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3D Audio Maker

3D Audio Maker

Verwandle jedes Audio in immersiven 3D-Sound. Wähle einen Raum, ziehe die Quelle über ein Radar, automatisiere Bewegungen mit Keyframes und exportiere — alles in deinem Browser.

100% browserbasiert Kein Upload nötig Kein Konto nötig Komplett kostenlos

Hauptfunktionen

Räumliche Positionierung

Ziehe deine Audioquelle auf einem 2D-Radar, um Entfernung, Richtung und Tiefe mit HRTF-basiertem binauralem Rendering zu steuern.

28 Raum-Presets

Von Abstellkammern bis Schluchten, Stadien bis Höhlen — wähle einen Raum oder passe jeden akustischen Parameter selbst an.

Keyframe-Automatisierung

Animiere Klangbewegungen über die Zeit. Setze sofortige oder animierte Keyframes — die Quelle folgt dem Pfad bei Wiedergabe und Export.

FDN-Reverb-Engine

Sample-genaues Feedback-Delay-Network-Reverb in einem AudioWorklet — Parameteränderungen sind sofort und klickfrei.

Vollständige Wellenform & Seek

Sieh deine gesamte Audiodatei als Wellenform. Klicke oder ziehe irgendwo hin, um sofort zu dieser Position zu springen.

A/B Dry/Wet-Vorschau

Nutze den A/B-Regler, um das bearbeitete Signal in Echtzeit mit dem Original zu vergleichen, bevor du exportierst.

Eigene Presets

Speichere deine eigenen Raumkonfigurationen als Presets und lade sie jederzeit — lokal in deinem Browser gespeichert.

Hochwertiger Export

Exportiere als WAV, MP3, OGG oder FLAC. Spitzennormalisierung und Stille-Trimming werden automatisch angewendet.

Vollständig privat

Alles läuft in deinem Browser mit der Web Audio API — deine Dateien verlassen nie dein Gerät.

Anleitung

1

Audio laden

Klicke auf den Upload-Bereich oder ziehe eine Audiodatei (MP3, WAV, OGG, FLAC etc.) per Drag & Drop auf die Seite. Die Wellenform erscheint oben, damit du die gesamte Datei sehen kannst.

2

Raum-Preset wählen

Wähle aus 28 eingebauten Presets wie Wohnzimmer, Kathedrale, Schlucht oder Höhle. Jedes Preset konfiguriert Raumgröße, Reverb, frühe Reflexionen, Echo und mehr. Wechsle zwischen den Tabs Presets und Meine Presets — du kannst eigene Konfigurationen speichern.

3

Klangquelle positionieren

Ziehe den cyanfarbenen Punkt auf dem Radar, um die Klangquelle um den Hörer (Mitte) zu bewegen. Größere Entfernung verstärkt Distanzeffekte — Reverb, Tiefpassfilterung und Lautstärkeabfall. Drücke Leertaste zum Abspielen und höre das Ergebnis in Echtzeit.

4

Akustik feinabstimmen

Passe die Regler für Raumgröße, Reverb-Mix, Echo, Absorption und mehr an. Öffne den Bereich Erweitert für RT60-Abklingzeit, Reverb-Ton, frühe Reflexionen, Luftabsorption und Dry-Pegel. Nutze den A/B-Regler (B), um Dry vs. bearbeitetes Audio zu vergleichen.

5

Bewegung automatisieren (Optional)

Möchtest du, dass sich der Klang während der Wiedergabe bewegt? Nutze die Keyframe-Timeline unter der Wellenform:

  • Navigiere zu einer Position in der Wellenform, stelle deine Klangquelle & Regler ein, dann klicke + Sofort (I) oder + Animiert (K).
  • Sofortige Keyframes springen zu den neuen Einstellungen; Animierte gehen fließend vom vorherigen Keyframe über.
  • Doppelklicke auf einen Keyframe-Marker, um zwischen Sofort und Animiert zu wechseln.
  • Ziehe Keyframe-Marker, um sie auf der Timeline neu zu positionieren.
  • Klicke den -Button, um die Automatisierung zu aktivieren — die Quelle folgt nun dem Keyframe-Pfad während der Wiedergabe.
  • Deaktiviere die Automatisierung, um Einstellungen beim Zuhören frei zu bearbeiten, und aktiviere sie wieder, wenn fertig.
6

Exportieren

Wähle dein Format (WAV, MP3, OGG, FLAC) und klicke Download. Der Export rendert offline in voller Qualität — inklusive aller Keyframe-Automatisierungen — mit automatischer Spitzennormalisierung und Stille-Trimming. Ein Fortschrittsbalken zeigt den aktuellen Status.

