METROID - Background Game Music 5 by Sascha Ende
Эфирное синтезаторное вступление создает напряжение, прежде чем перейти в энергичный, арпеджированный электронный пульс. Создает ретро-футуристическое напряжение, идеально подходит для научно-фантастических, игровых или технологически ориентированных проектов.
- Лицензия CC BY 4.0
- Дата релиза 09.12.2024
-
Жанры
-
Темы
-
Настроения
-
Теги
Hybrid digital production workflow using licensed AI-assisted tools. Fully cleared for commercial use.
METROID - Background Game Music 5
09.12.2024
1,157
44
Эфирное синтезаторное вступление создает напряжение, прежде чем перейти в энергичный, арпеджированный электронный пульс. Создает ретро-футуристическое напряжение, идеально подходит для научно-фантастических, игровых или технологически ориентированных проектов.
/
02:12
Похожие треки (10)
The Horror Maschine 2
09.05.2012
4,598
317
Напряженная и мрачная атмосфера, созданная с помощью индустриальной перкуссии, тревожного звукового дизайна, жутких хоровых текстур и напористых, искаженных ударов. Идеально подходит для фильмов ужасов, триллеров, напряженных моментов в видеоиграх или для создания чувства страха и неотложности.
/
06:21
Ghosts
19.07.2012
5,040
267
Зловещие синтезаторные текстуры перерастают в энергичный, жесткий электронный ритм. Создает напряженное ожидание и темную энергию, идеально подходит для трейлеров, экшн-сцен или футуристических триллеров.
/
00:35
Cobra
15.10.2012
3,608
175
Электронный трек с драйвом, пульсирующим синтезаторным басом, атмосферными пэдами и развивающимися ритмическими текстурами. Эффективно нагнетает напряжение, идеально подходит для технологичных, корпоративных или кинематографических сцен, требующих энергии и современной изюминки.
/
03:23
Dark Secrets (DECISION)
08.05.2014
54,203
4,615
Зловещие оркестровые струнные и глубокие синтезаторные пэды нагнетают напряжение поверх энергичного, настойчивого перкуссионного ритма. Идеально подходит для драматических подкладок, сцен расследований, триллеров, корпоративных интриг и напряженных кинематографических моментов, требующих серьезной, напряженной атмосферы.
/
02:45
Drama Intro 5 (Water Drop)
06.07.2015
9,806
569
Редкие, гулкие ноты фортепиано переплетаются с отчетливым звуковым эффектом падающей капли воды, создавая минималистичную, но мощную атмосферу напряжения и тайны. Идеально подходит для драматических вступлений, создания напряжения или атмосферной обстановки сцен.
/
00:19
Cinematic Suspense Series Episode 001
16.01.2020
49,298
4,199
Мрачные, атмосферные дроны и тревожные элементы звукового дизайна создают глубоко напряженную и загадочную текстуру. Идеально подходит для кинематографических триллеров, сцен ужасов, следственных эпизодов или нагнетания напряжения в подкастах и играх.
/
02:17
Halloween - Whispers in the Dark
19.09.2024
2,017
133
Мрачная, тревожная кинематографическая атмосфера создается диссонирующими текстурами, жутким звуковым дизайном и мощными оркестровыми ударами. Идеально подходит для сцен ужасов, напряженных трейлеров, контента о настоящих преступлениях и создания напряженной тайны или напряжения.
/
02:38
Stalker Heart of Chornobyl Atmosphere 7
21.11.2024
1,989
100
Жуткие, эволюционирующие синтезаторные текстуры и тревожный звуковой дизайн создают глубоко атмосферный и напряженный звуковой ландшафт. Идеально подходит для хоррора, научной фантастики, детектива или напряженных кинематографических моментов.
/
02:10
The Backrooms Music Vol. 9
11.10.2025
10,389
990
Загадочный и атмосферный электронный трек, основанный на сложных синтезаторных арпеджио и глубоком, пульсирующем суб-басе. Настроение напряженное и пытливое, медленно нарастающее с кинематографичными пэдами и минималистичным мелодическим мотивом. Идеально подходит для научно-фантастических триллеров, сцен корпоративного шпионажа, технологических выставок и контента, требующего современного, утонченного музыкального сопровождения.
