Something In The Sea - Silent Fear by Sascha Ende
暗くて雰囲気のある映画的な作品で、緊迫した弦楽器、不吉な金管楽器、そして控えめな打楽器を組み合わせて緊張感のある重々しい音の風景を作り出しています。ミステリー、ドラマ、または緊迫感のあるシーンに最適です。
- ライセンス CC BY 4.0
- リリース日 06.09.2024
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Something In The Sea - Silent Fear
06.09.2024
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暗くて雰囲気のある映画的な作品で、緊迫した弦楽器、不吉な金管楽器、そして控えめな打楽器を組み合わせて緊張感のある重々しい音の風景を作り出しています。ミステリー、ドラマ、または緊迫感のあるシーンに最適です。
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大規模なオーケストラのメインテーマが紹介され、謎めいた不吉な雰囲気を確立します。
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緊張感のある高音の弦楽器が神経質で脈動するテクスチャーで入り、すぐにサスペンスのレベルを上げます。
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低音の金管楽器と弦楽器の力強い盛り上がりが、迫りくる危険の深い基盤を感じさせます。
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トラックがよりリズミカルで断固としたものになり、主要なサスペンスのヒントに移行する大きなダイナミックシフト。
01:46
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駆り立てるようなリズミカルな弦楽オスティナートが引き継ぎ、追跡またはエスカレートする紛争の感覚を作り出します。
02:03
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トラックの感情的なクライマックスでは、感動的で悲劇的な弦楽のメロディーが高いドラマを伝えます。
02:37
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イントロに戻り、不気味な雰囲気のアウトロが始まると、激しさが和らぎ始めます。
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最後の低く響くオーケストラヒットが静かで不穏なフィニッシュに消え入り、不吉な感覚を残します。
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高くて鋭いスタッカートの弦楽器で瞬時に始まり、すぐに緊張感と切迫感を生み出します。
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わずかに低い弦楽器のレイヤーがパターンを補強しているようで、微妙なハーモニーの深みと強度を追加します。
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容赦のないパターンが続き、反復によって催眠的で不安な感情を構築します。
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突然の終わり、緊張感を鋭く断ち切り、シーンのトランジションやインパクトに適しています。
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神秘的で響きのあるパーカッションのイントロが、即座にサスペンスを確立。
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力強い低音金管楽器のモチーフが登場し、トラックのメインテーマと重厚感を定義。
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推進力のあるオーケストラパーカッションと弦楽器のオスティナートが始まり、ペースと緊張感を大幅に高めます。
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ドラマチックな聖歌隊が入り、壮大なスケールと感情的な重みを加えます。
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激しさを増すビルドアップが始まり、すべての要素を重ねてメインのクライマックスに向かいます。
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ピーク強度のセクション。フルオーケストラと聖歌隊が、力強いメインテーマのバリエーションを届けます。
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トラックはアウトロフェーズに入り、高い緊張感を維持しながらも、結論を示唆します。
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フェードアウト前に、最後の力強いヒットと持続的な不協和音。
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トラックは、即座に、陰鬱な低音の弦楽器/シンセモチーフで始まり、瞬時に緊張感を確立します。
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低音の金管楽器/ホルンの参入が、重要な重みと威厳の感覚を加えます。
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シャープで反復的な高音の弦楽器モチーフの導入により、劇的な緊急性が高まります。
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主要なモチーフが、より強いパーカッションの存在感で繰り返されるにつれて、強さが増します。
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ピークの強度セクションが始まり、フルオーケストレーションと最大の劇的な重みが特徴です。
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トラックが終わりに近づく前に、最後の強力なステートメントと緊張の頂点。
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トラックは急速にフェードアウトを開始し、決定的でありながら迅速な終わりを提供します。
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壮大なストリングス、高らかに鳴り響くブラス、劇的なパーカッション、そして雰囲気のある聖歌隊をフィーチャーした、力強いオーケストラ・スコア。緊迫感、アクション、そして重大な危機感を醸し出し、強烈に盛り上がります。トレーラー、ゲームサウンドトラック、映画のような戦闘シーン、そして劇的な展開に最適です。
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神秘的で壮大なスケールを確立する、幽玄な合唱と繊細なシンセパッドによる雰囲気のあるオープニング。
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低い弦楽器と不吉な金管楽器のモチーフの導入により、緊張感が高まる。
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推進力のあるパーカッションとフルストリングス/金管楽器によって特徴付けられる、最初の主要なオーケストラのスウェルとテーマのステートメント。