Tastaturkürzel

Space Abspielen / Pause Esc Stopp B A/B-Mix umschalten I Sofortigen Keyframe hinzufügen K Animierten Keyframe hinzufügen U Keyframe aktualisieren M Automatisierung ein/aus Del Keyframe löschen

Perfekt für

Räumliche Tiefe in Film- und Video-Sounddesign einfügen
Immersives Audio für VR, 360° und XR-Inhalte erstellen
Musik- oder Podcast-Intros klingen lassen, als wären sie in einem echten Raum
Klangbewegungen animieren — Vorbeiflüge, Umkreisungen, Annäherungseffekte
Mit binauralem Audio für ASMR-Inhalte experimentieren
Game-Audio-Prototyping mit positionellem Klang und Raumübergängen
Soundeffekte: Schritte im Flur, Stimme im Treppenhaus, Echos in der Schlucht
Audio-Postproduktion: Realistischen Raumton zu trockenen Aufnahmen hinzufügen

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich spezielle Kopfhörer?

Nein. Das binaurale Rendering funktioniert mit allen Stereo-Kopfhörern. Für das beste Erlebnis verwende Over-Ear-Kopfhörer in ruhiger Umgebung.

Was ist HRTF?

HRTF (Head-Related Transfer Function) modelliert, wie deine Ohren Klang aus verschiedenen Richtungen wahrnehmen. Es ermöglicht realistisches 3D-Audio über normale Stereo-Kopfhörer.

Was sind sofortige vs. animierte Keyframes?

Sofortige Keyframes springen sofort zu den neuen Einstellungen (Position, Reverb usw.) zu diesem Zeitpunkt. Animierte Keyframes gehen fließend von den Werten des vorherigen Keyframes über — ideal für Vorbeiflüge und allmähliche Raumänderungen.

Was ist FDN Reverb?

FDN (Feedback Delay Network) ist ein professioneller algorithmischer Reverb, der in einem AudioWorklet läuft — einem dedizierten Audio-Thread in deinem Browser. Im Gegensatz zu Convolution-Reverb ändern sich seine Parameter (RT60, Ton, Absorption) sofort und klickfrei, ohne eine Impulsantwort neu zu generieren.

Enthält der Export die Keyframe-Animation?

Ja. Der Export rendert den kompletten Keyframe-Automatisierungspfad mit derselben FDN-Reverb-Engine — was du während der Wiedergabe hörst, ist genau das, was du in der exportierten Datei bekommst.

Welche Exportformate werden unterstützt?

WAV (unkomprimiert, höchste Qualität), MP3, OGG Vorbis und FLAC. Nicht-WAV-Formate nutzen einen im Browser integrierten FFmpeg-Encoder. Der Export normalisiert automatisch Spitzenwerte und trimmt nachfolgende Stille.

Kann ich eigene Raum-Presets speichern?

Ja. Stelle deine Einstellungen ein, klicke Speichern im Tab „Meine Presets" und gib einen Namen ein. Eigene Presets werden im localStorage deines Browsers gespeichert und bleiben sitzungsübergreifend erhalten.

Kann ich die Ausgabe in kommerziellen Projekten verwenden?

Das Tool selbst ist kostenlos nutzbar. Die Ausgabe ist dein eigenes bearbeitetes Audio — die Nutzungsrechte hängen vom importierten Quellmaterial ab.

Funktioniert es auf Lautsprechern?

Binaurales 3D-Audio ist für Kopfhörer optimiert. Über Lautsprecher hörst du dennoch räumliche Effekte wie Reverb und Entfernung, aber die volle 3D-Positionierung funktioniert am besten mit Kopfhörern.

Bereit, dein Audio zu räumlich zu gestalten?

Starte den 3D Audio Maker direkt in deinem Browser — keine Installation, keine Anmeldung.

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