/
03:24
Halloween 2025 Vol. 5
15.10.2025
1,709
137
Призрачные хоровые текстуры и леденящие синтезаторные пэды создают атмосферу глубокого напряжения и тайны. Этот трек медленно развивается, наслаивая жуткие звуки, чтобы создать ощутимое чувство страха. Идеально подходит для фильмов ужасов, паранормальных исследований, документальных фильмов о настоящих преступлениях и напряженных сцен в видеоиграх.
/
02:25
С первых мгновений 'METROID - Background Game Music 5' погружает слушателя в отчетливо атмосферный и интригующий звуковой ландшафт. Как специалист по музыке для медиа, я сразу же распознаю ее потенциал для создания определенного, часто востребованного тона в медиа. Трек начинается с редких, резонирующих синтезаторных волн - представьте себе глубокие, эхо-подобные пэды с медленной атакой - создавая ощущение огромной пустоты, возможно, вакуума космоса, эхо-коридоров неизведанной инопланетной структуры или цифровой пустоты. Он мастерски вызывает чувства глубокой тайны, изоляции и ощутимого напряжения. Эта начальная фаза, длящаяся примерно первую минуту, идеально подходит для вступительных кадров в научно-фантастических фильмах (представьте себе медленную панораму заброшенного звездолета), для создания настроения в документальном фильме об исследовании глубокого моря или спелеологии, или для подчеркивания моментов тихой напряженности и открытий в повествовании видеоигры. Звуковой дизайн здесь кажется преднамеренным, с использованием щедрой реверберации и медленной LFO-модуляции на синтезаторах, чтобы нарисовать картину чего-то древнего, неизвестного или технологически продвинутого, но бездействующего. Это тот тип тонкой, но эффективной подсказки, которая блестяще работает под приглушенным диалогом или созерцательным закадровым голосом, обеспечивая необходимую текстуру, не перегружая основной фокус сцены. Простой, вопрошающий мелодический фрагмент, введенный в начале, добавляет слой поиска или неуверенности.
Затем, примерно на отметке 1:04, трек претерпевает драматическую, почти внезапную трансформацию. Он резко переключается на энергичную электронную пьесу, в которой доминируют плотные, пульсирующие арпеджированные синтезаторные басовые партии и четкая, решительная ведущая синтезаторная мелодия. Этот раздел мгновенно кажется ретро-футуристическим, сильно напоминающим классические саундтреки эпохи 8-битных или 16-битных игр (вспомните утонченность NES/SNES), но с четкостью производства и стереополем, что делает его очень удобным для использования сегодня. Энергия заразительна, но контролируема, движущая, но не безумная, что делает ее идеальной для экшн-сцен, сцен погони, испытаний на время в играх или сегментов геймплея, требующих сосредоточенности и непоколебимой срочности. Представьте себе, как это звучит в футуристической гоночной игре, навигации по сложным цифровым интерфейсам в техническом триллере или даже служит смелым, привлекающим внимание вступлением для серии подкастов об инновациях, кибербезопасности или истории ретро-игр. Контраст между двумя разделами является резким, но повествовательно эффективным; он предлагает редакторам различные эмоциональные палитры в рамках одного трека. Первая часть мастерски создает предвкушение и исследует неизвестное, а вторая обеспечивает отдачу - всплеск сосредоточенного импульса и энергии высоких ставок.