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次のビルドの前に、一時的なテクスチャシフトにつながる短いパーカッションブレイク。
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強力なピークにつながる、オーケストラアレンジの大幅なダイナミックビルドと激化。
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容赦のないリズム、複雑なレイヤー、高い感情的な賭け金を伴うピーク強度セクション。
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最終幕の前に、テクスチャをシフトさせ、一時的に緊張を解放するトランジション/ブレイクダウンセクション。
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雰囲気のある合唱とパッドの復活、イントロを思い出すが、根底には緊張感がある。
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メインテーマを取り入れた最後の強力なオーケストラのビルドアップ。
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最後のインパクトのあるオーケストラのヒットと段階的なフェードアウト。
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不吉な低音弦のモチーフが、核となる緊張感と映画的な雰囲気を作り出す。
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より高く、重ねられた弦が入り、複雑なラインを織り交ぜ、サスペンスを高める。
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最初の重要なオーケストラ・パーカッションのインパクト/スウェルが、劇的な重みと句読点を加える。
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駆り立てるような弦のオスティナートが始まり、体感的なペースと強度を大幅に高める。
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熱狂的で力強い弦のメロディーとフルオーケストレーションで、ピーク時の激しいセクションが始まる。
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音楽は解決し、フェードアウトし始め、蓄積された緊張感を徐々に解放していく。
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ダークでシネマティックなオーケストラ作品で、緊張感のある弦楽器、深みのあるブラスの質感、進化するサウンドデザインが融合しています。劇的なシーンやミステリーをテーマにしたプロジェクトに理想的な緊張感のある雰囲気のサウンドスケープを作り出します。
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この曲は、不協和で不安にさせる弦楽器の音から始まり、すぐに暗く神秘的な雰囲気を作り出す。
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最初の巨大なオーケストラのスタブが響き渡り、予告編のシンクポイントやジャンプスケアに理想的な強力で打楽器的な瞬間。
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低弦楽器と金管楽器でドライビングでリズミカルなオスティナートパターンが始まり、執拗で追跡のような勢いを生み出す。
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中心的なテーマがさらに強度を増して繰り返され、ドラマを高め、クライマックスに向けて盛り上がる。
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ドライビングなリズムの上に雄大な金管楽器のメロディーが入り、楽曲に叙事詩的でほとんど悲劇的な壮大さを追加する。
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トラックは最後の強力なクレッシェンドに入り、フェードアウト前に明確で影響力のある結末を提供する。
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20.09.2024
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大規模な衝撃、不協和音の弦楽器、そして推進力のあるパーカッションを伴う強烈なオーケストラ曲。サスペンスと緊張感を高め、熱狂的なクライマックスへと爆発します。ホラー予告編、ジャンプスケア、劇的な公開、そして幽霊をテーマにしたものに最適です。
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巨大で不協和音的なオーケストラ/シンセの衝撃が、即座にホラーのトーンを設定します。
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わずかに異なるハーモニックな風味を持つ、2番目の強力なスティンガー。
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不安定なテクスチャを持つ、低く脈打つ緊張感のあるベッドへの移行。
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熟考的なメロディックな断片が現れ、サスペンスを構築します。
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オーケストラの盛り上がりが始まり、より明確なストリングスとブラスのラインが導入され、強度が増します。
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リズミカルな複雑さが増し、より駆動的で緊急な感覚を生み出します。
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短い雰囲気の変化、わずかにエーテル的ですが、まだ緊張しており、ブリッジとして機能します。
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速く、必死のクライマックスが、駆動的なパーカッション、急速なストリングス、強力なブラスのヒットで噴出します。
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最後のクライマックスのオーケストラのスティンガーと減衰、緊張を突然解消します。
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20.09.2024
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暗いサウンドデザイン、時計の音、力強いブラススタブ、そして疾走感のあるシネマティックなパーカッションで、巨大な緊張感を構築する強烈なハイブリッドオーケストラル・トラック。壮大な盛り上がり、劇的な休止、そして巨大な衝撃を特徴とし、熱狂的なクライマックスへと導きます。ホラー映画の予告編、アクションシーン、ビデオゲームのボス戦、そして緊迫感のある劇的な展開に最適です。
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低いドローンとチクタク音の効果音による不吉なイントロ、緊張感を即座に確立。
