3D Audio Maker
将任何音频转换为沉浸式 3D 声音。选择一个房间,在雷达上拖动声源,使用关键帧自动化移动,并导出 — 全部在您的浏览器中完成。
主要功能
空间定位
在 2D 雷达上拖动音频源以控制距离、方向和深度,采用基于 HRTF 的双耳渲染。
28 种房间预设
从壁橱到峡谷,从体育场到洞穴 — 选择一个空间或自行微调每个声学参数。
关键帧自动化
随时间动画化声音移动。设置即时或动画关键帧 — 声源在播放和导出期间将跟随路径移动。
FDN 混响引擎
在 AudioWorklet 中运行的采样精确反馈延迟网络(FDN)混响 — 参数更改是即时的,无爆音。
全波形与搜索
以波形形式查看整个音频文件。点击或拖动任意位置即可立即跳转。
A/B 干/湿预览
在导出前使用 A/B 滑块实时比较处理后的信号与原始信号。
自定义预设
将您自己的房间配置保存为预设并随时加载 — 本地存储在您的浏览器中。
高质量导出
导出为 WAV, MP3, OGG 或 FLAC。自动应用峰值归一化和静音修剪。
完全隐私
一切都在您的浏览器中使用 Web Audio API 运行 — 您的文件从未离开您的设备。
如何使用
加载您的音频
点击上传区域或将音频文件(MP3, WAV, OGG, FLAC 等)拖放到页面上的任何位置。波形出现在顶部,以便您查看整个文件。
选择房间预设
从 28 种内置预设中选择,如 客厅, 大教堂, 峡谷, 或 洞穴。每个预设都配置了房间大小、混响、早期反射、回声等。在 预设 和 我的预设 选项卡之间切换 — 您可以保存自己的配置。
定位声源
在雷达上拖动青色点以在听众(中心)周围移动声源。将其移得更远会增加距离效果 — 混响、低通滤波和音量下降。按 空格键 播放并实时听到结果。
微调声学
调整 房间大小, 混响混合, 回声, 吸收 等滑块。打开 高级 部分以调整 RT60 衰减、混响音调、早期反射、空气吸收和干信号电平。使用 A/B 滑块 (B) 比较干信号与处理后的音频。
自动化移动(可选)
想要声音在播放期间移动吗?使用波形下方的 关键帧时间轴:
- 在波形中寻找位置,设置声源和滑块,然后点击 + 即时 (I) 或 + 动画 (K)。
- 即时 关键帧跳转到新设置;动画 关键帧从上一个关键帧平滑过渡。
- 双击关键帧标记以在即时和动画之间切换。
- 拖动关键帧标记以在时间轴上重新定位它们。
- 点击 按钮以 启用自动化 — 声源现在在播放期间跟随关键帧路径。
- 禁用自动化以在聆听时自由编辑设置,然后在完成后重新启用。
导出
选择您的格式(WAV, MP3, OGG, FLAC)并点击 下载。导出将以全质量离线渲染 — 包括所有关键帧自动化 — 并自动进行峰值归一化和尾部静音修剪。进度条显示当前状态。
键盘快捷键
非常适合
常见问题
不需要。双耳渲染适用于任何立体声耳机。为了获得最佳体验,请在安静的环境中使用耳罩式耳机。
HRTF(头相关变换函数)模拟您的耳朵如何感知来自不同方向的声音。它允许通过常规立体声耳机实现逼真的 3D 音频。
即时 关键帧在该时间点立即跳转到新设置(位置、混响等)。动画 关键帧从上一个关键帧的值平滑过渡 — 非常适合飞越和逐渐变化的房间更改。
FDN(反馈延迟网络)是在 AudioWorklet 中运行的专业级算法混响 — 浏览器中的专用音频线程。与卷积混响不同,其参数(RT60、音调、吸收)可以即时更改且无爆音,无需重新生成脉冲响应。
是的。导出使用相同的 FDN 混响引擎渲染完整的关键帧自动化路径 — 您在播放期间听到的正是您在导出文件中得到的。
WAV(未压缩,最高质量),MP3, OGG Vorbis 和 FLAC。非 WAV 格式使用浏览器内的 FFmpeg 编码器。导出自动归一化峰值并修剪尾部静音。
可以。调整好设置,点击“我的预设”选项卡中的 保存,并给它以此名称。自定义预设存储在浏览器的 localStorage 中,并在会话之间保留。
该工具本身是免费使用的。输出是您自己处理的音频 — 使用权取决于您导入的源材料。
双耳 3D 音频针对耳机进行了优化。在扬声器上,您仍然会听到空间效果,如混响和距离,但完整的 3D 定位在耳机上效果最佳。