Его применимость широко распространяется на различные медиа-платформы. Для рекламы энергичная вторая половина могла бы мощно озвучить рекламные ролики передовых технологических продуктов, игровых периферийных устройств, запусков программного обеспечения или даже динамичные спортивные монтажи, особенно те, которые стремятся к слегка ностальгической, стилизованной или киберпанк-эстетике. Начальный эмбиент-раздел остается подарком для создателей контента, нуждающихся в атмосферном фоне для YouTube-объяснений сложных наук, неразгаданных тайн или спекулятивных технологических тем. Инди-разработчики игр найдут здесь огромную ценность для создания исследовательских петель, последовательностей головоломок или экранов меню, требующих определенного научно-фантастического или напряженного настроения. Даже корпоративные презентации, стремящиеся к прогрессивному, слегка острому и инновационному настрою, могут эффективно использовать движущийся раздел в качестве впечатляющей вступительной/заключительной музыки или переходных реплик между сегментами. Хотя его звуковая ДНК явно указывает на игровое происхождение, сильные мелодические зацепки и ритмическая идентичность трека позволяют ему выйти за рамки этой ниши. По сути, это универсальная электронная пьеса, предлагающая как глубокую атмосферу, так и движущую интенсивность, что делает ее ценным активом для любого проекта, которому необходимо передать напряжение, открытие, технологическое мастерство и энергичное действие в синтетическом, часто футуристическом контексте. Несколько внезапное окончание легко зацикливается или затухает редактором, что обеспечивает гибкую интеграцию в проекты различной длины и структуры.
Затем, примерно на отметке 1:04, трек претерпевает драматическую, почти внезапную трансформацию. Он резко переключается на энергичную электронную пьесу, в которой доминируют плотные, пульсирующие арпеджированные синтезаторные басовые партии и четкая, решительная ведущая синтезаторная мелодия. Этот раздел мгновенно кажется ретро-футуристическим, сильно напоминающим классические саундтреки эпохи 8-битных или 16-битных игр (вспомните утонченность NES/SNES), но с четкостью производства и стереополем, что делает его очень удобным для использования сегодня. Энергия заразительна, но контролируема, движущая, но не безумная, что делает ее идеальной для экшн-сцен, сцен погони, испытаний на время в играх или сегментов геймплея, требующих сосредоточенности и непоколебимой срочности. Представьте себе, как это звучит в футуристической гоночной игре, навигации по сложным цифровым интерфейсам в техническом триллере или даже служит смелым, привлекающим внимание вступлением для серии подкастов об инновациях, кибербезопасности или истории ретро-игр. Контраст между двумя разделами является резким, но повествовательно эффективным; он предлагает редакторам различные эмоциональные палитры в рамках одного трека. Первая часть мастерски создает предвкушение и исследует неизвестное, а вторая обеспечивает отдачу - всплеск сосредоточенного импульса и энергии высоких ставок.
Его применимость широко распространяется на различные медиа-платформы. Для рекламы энергичная вторая половина могла бы мощно озвучить рекламные ролики передовых технологических продуктов, игровых периферийных устройств, запусков программного обеспечения или даже динамичные спортивные монтажи, особенно те, которые стремятся к слегка ностальгической, стилизованной или киберпанк-эстетике. Начальный эмбиент-раздел остается подарком для создателей контента, нуждающихся в атмосферном фоне для YouTube-объяснений сложных наук, неразгаданных тайн или спекулятивных технологических тем. Инди-разработчики игр найдут здесь огромную ценность для создания исследовательских петель, последовательностей головоломок или экранов меню, требующих определенного научно-фантастического или напряженного настроения. Даже корпоративные презентации, стремящиеся к прогрессивному, слегка острому и инновационному настрою, могут эффективно использовать движущийся раздел в качестве впечатляющей вступительной/заключительной музыки или переходных реплик между сегментами. Хотя его звуковая ДНК явно указывает на игровое происхождение, сильные мелодические зацепки и ритмическая идентичность трека позволяют ему выйти за рамки этой ниши. По сути, это универсальная электронная пьеса, предлагающая как глубокую атмосферу, так и движущую интенсивность, что делает ее ценным активом для любого проекта, которому необходимо передать напряжение, открытие, технологическое мастерство и энергичное действие в синтетическом, часто футуристическом контексте. Несколько внезапное окончание легко зацикливается или затухает редактором, что обеспечивает гибкую интеграцию в проекты различной длины и структуры.