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最初の大きなインパクト:低く共鳴する「ブラーム」スタイルのヒットが重みと脅威を加える。
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重要なライザーが始まり、音を重ね、最初のクライマックスに向けてサスペンスを高める。
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メインテーマ/ドロップ1:重厚なパーカッション、ブラス、ストリングスを伴う強力なハイブリッドオーケストラセクションが開始。
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メインテーマは激しさを増し、エネルギーを前進させる。
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突然のブレイクダウン/ほぼ無音状態が、最後のプッシュの前にシャープなダイナミックコントラストを生み出す。
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熱狂的なクライマックスセクション:最高の強度を実現するために、高エネルギーで連射されるパーカッションヒットと歪んだサウンドデザイン。
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最後の巨大なヒット:巨大なオーケストラのインパクトに続き、減衰する共鳴とサウンドデザインによる唐突なエンディング。
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陰鬱なドローンと不安を掻き立てるピアノの旋律が、容赦なく壮大なオーケストラアレンジへと姿を変える。強烈なパーカッション、巨大な聖歌隊、そして攻撃的なブラスが、一触即発のドラマと息を呑むようなサスペンスを醸し出し、予告編、クライマックスのアクションシーン、そして緊迫感のある映画のような物語に最適です。
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不吉でまばらなピアノのメロディーが入り、すぐに不気味で神秘的なトーンを確立します。
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微妙に上昇する聖歌隊のパッドが導入され、徐々に緊張感と不吉なスケール感が構築されます。
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このトラックは、強力でリズミカルなスタッカートのストリングスとパーカッシブなヒットで爆発し、主要なアクションキューを開始します。
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記念碑的な聖歌隊とフルオーケストラが入り、主要な公開や戦闘シーンに最適な、真に壮大でクライマックスのような雰囲気を作り出します。
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聖歌隊がメロディーのリードを取り、ドライブするリズムに合わせて強力で舞い上がるようなラインで、感情的な強さのピークを示します。
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最後の、大規模なビルドが始まり、すべてのオーケストラと合唱の要素を容赦なく息を呑むようなクレッシェンドに重ね合わせます。
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突然のカットで、長く残る雰囲気のあるドローンに切り替わり、トレーラーやシーンのトランジションに最適な、インパクトのあるアウトロを提供します。
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不気味で奇抜なチェレスタ/オルゴールのメロディーで幕を開け、すぐに暗いおとぎ話のような雰囲気を醸し出す。
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不気味なテルミン風のシンセリードが入り、メインテーマに古典的なホラー/SFの質感を加える。
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フルオーケストラのアレンジがパワフルなストリングスとパーカッションで始まり、劇的にトラックの規模と強度を変化させる。
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壮大でゴシックな聖歌隊が入り、作品を映画のようなピークに高める。トレーラー公開に最適な瞬間。
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パワフルなブラスのスタブとドライビングリズムをフィーチャーした、大規模なオーケストラと合唱のクライマックス。最高の緊張感。
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最後のパワフルな盛り上がりが始まり、繰り返されるオーケストラのヒットと合唱を使用して、劇的な結末に向かって進む。
冒頭から、このトラックは緊張を高め、強力な恐怖感を呼び起こすように細心の注意を払って設計された一級品のシネマティックなスコアとして際立っています。アレンジは完全で豊かなオーケストラのパレットに大きく依存しており、低音の弦楽器と響き渡る金管楽器が触知できる不安の基盤を作り出しています。それは現代のスリラーやハイコンセプトドラマの言語を語り、これらのジャンルで活動する編集者や音楽監督にとって即戦力となります。
このキューをメディアで非常に効果的にしているのは、その巧妙に作られた物語構造です。それは単に一つのムードに留まるだけではなく、リスナーを—ひいては視聴者を—高まるサスペンスの旅へと誘います。楽曲は広々とした問いかけるような雰囲気で始まり、謎めいた設定を確立したり、複雑で困難なキャラクターを紹介するのに最適です。この最初の瞬間には、深海の広大で冷たい空虚さや放棄された都市の情景をほとんど感じ取ることができます。ここでのゆっくりとした慎重なペースは強みであり、シーンに呼吸を与え、期待感が自然に高まるようにします。
トラックが進むにつれて、新たなテクスチャが巧みに重ねられます。高音の、より神経質な弦のパッセージの導入は、ステークスの上昇を示す明確な変化を生み出します。これは台詞の下で奇跡を起こすようなスコアリングであり、シーンを圧倒することなく視聴者の感情状態を微妙に操ります。プロダクションの質は完璧で、ミックスは広く、ダイナミックでクリーンであり、各楽器層が独自のスペースを持ちながらも力強い全体に貢献しています。リバーブは真にシネマティックな音響を作り出しています。
映画監督や編集者にとって、これは非常に多用途のツールです。中盤に向けてのビルドアップは、重大なプロットの開示、追跡シーケンス、または最終対決の準備にぴったりです。後半のセクションは、より顕著で悲劇的なメロディーで膨らみ、感情的なクライマックスや壊滅的な喪失の瞬間に最適です。さまざまな長さのシーンに合わせてループやカットができる明確な編集可能なセクションを持ち、プロダクションミュージックにとって重要な特徴です。
従来の映画を超えて、そのビデオゲームの世界での応用は明確です。これは、ホラーやサバイバルゲームのシネマティックなカットシーンにとって素晴らしいピースであり、緊迫したボス戦の導入における雰囲気のある裏打ちとしても活躍するでしょう。特に犯罪や調査ジャーナリズム向けのポッドキャスティングの分野では、このトラックは制作価値を大幅に高め、プロフェッショナルな輝きとドラマティックな重みを加えることができるでしょう。これは単なるバックグラウンドミュージックではなく、物語を駆動する要素であり、プロジェクトの感情的な中心を定義することができるピースです。強力で、感情豊かで、非常に使いやすい現代のオーケストラのスコアです。