルでドラマチックなクライマックスへと盛り上がる、雰囲気のある喚起的な楽曲。映画の予告編、感動的なゲームシーン、痛切なドキュメンタリーの瞬間、そして緊張感や壮大さを強調するのに最適です。
シネマティック アンビエント atmospheric building tension cinematic strings
/ 02:12
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 20
合唱
とても遅い
幽玄な聖歌隊と深く変化するシンセパッドが、深く雰囲気のある、荒涼としたサウンドスケープを作り出します。映画、ドキュメンタリー、またはゲーム環境におけるミステリー、憂鬱、サスペンスのムードを作り出すのに最適です。孤独感と内省を喚起します。
シネマティック アンビエント abandoned airy vocals atmospheric textures
/ 02:12
METROID - Background Game Music 3
インストゥルメンタル
遅い
深遠な孤独感と忍び寄る緊張感を醸し出す、ダークで雰囲気のあるシンセトラック。不吉なドローンと不安を掻き立てるような盛り上がりの中で、まばらな、反響するメロディーが特徴です。SFホラー、謎めいた探検、レトロゲームのサウンドトラック、または緊迫感のある映画のアンダースコアに最適です。
/ 02:12
DJ Audits- Epic Drone Music
インストゥルメンタル
普通
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148
広大なシンセのテクスチャと推進力のあるアルペジオがサスペンスを構築し、強力なエレクトロニックパルスへと進化します。映画のようなパッド、インパクトのあるパーカッション、そしてドラマチックで未来的な雰囲気が特徴です。SFトレーラー、技術発表、ドローン映像、アクションシーン、そして緊張感と壮大なスケールを必要とするゲームサウンドトラックに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント anticipation atmospheric tension cinematic build
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The Backrooms Music Vol. 11
インストゥルメンタル
普通
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134
神秘的で広大なサウンドスケープから、パワフルでモダンなエレクトロニックビートへと展開する、進化し続ける大気的な旅。深いサブベース、緊張感のあるシンセアルペジオ、そして推進力のあるリズムが支配するこのトラックは、SFトレーラー、ハイテクビジュアル、ドラマチックでサスペンスフルなシーンに最適です。
シネマティック エレクトロニック アンビエント arpeggiated synth atmospheric pads brooding
/ 04:54
最初の、心をざわつかせるような高まりと衝撃的なインパクトから、このトラックは、緊迫した映画の重要な瞬間にふさわしい、重量級の有力候補としての地位を確立します。それは単に雰囲気を醸し出すだけでなく、リスナーを緊張と壮大さに満ちた世界に直接引き込みます。その核となるアイデンティティは、合成要素とオーケストラの要素が見事に融合している点にあります。暗く、低い周波数のシンセパッドが広大で不吉な基盤を形成し、高度に加工されたストリングスのようなテクスチャが、不協和音で印象的な旋律の断片を運びます。これは単なるBGMではありません。物語を牽引する力なのです。 制作の質は最高レベルです。広いステレオイメージング、テクスチャの慎重なレイヤー化、そしてインパクトのあるローエンドの存在感によって、圧倒的なスケール感が実現されています。ミックスは最も激しいパッセージの間でも明瞭さを維持し、それぞれのパーカッシブなヒットとシンセのモチーフが目的を持って際立つようにしています。歪んだライザーや鋭いパーカッシブなスタブなどの要素が雰囲気を際立たせ、劇的な展開やアクションの急激な変化を強調するのに最適なアドレナリンの衝撃を加えます。 感情的に、この作品は暗く、壮大で、サスペンスフルな領域に正に位置しています。広大で荒涼とした風景、差し迫った紛争、または重大な発見の重みを描写するのに理想的な、畏敬の念と不安が混ざった感情を呼び起こします。荒廃した未来都市を明らかにする、荒涼としたSF映画のオープニングシークエンスや、ビデオゲームにおける重要なステルスミッション中の緊張感を高めるシーンを想像してみてください。1分頃に登場する聖歌隊のような要素は、スケールをさらに高め、ほとんど神話的または悲劇的な意味合いのレイヤーを追加します。 メディアでの使いやすさは、特定のニッチにおいて非常に高いです。これは、大ヒット映画の予告編(特にSF、アクション、スリラー、またはホラーのジャンル)、激しいビデオゲームのカットシーンやボス戦、そしてテレビシリーズの劇的なシーケンスに最適な素材です。深刻な歴史的出来事、技術的な不安、または敵対的な環境の探求を扱うドキュメンタリーの効果的なスコアになる可能性があります。広告は、特に大胆で最先端のイメージを目指すテクノロジー、自動車、またはゲームブランドのインパクトの強い製品発表のために、その力を活用できます。カジュアルな企業ビデオや軽快なコンテンツには強すぎるかもしれませんが、その強みは、注目を集め、暗く、パワフルで、雰囲気のあるサウンドシグネチャを必要とするあらゆるプロジェクトに、重厚感とスケール感を即座に注入する能力にあります。それは、最大限のインパクトのために細心の注意を払って作られた作品です。